Halo sur PS5 : 1 % de joueurs actifs au lancement, mais en tête des ventes

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 12:55

Halo débarque pour la première fois sur PlayStation — et les chiffres du lancement ont aussitôt déclenché un débat. Le 28 juillet 2026, Halo: Campaign Evolved est sorti simultanément sur PS5, Xbox et PC. Si les métriques d'audience du jour J paraissent faibles, les classements de ventes racontent une tout autre histoire.

Les chiffres du lancement

Selon le Circana Player Engagement Tracker, le 28 juillet, le jeu s'est classé 4e sur Xbox en termes d'utilisateurs actifs quotidiens aux États-Unis (8 % des propriétaires de console Microsoft l'ont lancé ce jour-là), 14e sur Steam avec 2 %, et seulement 29e sur PS5 avec 1 %. Sur Steam, le pic de connexions simultanées n'a atteint que 25 376 joueurs — le lancement le plus bas de la franchise sur la plateforme.

Ces résultats ont alimenté une narrative d'échec dans une partie de la communauté. Mat Piscatella, analyste senior chez Circana, a tenu à remettre les pendules à l'heure. Ce 1 % ne représente pas une part de l'ensemble des 95 millions de PS5 vendues dans le monde, mais uniquement la proportion de joueurs ayant allumé leur console ce jour précis. « Ces chiffres montrent surtout à quel point il est difficile pour un nouveau jeu de s'imposer face aux énormes services existants », a-t-il expliqué.

Le classement des ventes contredit le narratif

Malgré une audience simultanée limitée, Halo: Campaign Evolved a occupé la première place des meilleures ventes du PS Store — y compris en France, où l'édition Premium figurait parmi les jeux les plus précommandés avant la sortie. Sur Steam, le jeu a également dominé les charts de ventes mondiales au lancement, signe d'un fort intérêt d'achat, même si l'engagement ne suit pas encore.

Piscatella nuance aussi la portée du chiffre Steam : « Le nombre de joueurs simultanés sur Steam est utile pour parler… du nombre de joueurs simultanés sur Steam, et à peu près rien d'autre. » Concernant le Game Pass sur Xbox, il précise que la présence du jeu dans le catalogue n'explique pas tout — de nombreux abonnés se sont inscrits spécifiquement pour y accéder.

La réception critique, elle, est solide

Les critiques ont réservé un accueil favorable au jeu, avec un score de 81 sur Metacritic et 82 sur OpenCritic (88 % des critiques le recommandent). En revanche, les avis utilisateurs sur Steam restent mitigés (67-68 % de positifs sur plus de 6 500 évaluations), en raison de problèmes techniques sur PC : files d'attente à la connexion, cinématiques bloquées à 30 FPS, chutes de fréquence d'image.

Halo: Campaign Evolved n'est pas le carton immédiat qu'espéraient certains, mais le déclarer échec commercial à ce stade serait prématuré.