Jeu indépendant inspiré de Lovecraft : Dredge + DLC review The Pale Petch - une aventure de pêche dans une région mystérieuse

Par: Vladislav Nuzhnov | 23.11.2023, 08:00

Dredge est un jeu d'aventure de la société néo-zélandaise Black Salt Games, qui a été nominé pour le prix du meilleur premier jeu indépendant aux Game Awards. Nous incarnons un pêcheur anonyme qui se retrouve dans une région marine mystérieuse où des choses étranges se produisent, mais aucun des habitants n'est prêt à donner des réponses précises. On a tout de suite l'impression que le jeu s'apparente aux œuvres de l'écrivain américain Howard Lovecraft, qui a écrit dans les genres de l'horreur et du mystère. Une petite ville tranquille aux secrets inquiétants, un héros qui a du mal à distinguer la réalité de l'imagination, des personnages qui parviennent à leurs fins grâce à un livre, tout cela est inhérent aux œuvres de Lovecraft, et Dredge a tout pour plaire. Si vous êtes intéressé par ce genre de thème et que vous avez manqué Dredge cette année en raison de l'afflux de nombreuses sorties, il est temps d'y remédier. Ceux qui connaissent déjà le jeu ont une bonne raison d'y revenir, car en novembre, les auteurs ont sorti la première extension à part entière, The Pale Reach, qui ajoute un lieu glacial et une nouvelle histoire. L'équipe éditoriale de gg a exploré les eaux mystiques et vous livre ses impressions pour vous aider à comprendre si Dredge et l'extension The Pale Reach valent la peine d'être achetés.

5 raisons d'acheter le DLC Dredge et The Pale Reach

  • Vous aimez l'œuvre de Lovecraft
  • Vous êtes à la recherche d'un jeu intéressant que vous auriez pu manquer en 2023
  • Vous êtes attiré par le style graphique low poly
  • Dredge propose une expérience d'exploration dans une région marine peuplée de créatures mystérieuses
  • L'extension Pale Reach vous apporte du nouveau contenu qui vous incite à rester dans le jeu

2 raisons de ne pas acheter Dredge et le DLC Pale Reach

  • Vous détestez la pêche
  • Vous êtes plus attiré par l'action

Transition rapide :

L'intrigue : une énigme à laquelle personne ne veut répondre

Un pêcheur ordinaire navigue sur son bateau pour accomplir une tâche. De nulle part, un brouillard apparaît et notre héros s'écrase sur un rocher sur lequel se trouve un phare, alors qu'au départ, aucun phare n'était visible. C'est ainsi qu'il se retrouve dans la ville de Greater Marrow, où il commence à travailler et à essayer de comprendre ce qui se passe. Personne ne sait vraiment s'il voit des choses étranges, où sont passés l'ancien pêcheur et le maire, ni ce que cachent ces eaux. La plupart d'entre eux semblent jouer les idiots et les naïfs, et seuls quelques-uns tentent de faire allusion à quelque chose.

Le protagoniste qui ne sait pas encore ce qui l'attend

Très vite, nous rencontrons un collectionneur avec un livre mystérieux, à qui nous remettons une relique, et qui nous demande maintenant d'explorer toute la région et de rapporter toutes les reliques. C'est à partir de ce moment que commence la partie principale du jeu.

Le collectionneur est l'un des personnages les plus importants de l'histoire

Bien que l'accent soit mis sur le processus d'exploration plutôt que sur l'histoire, il est intéressant de la comprendre. Chaque personnage vous dira quelque chose de différent qui vous aidera à mieux résoudre l'énigme. Quelque part dans la mer, il y a des notes dans des bouteilles qui vous aident aussi à comprendre l'histoire de cette région, ou vous trouvez des objets mystérieux, et tout ce qui vous entoure n'en devient que plus intéressant. Cette histoire n'est pas difficile à comprendre, surtout si l'on s'y plonge un peu, mais elle n'a pas besoin d'être compliquée. Elle a ses moments inattendus, et c'est plus qu'il n'en faut pour un premier jeu qui vous prendra quelques soirées.

Personnages : histoires étranges d'inconnus

Il n'y a pas beaucoup de personnages dans le jeu, mais chacun d'entre eux se distingue d'une manière ou d'une autre. Certains sont mystérieux, d'autres sont drôles, d'autres encore sont fous, et d'autres enfin sont tout simplement agréables à aborder. Et pour un petit projet, c'est plus que suffisant. On a envie de parler à presque tout le monde, de leur poser des questions sur leur vie ou leur région. Certains d'entre eux ont leur propre histoire que vous voulez amener à une conclusion logique.

Par exemple, nous rencontrons deux hommes âgés dans des villes différentes qui nous disent qu'ils ont chacun un frère et que nous devons maintenant nous assurer qu'ils sont réunis à nouveau. Cela peut paraître simple, mais Black Salt Games a habilement mis en scène tous ces événements pour que vous ayez envie de les regarder et d'y participer.

Chaque personnage a sa propre particularité, mais aucune réplique n'est prononcée dans le jeu.

L'univers du jeu : L'archipel de Lovecraft

L'univers du jeu complète ces deux composantes. Nous attendons un archipel avec différentes îles et 5 lieux principaux (+1 dans l'extension). Et chacun de ces lieux offre quelque chose de différent. Il peut s'agir des tropiques, des rochers, de la jungle, des ruines de l'ancien monde ou de petites villes. Chaque région nécessite sa propre approche. Par exemple, dans la jungle, en raison du grand nombre d'arbres et de l'épais brouillard, vous devez manœuvrer le bateau très prudemment pour éviter de le casser.

Chaque lieu de dragage semble être un monde à part entière

Toutes les îles sont petites et il serait très facile de les explorer, si ce n'était d'une chose. Chaque endroit possède son propre monstre sous-marin. Imaginons que vous souhaitiez aller pêcher dans une zone rocheuse. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Mais n'oublions pas que le jeu est quelque peu similaire aux œuvres de Lovecraft, et c'est alors qu'apparaît une créature géante - le Serpent avec un œil rouge et de grandes dents. Et si vous ne vous apercevez pas à temps qu'un tel invité s'approche de vous, vous serez très, très blessé. Mais si vous ne voulez pas être attaqué, vous pouvez l'activer dans les paramètres.

La créature géante Le Serpent

Il y a plusieurs monstres marins dans le jeu, chacun ayant ses propres caractéristiques et son propre emplacement, vous devriez donc toujours vérifier si vous n'avez pas nagé "chez vous" avec l'une de ces créatures. Même si, parfois, vous ne vous rendez pas compte que vous avez fait quelque chose de mal, vous devez toujours vérifier si vous avez nagé vers l'une de ces créatures.

Je voulais juste collecter des matériaux.

Grâce à ces éléments, le jeu ne vous ennuie pas pendant 8 à 10 heures. Vous ne savez pas ce qui vous attend sur la nouvelle île, quelles surprises et quels défis les développeurs ont préparés. Mais le désir de découvrir les secrets l'emporte sur la peur. Et maintenant, vous êtes déjà dans une nouvelle région, en train de poser des pièges contre les monstres, et à chaque fois vous avez l'impression d'avoir gagné quand le piège fonctionne. Malgré tout, vous parvenez à trouver un moment de détente et à apprécier le moment où vous vous déplacez dans une nouvelle région et où des orques nagent à côté de vous. Et pour un tel monde, je n'ai pas d'autre choix que de louer les auteurs de Dredge.

La vie bat son plein en permanence dans l'eau

Gameplay : pêche, exploration et activités

La base de tout le gameplay est la pêche. Il y a différents types de poissons dispersés dans le monde que l'on peut attraper. Le processus lui-même est simple et se présente sous la forme d'un mini-jeu qui demande au joueur d'appuyer sur un bouton au bon moment. Une fois que vous avez attrapé un poisson, plusieurs options s'offrent à vous.

On peut le vendre et obtenir de l'argent, puis investir cet argent dans l'amélioration de notre inventaire : de nouvelles cannes à pêche, un moteur plus puissant, une meilleure lampe pour faciliter le travail de nuit, ou on peut acheter des filets de pêche pour que certains des poissons soient ramassés automatiquement. N'oubliez pas que les poissons ont tendance à se gâter et que si vous ne les vendez pas à temps, ils se gâteront et vous devrez les jeter.

Un des exemples de pêche dans le jeu

Cependant, pour pouvoir acheter de nouveaux outils, il faut y avoir accès. Pour ce faire, nous collectons des pièces détachées, qui sont analogues aux points d'amélioration. Elles sont disséminées dans le monde ou données en accomplissant des tâches.

Nous avons collecté trois pièces détachées, les avons dépensées pour ouvrir une nouvelle canne à pêche, l'avons achetée, et ainsi de suite en cercle. Mais le jeu ne vous oblige pas à passer des heures à collecter des pièces ou à économiser de l'argent. À la fin de mon parcours, j'avais débloqué presque tous les meilleurs outils et je n'y ai pas consacré beaucoup de temps.

Le menu dans lequel le joueur débloque de nouveaux objets pour les pièces détachées

Outre les outils, il est également possible d'améliorer le bateau lui-même. Cela ouvre de nouveaux emplacements dans l'inventaire pour les cannes à pêche, le moteur et le stockage des poissons. Pour améliorer le bateau, nous n'avons plus besoin de pièces détachées, mais de bois, de toile et de vieux moteurs. Il y en a beaucoup dans l'eau, et je n'ai jamais eu de situation où je n'ai pas pu trouver un objet pendant longtemps. Le jeu ne vous "étrangle" pas avec ces éléments, mais en fait un bonus agréable.

Le menu où vous pouvez améliorer votre bateau

Pour en revenir aux poissons, il convient également de mentionner que certaines espèces sont nécessaires à l'accomplissement de quêtes supplémentaires ou scénaristiques. Avant de les vendre, assurez-vous donc que vous n'en avez pas besoin. En effet, certaines espèces exotiques sont très difficiles à attraper, et s'il s'avère que vous les avez vendues avant d'avoir terminé la quête, ce sera très désagréable, alors ne faites pas les mêmes erreurs que moi.

Quant aux quêtes supplémentaires mentionnées ci-dessus, la plupart d'entre elles sont courtes et simples. En général, elles vous demandent d'apporter quelque chose qui sort de l'ordinaire, ce qui peut représenter le plus grand défi. Mais il existe déjà des dizaines de guides sur Internet qui vous indiquent pas à pas où et qui se trouve.

Il existe cependant des quêtes plus intéressantes. Par exemple, sous les tropiques, on trouve un chien solitaire qu'il faut approcher de la bonne manière pour qu'il saute dans un bateau et l'emmène ensuite vers les gens.

Une quête où il faut gagner la confiance du chien en agissant correctement

Et ce n'est pas tout, car le jeu propose également des cartes au trésor, des monuments rituels où vous devez placer des poissons, des bijoux qui peuvent être vendus à un collectionneur, et bien d'autres choses encore. Le contenu ne pose aucun problème. Il est plus que suffisant pour un jeu de 10 heures. Les développeurs ont trouvé l'équilibre parfait : la carte n'est pas surchargée d'activités, mais vous ne pouvez pas dire que vous n'en avez pas assez et que vous aimeriez quelque chose d'autre. Nous avons donc un jeu avec une histoire simple mais particulière, un univers intéressant et un gameplay agréable. De quoi d'autre a-t-on besoin pour le premier jeu casual d'un petit studio ?

De temps en temps, le joueur rencontre des vaisseaux et des avions écrasés contenant des ressources.

À propos du pack d'extension The Pale Reach

Le 16 novembre, The Pale Reach, la première extension à part entière de Dredge, est sortie. Elle ouvre l'accès à un nouvel emplacement de glace, qui est disponible immédiatement après le prologue. Sur la carte, vous verrez un grand point d'interrogation rouge - c'est l'endroit où l'extension commence.

Lieu de glace de l'extension

L'histoire de l'extension, comme celle du jeu principal, reste mystérieuse. Nous rencontrons plusieurs endroits intéressants où se trouvent des personnes gelées (ou leurs esprits ?). En même temps, nous ouvrons des journaux qui nous apprennent qu'il y avait ici, autrefois, tout un équipage maritime qui a été trahi et dont le sort est aujourd'hui inconnu. Nous devons amener tout cela à une conclusion logique.

La question principale de l'histoire du DLC est de savoir ce qu'il est advenu de l'équipage.

Les joueurs ont désormais accès à 11 nouvelles espèces de poissons et à 4 nouveaux outils pour les bateaux. L'un des plus intéressants est le brise-glace, qui nous permet de mieux nous déplacer sur le site et de détruire les objets qui nous gênent. Ainsi que des blocs de glace qui prolongent la durée de conservation des poissons.

Un exemple d'opération avec un brise-glace

Je recommande de terminer l'extension après les 2-3 premières missions de l'histoire et lorsque vous avez 500 $ d'argent dans le jeu pour acheter une canne à pêche qui vous permet de pêcher en terrain glacé (achetée pendant l'extension). Après avoir terminé le DLC, vous recevrez des objets qui vous aideront à collecter des poissons plus facilement, ce qui vous permettra de gagner de l'argent plus rapidement.

Un nouveau monstre marin apparaît également dans l'extension

Il m'a fallu 2 heures pour terminer The Pale Reach, et j'ai bien aimé. L'extension s'intègre harmonieusement au jeu principal et permet de découvrir de nouveaux contenus. Je conseille donc à ceux qui ont terminé Dredge de revenir sur le jeu pour une soirée et à ceux qui commencent leur voyage d'obtenir tout le contenu en une seule fois. Il vous faudra débourser 6 $ pour l'extension.

L'Appel de Cthulhu : l'aspect technique de l'univers du jeu

J'ai joué au jeu sur PlayStation 5, et le jeu était stable à 60 fps tout le temps. En même temps, je n'ai pas rencontré de bugs ou de crashs, et le jeu a fonctionné correctement tout le temps. De plus, le jeu a une faible configuration requise, ce qui permet à ceux qui n'ont pas mis à jour leur ordinateur depuis longtemps de jouer. Si vous préférez les jeux portables, Dredge est toujours disponible sur Nintendo Switch, où il fonctionne également très bien.

Images low poly

Le jeu utilise un style artistique low poly parce que c'est plus facile et moins cher, mais ce n'est qu'un avantage car l'équipe est petite et grâce à ce style, plus de temps peut être consacré à d'autres aspects du jeu. Bien que le low poly ne soit pas si courant, il y a au contraire une certaine différence et une particularité par rapport à d'autres jeux. De tels visuels sont tout à fait appropriés pour cette aventure en mer, et grâce au bon travail sur l'éclairage et les lieux, cela donne de beaux paysages et des scènes où l'on a envie de faire des captures d'écran.

Des images peu polychromes, mais en même temps pittoresques du jeu

Pas la musique la plus brillante, mais de superbes sons

La musique du jeu est généralement calme et dramatique, mais à part la mélodie principale, je me souviens à peine des autres, car elles n'ont pas quelque chose de si expressif qu'elles resteraient dans ma tête pendant longtemps. Il en va tout autrement des sons. Les bruits des vagues, du vent, des mouettes et de tout ce qui est inhérent à la mer sont exécutés à un bon niveau dans le jeu. Les sons vous immergent dans ce monde et pendant des mois, vous avez eu l'impression d'être vous-même dans le jeu. Je me souviens particulièrement des moments où l'on nage au son des vagues calmes et où l'on observe le lever du soleil en low-poly.

Ce que je n'ai pas aimé

Le jeu comporte un mécanisme très important de changement de jour et de nuit. Pendant la journée, tout est plus ou moins calme et tranquille, mais dès que la nuit tombe, le jeu commence à ressembler vaguement à un jeu d'horreur. Le pêcheur dispose d'un compteur de panique, et plus il est élevé, plus la situation est grave. Le héros commence à voir des yeux, des rochers et des bateaux dans l'eau qui sont en fait des monstres, et certains monstres marins chassent la nuit. Pour s'en sortir, il faut nager jusqu'à l'embarcadère le plus proche et se reposer. La journée commence à 6 heures, le soleil se couche à 16 heures et il fait presque nuit à 18 heures.

La mécanique est intéressante, mais le problème est que la journée passe très vite, environ 4-5 minutes de temps réel, et c'est très peu. On n'a pas le temps de faire grand-chose, et ce n'est qu'après la moitié du jeu, quand on a adapté et amélioré son bateau et ses outils, qu'on peut rester un peu plus longtemps. Idéalement, une journée devrait donc durer environ 8 minutes, et le jeu, surtout au début, vous procurerait alors beaucoup plus d'émotions.

L'un des signes de la panique d'un pêcheur est l'apparition d'yeux rouges dans l'eau.

Cinq choses à savoir sur Dredge et le DLC The Pale Reach

  • Dredge est le premier jeu de Black Salt Games
  • Le style d'Howard Lovecraft se ressent dans le jeu
  • La pêche et l'exploration sont au cœur du jeu.
  • Le DLC The Pale Reach ajoute une nouvelle histoire, de nouveaux poissons et de nouveaux outils.
  • The Pale Reach convient à ceux qui ont déjà terminé le jeu et à ceux qui sont sur le point d'acheter Dredge.
Drague
Genre Aventure
Plateformes. PlayStation 4/5, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Nombre de joueurs Joueur unique
Développeur BlackSalt Games
Éditeur Équipe17
Temps de jeu 8 à 13 heures
Date de sortie 20 mars 2023 | DLC - 16 novembre 2023

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