Mon favori parmi les nominations au titre de Jeu de l'année : Alan Wake 2 : un survival horror époustouflant
Alan Wake 2 est le plus grand projet de Remedy à ce jour. Nous avons dû attendre cette suite pendant 13 ans, mais dans ce cas précis, chaque minute d'attente en valait la peine. Le jeu a réussi à présenter une histoire intéressante et tordue avec deux protagonistes à la fois : le détective Saga Anderson et l'écrivain Alan Wake. La première ne sait pas ce qui l'attend et arrive pour enquêter sur l'un des meurtres auxquels une mystérieuse secte a pris part. Alan tente toujours de s'échapper de l'endroit où il a été piégé dans le premier volet, mais bientôt les destins de ces deux-là s'entrecroisent pour s'entraider. En même temps, la suite a été créée dans le genre survival horror, et le gameplay est donc très différent de celui du premier volet. L'accent est mis sur l'exploration des lieux et les ennemis sont beaucoup moins nombreux, mais vous devez utiliser vos ressources à bon escient, car le nombre réduit d'ennemis est compensé par leur force et leurs compétences. L'atmosphère du jeu est élevée et présente ses propres contrastes, puisque nous devrons visiter de petites villes des États-Unis, ainsi que l'analogue nocturne et lugubre de New York. Ajoutez à cela toutes les surprises que les personnes ayant joué aux précédents projets de Remedy apprécieront, et vous obtenez un jeu qui concourra sans aucun doute pour le titre de Jeu de l'année. Même si, pour moi, Alan Wake 2 a déjà remporté ce prix. La rédaction de gg a percé les secrets de Bright Falls et vous livre ses impressions pour vous aider à comprendre si vous devez acheter Alan Wake 2.
5 raisons d'acheter Alan Wake 2 :
- La possibilité d'incarner deux personnages
- Vous attendez le retour d'Alan depuis 13 ans
- L'histoire époustouflante d'un détective et d'un écrivain
- C'est un candidat potentiel au titre de "Jeu de l'année".
- Vous avez déjà joué à des jeux Remedy tels que Control et Quantum Break.
1 raison de ne pas acheter Alan Wake 2 :
- Vous ne devez tirer que 40 % du temps, ce qui n'est pas assez pour vous.
Transition rapide :
- Intrigue : entre réalité et cauchemar
- Gameplay : la vie est sauvée par la lumière
- Qu'en est-il de l'optimisation, du visuel et de l'audio ?
- Ce que nous n'avons pas aimé
- Cinq choses à savoir sur Alan Wake 2
Intrigue : entre réalité et cauchemar
Des situations étranges et effrayantes se produisent toujours à Bright Falls. Des membres du mystérieux Cult of the Tree se promènent et tuent des gens la nuit. Récemment, ils ont découpé le cœur d'un homme sur une table près du lac Coldron. Deux agents du FBI sont appelés à enquêter : Saga Anderson et Alex Casey. Conscients que cette affaire ne sera ni facile ni rapide, ils décident de rester à Bright Falls et, à partir de ce moment-là, les "aventures" vont se multiplier. Saga est également préoccupée par le fait que certaines personnes de la ville réagissent comme si elles l'avaient déjà vue, et parlent de choses horribles qui ne sont jamais arrivées à l'héroïne. Et qui influence cela ? Notre écrivain préféré, Alan, qui n'a pas réussi à quitter ce lieu maudit depuis 13 ans, mais Saga est la personne qui peut l'aider.
Je m'abstiendrai de donner des détails précis, car je veux que chacun découvre par lui-même tout ce que les auteurs de Remedy ont préparé. Cette histoire est pleine d'intrigues, de mystères, de surprises et de moments psychédéliques. L'intrigue n'a jamais semblé ennuyeuse pendant les 20 heures de jeu. En même temps, vous ne voulez pas dire adieu à cette aventure, mais vous voulez aussi comprendre tous les événements et comprendre comment tout fonctionne. Parfois, on a l'impression de commencer à comprendre la situation, et puis le jeu nous assomme, on ne s'attendait pas à de tels rebondissements, et on se rend compte qu'on n'a encore rien compris. Cela vous donne envie de vous plonger dans le jeu et de résoudre ce mystère encore davantage. C'est exactement le genre d'histoire que j'aimerais voir plus souvent dans les jeux : atypique et complexe, mais aussi capable de maintenir sa qualité tout au long du jeu. Remedy s'est mis la barre encore plus haut, car leurs histoires étaient parmi les meilleures auparavant, alors maintenant il est difficile d'imaginer ce que le studio finlandais va encore inventer pour continuer à surprendre les joueurs.
Des personnages que je suis toujours heureux de voir
J'ai beaucoup apprécié les personnages du jeu. J'ai beaucoup aimé Saga. Son histoire était plus intéressante à suivre que celle de Wake, même si avant la sortie du jeu je pensais que ce serait l'inverse. On ne voit pas souvent de protagonistes détectives, donc ce personnage a quelque chose de particulier. De nombreux personnages du premier volet sont revenus, et on a souvent eu l'impression de retrouver de vieux amis que l'on était si heureux de revoir. Les nouveaux s'intègrent également bien. Les frères Koskela, dont je ne manquais jamais les publicités sur les jeux télévisés, et Alex Casey, à qui l'on a donné l'apparence de Sam Lake lui-même, ne sont que deux d'entre eux. Mais il convient de noter que Remedy possède son propre Connected Universe, de sorte que certains de leurs jeux se déroulent dans le même monde. Et dans Alan Wake 2, cet univers a fonctionné à 100 %. C'était vraiment cool de rencontrer des personnages de leurs jeux précédents, qui nous aident également dans le passage. Donc si vous avez joué aux précédents jeux du studio, vous aurez encore plus d'émotions que ceux qui n'ont joué qu'à Alan Wake 1.
Le monde à deux faces du jeu
En fait, nous avons deux mondes. Le premier, dans lequel se déroule la saga, est l'État de Washington, dans le Nord-Ouest Pacifique des États-Unis, qui, à première vue, est calme et paisible, avec ses propres petites villes (pour lesquelles j'ai un amour particulier). À Bright Falls, qui se trouvait dans la première partie, s'est ajoutée la ville de Watery, fondée par des immigrés finlandais, et où se trouve également un grand parc d'attractions. Parallèlement, on peut visiter le lac Cauldron, qui possède lui aussi ses propres secrets et objets intéressants. En général, c'est un plaisir de se trouver dans cette région. Il y a des montagnes, des lacs, des forêts denses, des petites maisons et des gens intéressants tout autour. Cela me rappelle la série animée Gravity Falls, où tout semble aller pour le mieux, mais où il y a aussi du paranormal.
Lieux où Saga passera le plus de temps : Bright Falls, Wateree et Lake Caldron.
Et puis il y a le monde d'Alan Wake. C'est un endroit sombre qui ressemble beaucoup à New York. Alors que je me sentais relativement à l'aise dans le monde de Saga, malgré tous les problèmes, j'ai toujours été angoissé à New York. Vous ne savez jamais où se cache l'ennemi, personne ne vous aidera, il y a très peu de lumière. Même en incarnant Alan, c'était un peu plus difficile, et en général, on a envie de sortir de ce foutu endroit et de ne pas y revenir.
Une version sombre de New York.
Mais c'est comme ça que c'est censé fonctionner. Après tout, Alan vit dans ce cauchemar depuis 13 ans, et son désir est similaire à celui du joueur : quitter cet endroit. Il n'est jamais à l'aise ici, quelque chose le terrorise constamment et essaie de le tuer. La saga, qui a également accumulé une valise de problèmes, se trouve au moins dans le monde réel, où la journée est calme. Et ce contraste fonctionne bien, car les mondes, les lieux et les états changent constamment, ce qui, avec l'histoire incroyable, vous incite à garder votre manette de jeu dans les mains et à aller de l'avant.
Faites glisser le curseur pour voir la différence entre le monde de Saga et celui d'Alan.
Gameplay : la vie est sauvée par la lumière
Étant donné que Saga et Alan ont leurs propres particularités dans le gameplay, je vais vous expliquer comment incarner chacun d'entre eux séparément en prenant l'exemple de certaines tâches.
L'inspecteur Saga Anderson et les secrets qui l'entourent
Saga arrive à Wateree pour se rendre au camping. Nous devons trouver une personne qui peut nous dire où elle se trouve. Après avoir marché, nous trouvons les frères Koskela, avec qui nous avons une conversation sur le parc. Ces conversations permettent à Saga d'apprendre de précieuses informations et de se rendre au Mind Place, qui se trouve dans sa tête. Cet endroit contient tout ce dont vous avez besoin pour poursuivre votre enquête, comme un tableau des crimes où Saga relie les indices et les preuves à l'aide de fils rouges. Sur son bureau se trouve également un dossier de tous les personnages importants et, au bon moment, elle peut lire leurs pensées pour découvrir de nouveaux détails.
Ensuite, Saga se rend au parc de caravanes, qui se trouve derrière le parc d'attractions. C'est là que commence l'exploration, car la plupart des lieux sont semi-ouverts. Par exemple, vous pouvez quitter la route principale et trouver l'un des coffres du Culte de l'arbre, mais vous avez besoin d'un code pour l'ouvrir. Le processus de recherche du code est toujours différent. Il peut s'agir d'une clé qui traîne dans l'herbe ou d'un problème mathématique. Une fois que vous avez le code, vous ouvrez le coffre et trouvez une arbalète. C'est pourquoi je vous conseille de ne pas aller directement au bout de l'histoire, mais d'essayer d'explorer tout ce que vous pouvez. Les lieux sont petits, il y a toujours une carte, donc vous ne vous perdrez pas, et en même temps, vous en apprendrez plus sur l'univers du jeu et trouverez des objets intéressants ou de nouveaux indices pour démêler tout l'écheveau des secrets.
Nous arrivons dans un parc d'attractions, nous savons que la clé de la caravane se trouve dans le magasin, mais il n'y a pas de clés. A la place, nous trouvons une note qui mentionne un tournevis et son emplacement approximatif, et nous nous rendons compte que la serrure rouillée du magasin peut être ouverte avec cet outil. Nous atteignons l'un des manèges où nous sommes attaqués par des ennemis. Pour les combattre, nous avons une lampe de poche, car tous les ennemis sont engloutis par une ombre qui ne peut être dissipée que par la lumière. Il y a aussi des armes légères et des outils, comme une fusée éclairante, pour éclairer le plus possible.
Certes, les ennemis sont beaucoup moins nombreux, mais ils sont aussi plus difficiles à combattre. Il est conseillé de leur tirer dans la tête pour utiliser moins de balles. Certains ennemis ne sont affectés par les balles qu'après avoir été aveuglés par une lampe de poche, et les piles des lampes de poche sont les plus difficiles à trouver. C'est pourquoi la plupart des rencontres avec les ennemis constituent un défi à part entière, et si vous faites des erreurs, vous devez courir partout et chercher des ressources. Je n'ai jamais été à court de munitions ou de trousses de secours, mais il y a parfois une économie totale, où vous comptez chaque round.
C'est ainsi que fonctionne la majeure partie du jeu Saga, mais je ne me suis pas ennuyé en y jouant. Le processus de recherche est rendu intéressant. Quelque part, vous trouverez un puzzle qui vous permettra d'obtenir un accessoire pour le bracelet qui rend l'héroïne plus forte. Plus tard, vous voyez un coffre contenant des ressources, et vous réalisez que vous devez trouver le code, parce qu'alors vous courrez avec 10 munitions, qui s'épuiseront rapidement. En même temps, dans le rôle d'un détective, nous menons notre enquête sur les lieux pour obtenir plus de réponses. Et à la fin de la plupart des chapitres, nous aurons des combats de boss qui se distinguent par leur originalité.
Alan s'échappe des ténèbres
Les aventures d'Alan se déroulent davantage à l'intérieur qu'à l'extérieur, dans un hôtel ou un cinéma par exemple. Mais ce qui rend le jeu d'Alan différent, c'est que certaines des scènes que nous voyons sont jouées par de vrais acteurs. Si vous devez allumer le projecteur pour révéler d'autres détails de l'intrigue, la scène sur le projecteur ne sera pas avec des modèles de jeu, mais avec de vraies personnes, ce qui est tout à fait inhabituel.
Si Alan trouve de nouveaux détails, il les ajoute à son scénario, qui réécrit les événements, et doit donc souvent être manipulé pour ouvrir de nouveaux passages et lieux.
Mais Alan dispose de moins d'éléments d'exploration. Oui, il y a divers coffres et des personnages spéciaux qui amélioreront le score du héros, mais les lieux sont plus axés sur les couloirs, même si cela fonctionne bien pour le contraste. Mais il est beaucoup plus difficile d'affronter les ennemis.
La plupart des ennemis d'Alan sont des ombres, et c'est là que réside la difficulté. Vous ne savez qu'au dernier moment s'il s'agit d'une simple ombre ou si elle va vous attaquer. Il faut donc soit les éviter soigneusement, soit s'approcher et voir comment ils réagissent. Si l'ombre s'est dispersée, tout va bien ; si elle se balance, vous devez esquiver rapidement et éclairer avec la lampe de poche. Et c'est là un autre problème, car si dans Saga on peut tuer la moitié des ennemis sans lampe de poche, dans Alan ça ne marche pas, et les piles sont toujours le plus gros déficit, donc il faut constamment trouver quelque chose pour rester indemne et avec des ressources.
Et c'est dans le jeu d'Alan que l'on sent qu'il s'agit d'un survival horror, parce qu'il y a un vrai problème avec les ressources, et vous paniquez presque toujours et vérifiez chaque armoire et chaque boîte pour trouver au moins quelques ressources. En même temps, vous êtes constamment tendu parce que vous ne savez pas où se trouve le danger le plus proche. Bien que le jeu soit plus effrayant non pas à cause des hurleurs, mais à cause des sons, de l'atmosphère, des moments psychodynamiques et de l'attente que quelque chose est sur le point de se produire. Mais ce n'est pas le cas, vous vous détendez pendant quelques secondes, puis vous réalisez que c'est votre plus grande erreur.
Expérience immersive : graphismes, son et performances sur PS5
J'ai joué au jeu sur PlayStation 5 et presque tout le temps le jeu a gardé une vitesse stable de 60 fps. Il y avait parfois des baisses, mais elles n'étaient pas critiques. Le jeu n'a jamais planté, et il n'y a pas eu de bugs sérieux non plus. Une seule fois, le dialogue entre les personnages a échoué et j'ai dû redémarrer le jeu. Il ne s'agit donc pas d'une situation où le jeu ne fonctionne pas bien à sa sortie, mais il a littéralement besoin de quelques patchs supplémentaires pour corriger tous les problèmes mineurs.
L'un des meilleurs visuels de 2023
Remedy utilise son propre moteur de jeu Northlight, qui a permis aux développeurs de créer l'un des plus beaux jeux de cette année. Dans Alan Wake 2, la plupart des objets sont très détaillés, en particulier la végétation. Il y a toujours beaucoup de petits détails à l'écran, ce qui donne l'impression que chaque lieu est "vivant". Les auteurs ont également fait du bon travail avec l'éclairage, la destruction des objets et les paysages pittoresques. L'image change constamment, car le jeu se déroule la nuit, le matin, le soir et le jour, ce qui ajoute de la variété et vous fait regarder les endroits que vous avez déjà vus plus d'une fois. Le seul problème est celui des petits bugs visuels, lorsque certaines textures "vivent leur propre vie" et les miroirs qui ne montrent pas le reflet. C'est pourquoi le jeu a encore besoin de quelques patchs, mais sinon, Alan Wake 2 est un jeu qui montre à quel point les graphismes dans les jeux ont changé en 13 ans.
Une bande-son à ajouter à votre playlist
Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai ajouté non pas une ou deux chansons d'un jeu à ma liste de lecture, mais presque tout l'album. La bande-son du jeu est très intéressante. Tout d'abord, après chaque mission, une chanson différente retentit, et je recommande de ne pas les sauter mais de les écouter, car elles mettent un terme à chaque chapitre. Deuxièmement, les compositions du jeu décrivent le monde et les événements du jeu, ce qui vous immerge encore plus. Certaines sont calmes, d'autres dramatiques, d'autres encore entraînantes, et chacune sonne au bon moment.
Le reste des sons est également très bon. Les coups de feu, les voix des acteurs, les bruits de fond, tout est exprimé et enregistré à un niveau décent. Avec les superbes graphismes, tout cela fait d'Alan Wake 2 un jeu très atmosphérique qui vous absorbe immédiatement.
Ce que je n'ai pas aimé.
Je n'ai rien à reprocher à Remedy, mais il y a un problème que l'on ne peut pas éviter. Certaines localisations sont tellement mauvaises que je ne sais toujours pas comment elles ont pu être intégrées au jeu. La localisation ukrainienne donne l'impression d'être une traduction automatique. Certaines phrases n'ont tout simplement aucun sens. Par exemple, l'un des objectifs a été traduit par "Ramener la voiture à Bright Falls". Mais nous devons conduire la voiture jusqu'à Bright Falls. Ou encore, le pull "Deer Diner" a été traduit par "Dear Deer". Je ne peux pas évaluer la qualité des autres localisations, mais les gens sur Twitter se sont plaints de l'espagnol et de l'allemand. Le problème le plus fréquent est qu'un canevas de texte apparaît à l'écran et ne disparaît qu'à la fin de la scène. Il est dommage de voir un si bon jeu avec une localisation de si mauvaise qualité. Le développeur et l'éditeur en sont déjà conscients et préparent des patchs qui corrigeront les problèmes de traduction. Mais on sait aussi que la traduction a été confiée à Keyword Studios, qui devrait donc faire plus d'efforts pour traduire les jeux la prochaine fois, car cela a gâché l'expérience d'une partie du public.
Cinq choses à savoir sur Alan Wake 2
- Alan Wake 2 est le plus grand jeu de Remedy, qui sera certainement en lice pour le titre de "Jeu de l'année".
- Deux personnages jouables sont disponibles en même temps dans le jeu.
- Visuellement, Alan Wake 2 est l'un des plus beaux jeux de 2023
- À la sortie, certains joueurs ont été confrontés à des problèmes de localisation de certaines langues et à des bugs visuels mineurs
- Une intrigue tordue et un gameplay varié ne vous lâchent pas jusqu'au générique de fin
Alan Wake 2 | |
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Genre | Survival horror |
Plateformes. | PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC |
Nombre de joueurs | Joueur unique |
Développeur | Remedy Entertainment |
Éditeur | Epic Games |
Temps de jeu | 18 à 25 heures |
Date de sortie | 27 octobre 2023 |
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