Physint : Sony a lâché Kojima pour cause de budgets explosés, Xbox récupère le jeu

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 21:31

Sony a officiellement abandonné Physint en juin 2026, le jeu d'action-espionnage de Hideo Kojima, après des années de développement et des investissements qui ne trouvaient plus de justification économique. Xbox a annoncé reprendre le projet début septembre 2026. Derrière ce revirement, rapporte Bloomberg, se cache une série de tensions financières et organisationnelles qui ont fini par convaincre PlayStation de passer la main.

La version des faits

Selon le journaliste Jason Schreier, Kojima a manqué les délais internes à plusieurs reprises et a réclamé plusieurs centaines de millions de dollars supplémentaires — alors qu'il restait encore trois à quatre ans de développement avant une sortie envisageable. Le budget convenu était déjà épuisé. Sony s'est retrouvée face à une équation insoluble : continuer à financer un projet dont elle ne maîtrise pas l'IP, ou couper les frais.

Car c'est là le nœud du problème : les droits sur Physint appartiennent à Kojima Productions, tout comme ceux de Death Stranding. PlayStation ne pouvait donc espérer au mieux qu'une exclusivité temporaire — un modèle que Sony a précisément décidé d'abandonner en juillet 2026 pour ses jeux solo à gros budget, qu'elle entend désormais garder en exclusivité permanente sur ses plateformes.

Le bilan de Death Stranding pèse lourd

Le contexte commercial aggrave le tableau. D'après les analystes d'Alinea Analytics, Death Stranding 2 s'est vendu à 2,5 millions d'exemplaires (1,8 million sur PS5, 700 000 sur PC), soit une baisse d'environ 50 % par rapport aux premières semaines du jeu original. Sur un budget combiné estimé à 300 millions de dollars pour les deux titres, les revenus générés — environ 170 millions de dollars pour le second opus — ne couvraient pas les attentes. Pour Sony, la rentabilité n'était tout simplement plus au rendez-vous.

Xbox joue la carte de l'image

Pour Microsoft, reprendre Physint relève autant du coup de communication que de la stratégie de catalogue. La négociation a été menée par Asha Sharma côté Xbox, et l'accord va au-delà du jeu vidéo : il inclut des collaborations pour des projets cinéma et TV. Physint rejoindra OD, l'autre projet de Kojima déjà en cours chez Xbox, sur lequel Microsoft avait confirmé ne pas vouloir couper le financement malgré les turbulences internes de la division gaming.

Sony, de son côté, n'a pas confirmé publiquement les raisons budgétaires, se contentant d'évoquer une « décision difficile ». Le rapport de Schreier reste à ce jour le seul compte-rendu détaillé des coulisses de cette rupture.