Control Resonant : Remedy dévoile un nouveau trailer à la ChinaJoy 2026

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 14:40

Control Resonant, le sequel de Control (2019) développé par Remedy Entertainment, a droit à un nouveau trailer diffusé lors de la ChinaJoy 2026. Le jeu sort le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l'Epic Games Store. Pour les fans de la première heure, c'est la confirmation que le studio finlandais tient son calendrier.

Le trailer

La vidéo présentée à la ChinaJoy lève le voile sur plusieurs mécaniques du jeu. On y voit Jesse Faden plonger un artefact aberrant — capable de prendre la forme d'un poignard, d'un marteau ou d'un bâton — dans la poitrine de son frère Dylan, lequel est dans le coma depuis la fin du premier épisode. S'ensuit le réveil de Dylan, légèrement vieilli, qui semble explorer les recoins de son propre esprit ou un espace métaphysique à la recherche de sa sœur. L'ambiguïté narrative reste totale, fidèle au style de Remedy.

Le jeu

Control Resonant place Dylan Faden, et non plus Jesse, au centre de l'histoire. L'action quitte l'Oldest House pour les rues de Manhattan, envahies par des créatures surnaturelles échappées du Bureau fédéral de contrôle. La ville a été déformée par un cataclysme : des bâtiments flottent dans les airs, certains renversés à 90 ou 180 degrés, et le joueur peut se déplacer sur leurs toits.

Autre rupture majeure : le jeu abandonne les mécaniques de shooter du premier opus pour un combat au corps à corps dynamique, selon TechTimes fortement inspiré de Devil May Cry. Le directeur du design Sergey Mohov a confirmé une campagne principale d'environ 30 heures, avec jusqu'à 50 heures pour les complétionnistes — soit le double du jeu original.

La sortie

Control Resonant est disponible en précommande pour une sortie le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store) ainsi que sur GeForce NOW. Une version Mac est prévue ultérieurement dans l'année. Le jeu propose un doublage complet en huit langues. Annapurna Pictures co-finance le projet aux côtés de Remedy Games, ce qui lui confère une ambition narrative hors du commun pour un studio de cette taille.