Apple prépare des manettes de jeu sous la marque Beats

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 11:14

Apple s'apprête à lancer ses premières manettes de jeu pour iPhone — et elles n'arriveront pas sous le logo Apple, mais sous celui de Beats. Mark Gurman, journaliste chez Bloomberg, a confirmé l'information dans sa lettre d'information hebdomadaire Power On : deux manettes sont bien en développement, et le choix de la marque Beats n'est pas anodin.

Deux modèles, deux approches

Tout a débuté avec la découverte, dans le code de macOS 26.7 bêta, de deux appareils non annoncés portant les identifiants T6502 et T1057, associés aux codes fabricant d'Apple et de Beats. Selon Bloomberg, le modèle T6502 serait filaire, tandis que le T1057 embarquerait le Bluetooth, des capteurs de mouvement et un retour haptique. Les deux disposent de deux sticks analogiques avec clic, une croix directionnelle, quatre boutons principaux (A, B, X, Y), des gâchettes analogiques et des boutons de tranche. Gurman précise ne pas encore connaître les spécifications définitives ni la fenêtre de lancement.

Pourquoi Beats et pas Apple ?

Le raisonnement est simple : Beats est déjà positionné comme une marque accessible. Elle vend aujourd'hui des coques pour iPhone et des câbles USB-C à des tarifs bien en dessous des standards Apple. Comme l'explique Gurman, une manette destinée au grand public « doit rester relativement abordable, ce qui implique d'éviter certains matériaux et finitions haut de gamme habituellement associés aux produits Apple ». Passer par Beats permet à Apple d'entrer sur le marché du gaming mobile sans fragiliser l'image premium de sa marque principale.

Ce que ça change pour les joueurs

En France, les manettes tierces pour iPhone comme le Razer Kishi ou le Backbone One sont disponibles chez Fnac, Boulanger ou Amazon.fr dans une fourchette de 70 à 130 €. Une manette Beats, si elle s'aligne sur la logique tarifaire de la gamme actuelle (Beats Flex à 69,99 €), pourrait se positionner dans ce segment sans effort. D'après WERSM, cette cohérence de prix avec le reste du catalogue Beats est précisément ce qui rend le projet crédible. Le marché mondial des manettes de jeu mobile est estimé à 2,5 milliards de dollars en 2025, avec une croissance projetée de 15 % par an jusqu'en 2033 — un segment qu'Apple aurait tout intérêt à ne pas ignorer.

Pour l'instant, aucune date de disponibilité ni prix n'ont été communiqués. On devrait en savoir plus à mesure qu'Apple avance dans son cycle de développement.