WARDOGS : 2 millions de copies vendues en 5 jours, sans battle royale ni Pay-to-Win
WARDOGS, le shooter tactique 100 joueurs du studio britannique Bulkhead, a franchi les 2 millions de copies vendues cinq jours après son lancement en Early Access le 10 septembre 2026 sur Steam. Le pic de joueurs simultanés a atteint 428 000, et 85 % des 36 000 avis Steam sont positifs — un score rare pour un jeu en accès anticipé. La sortie coïncidait avec celle de Call of Duty: Modern Warfare 4, ce qui rend la performance encore plus significative.
Ni battle royale, ni extraction
WARDOGS ne suit aucune des formules dominantes du moment : pas de battle royale, pas d'extraction shooter, pas de héros à compétences. Le jeu propose des parties à 100 joueurs réparties en trois équipes sur un mode King-of-the-Hill, avec une économie interne par round (des « bucks » en monnaie fictive) et une mécanique de FOB (Forward Operating Base) — une base avancée que les joueurs peuvent construire ou détruire en temps réel. Le décor évoque des zones industrielles dévastées d'Europe de l'Est, avec des cartes entièrement destructibles.
Côté monétisation, Bulkhead s'est publiquement engagé à ne proposer aucun Pay-to-Win : la page officielle du jeu confirme que les achats se limitent aux cosmétiques. L'édition standard est disponible à 39,99 € sur Steam, l'édition Supporter à 49,99 €. Le prix augmentera à 59,99 € à la sortie de la version 1.0, prévue dans un à deux ans — attendre coûtera donc plus cher.
2 MILLION COPIES SOLD.
— WARDOGS (@WARDOGS) September 15, 2026
Thank you all. Beyond humbled.
We made a game we wanted to play with friends.
Watching you play it with yours has been the best. pic.twitter.com/HDBlLXzUzs
Les chiffres de la première semaine
Le studio a publié des statistiques internes couvrant du 10 au 14 septembre : les joueurs ont cumulé 122,2 millions de kills, 33 millions de headshots, et 60,7 millions de relèves de coéquipiers. La classe Support arrive en tête des choix (21,42 %), suivie par l'Assaut (20,54 %) et le Médecin (19,97 %).
Joe Brammer, directeur de Bulkhead, a réagi via les réseaux sociaux : « Nous sommes toujours en Early Access et on ne fait pas semblant que le travail est terminé. On écoute vos retours, on corrige, on améliore. »
Statistiques en jeu publiées par Bulkhead pour la première semaine de WARDOGS.