StarCraft 2030 : Blizzard promet un shooter solo avec une vraie fin, sans abonnement

Par: Michael Korgs | aujourd'hui, 14:27

Blizzard a annoncé lors du Blizzcon 2026 un shooter StarCraft en monde ouvert prévu pour 2030, et son directeur créatif Dan Hay vient d'en préciser la philosophie : pas de battle pass, pas de saisons, un jeu complet avec un début, un milieu et une fin définitive. Pour les joueurs fatigués des modèles à services sans fin, c'est une promesse qui mérite attention — même si 2030 est encore loin.

Le principe

Dan Hay, ancien directeur créatif de la série Far Cry, décrit le projet comme un « box product » — comprenez un jeu vendu une fois, sans contenu saisonnier obligatoire. Dès le lancement, on crée son personnage, on lui donne un nom, et on explore un monde ouvert situé 70 ans après la fin de StarCraft II. La progression est libre : si une mission semble trop difficile, on repart explorer d'autres zones, on améliore son équipement, puis on revient. L'univers lui-même a évolué — les factions historiques ont pu se diviser ou changer de cap en sept décennies, ce qui ouvre la porte à de nouveaux récits, selon PC Gamer.

Sur la bande originale, le nom de Mick Gordon — compositeur des OST de DOOM (2016) et DOOM Eternal — circule depuis qu'il a relayé le trailer sans commentaire. Blizzard a confirmé que Finishing Move a produit la musique du trailer avec un « travail thématique préliminaire » de Gordon, mais le compositeur officiel du jeu complet n'a pas encore été annoncé.

Ce qu'on ne sait pas encore

L'annonce soulève autant de questions qu'elle n'en résout. Les plateformes visées ne sont pas officiellement confirmées : le logo Xbox apparaît dans les supports promotionnels, mais le statut PlayStation reste flou. Aucune information sur une distribution en France n'a été communiquée — ni via Amazon.fr, ni Fnac, ni sur Xbox Game Pass. Ce n'est pas la première fois que Blizzard tente de sortir StarCraft de son format de jeu de stratégie : WCCFtech rappelle que StarCraft: Ghost, prévu sur PS2 et Xbox, a été silencieusement annulé, et qu'un second projet non-RTS, Project Ares, a également été abandonné en 2019.

Faut-il y croire ?

Hay a justifié cette annonce très en avance sur le développement comme un moyen d'imposer une discipline créative à l'équipe. Argument recevable — mais quatre ans avant la sortie, sans séquence de gameplay montrée, la prudence s'impose. L'engagement « sans service » est rassurant sur le papier ; il reste à le vérifier dans les faits. Rendez-vous en 2030.