Critique d'Avatar : Les frontières de Pandora
Avatar : Frontiers of Pandora est un excellent cadeau pour les fans de la franchise cinématographique et un jeu visuellement impressionnant en général. Il propose une histoire simple et directe, sans surprises, sans rebondissements inattendus et généralement prévisible. Il est agrémenté d'activités et d'éléments familiers d'autres jeux à monde ouvert d'Ubisoft. Si vous souhaitez vous perdre pendant de nombreuses heures dans les étendues infinies de Pandora, vous êtes le bienvenu. Mais il ne faut pas s'attendre à de la variété, et après quelques heures de jeu, vous remarquerez que les tâches commencent à se répéter et à devenir routinières. D'un point de vue technique, le jeu est réalisé à un niveau élevé. L'image et la stabilité sont excellentes depuis sa sortie, et vous n'aurez pas besoin d'insister sur le jeu pendant encore six mois en attendant des correctifs, comme ce fut le cas pour de nombreuses versions cette année.
5 raisons d'acheter Avatar : Frontiers of Pandora :
- un monde de Pandore extrêmement beau avec une flore et une faune variées ;
- De bons graphismes et une très bonne optimisation ;
- une excellente mise en œuvre de la plate-forme, des mouvements verticaux et des vols ;
- vous êtes un fan de la franchise cinématographique Avatar et vous attendez avec impatience le prochain film ;
- une belle bande-son dans le style des films.
2 raisons de ne pas acheter Avatar : Frontiers of Pandora :
- le jeu comporte des activités supplémentaires typiques d'Ubisoft, plutôt monotones, qui se transforment en routine ;
- une intrigue simple et sans surprise.
Transition rapide :
- Il est temps de retourner sur Pandora ?
- Quel est l'intérêt et la diversité du gameplay d'Avatar : Frontiers of Pandora ?
- Qu'en est-il de la montée en niveau et de l'artisanat dans Avatar : Frontiers of Pandora ?
- Avatar : Frontiers of Pandora est-il bien conçu ?
- En bref
Est-il temps de retourner sur Pandora ?
Les développeurs de Massive Entertainment ont décidé de ne pas expérimenter avec l'intrigue et ont pris comme base la formule utilisée dans les deux parties du film. Nous avons donc une histoire typique de lutte contre des envahisseurs maléfiques, une division très claire entre le bien et le mal, sans moralité grise. Une histoire qui sera compréhensible pour tout le monde. Même les personnages négatifs, y compris Mercer, que vous rencontrez au tout début du jeu, sont présentés comme des méchants au sens littéral du terme.
Les événements d'Avatar : Frontiers of Pandora se déroulent parallèlement à ceux d'Avatar : The Way of Water, mais ils ne se croisent pas directement. Jake Sully est toutefois mentionné à plusieurs reprises au cours du jeu. Les développeurs nous racontent une histoire qui se déroule dans le même monde, mais avec des tribus, des lieux et des personnages complètement différents. Pour être honnête, cela s'est avéré extrêmement organique.
La société RDA (Resources Development Administration), déjà connue dans les films, continue de détruire la nature de Pandore et la population Na'vi indigène afin d'extraire de précieuses ressources. Pour supprimer la résistance de la population locale, la RDA choisit d'élever les enfants Na'vi en leur faisant subir un lavage de cerveau et en leur inculquant les "valeurs" nécessaires. Nous incarnons l'un de ces enfants Na'vi, membre d'une des tribus exterminées par la RDA.
Le personnage se réveille après 16 ans de sommeil dans l'anabiose, en compagnie de plusieurs autres adolescents similaires qui ont été rééduqués. Il est immédiatement pris dans le tourbillon des événements et devient membre de la résistance lors de la deuxième tentative de capture de Pandore par la RDA. Il doit encore apprendre à vivre librement sur Pandore et acquérir les connaissances de ses ancêtres Sarenta, qui étaient des conteurs et des voyageurs.
Bien sûr, il devient évident qu'il n'y aura pas de solution pacifique et que la RDA devra être combattue par la force. Dans le jeu, plusieurs tribus Na'vi tentent de ne pas entrer en conflit avec la RDA, et le héros devra établir de bonnes relations avec elles et prouver que la seule option possible est de s'unir et de combattre la RDA.
Parlons également de l'univers du jeu. Dans Avatar : Frontiers of Pandora, il y a un grand nombre de biomes qui diffèrent de ceux que l'on voit dans les films. En même temps, le style a été préservé et Pandora est clairement reconnaissable dans les paysages. On y trouve des structures naturelles monumentales, des jungles denses, des plaines spacieuses, des arbres de la taille d'un gratte-ciel et une faune à peine plus petite. On prétend que le jeu a utilisé certaines des idées qui figureront dans le troisième volet du film. Par ailleurs, certains éléments du jeu pourraient apparaître dans les films à venir.
Le monde du jeu est extrêmement détaillé, avec de nombreux détails et des paysages impressionnants : des fourrés denses et impénétrables, des steppes, des jungles, des rochers volants et, bien sûr, de nombreux animaux de couleurs, de formes et de tailles différentes. La nuit, il brille également de différentes couleurs. Parfois, toute cette palette de couleurs semble un peu trop brillante. En jouant à Avatar : Frontiers of Pandora, on prend plaisir à parcourir ce monde, à s'arrêter constamment, à admirer la vue et à prendre une nouvelle série de captures d'écran. Le monde est encore plus impressionnant vu d'en haut. Cela est possible après avoir obtenu votre propre véhicule volant dans l'histoire - le prédateur local Icran, que nous avons vu dans les films.
D'une manière générale, c'est la partie visuelle du jeu qui fait la plus forte impression
Quel est l'intérêt et la diversité du gameplay d'Avatar : Frontiers of Pandora ?
Si nous parlons du gameplay, nous avons un jeu à monde ouvert assez typique d'Ubisoft, comme Far Cry ou Assassin's Creed, c'est-à-dire une immense carte avec de nombreux points d'intérêt. La principale différence est l'accent mis sur la verticalité. Notre protagoniste est un Na'vi plutôt agile et rapide qui est très doué pour grimper aux rochers et aux arbres. Les éléments de l'environnement l'aident dans cette tâche : des plantes qui fonctionnent comme un trampoline, d'énormes feuilles qui catapultent le héros, des lianes pour grimper rapidement aux arbres et d'énormes feuilles qui l'aident à ne pas mourir en tombant d'une grande hauteur. Mais cela ne suffit pas toujours. Par exemple, je n'ai pu atteindre l'endroit désiré dans une tâche supplémentaire qu'après avoir mis un Ikran à ma disposition. Le piloter permet non seulement d'admirer le paysage, mais aussi de se rendre plus rapidement à l'endroit souhaité. Et pour se déplacer rapidement sur le terrain, il existe un analogue local des chevaux.
Malgré toute sa beauté, Pandora's World est un endroit dangereux. En vous déplaçant, vous pouvez rencontrer des plantes qui émettent des gaz toxiques ou qui explosent lorsque vous vous en approchez. Sans parler des animaux. Il y a beaucoup d'animaux hostiles, et certains d'entre eux sont très dangereux. Il est donc très facile de passer du statut de chasseur à celui de chassé. Mais vous pouvez aussi utiliser cette situation à votre avantage. Par exemple, pour opposer un grand animal agressif aux combattants de RDA. Cette tactique peut être très efficace, et vous pouvez facilement vous débarrasser d'un ou deux mechs ennemis.
Les tâches du scénario sont assez variées : il y a de la recherche, des épisodes limités dans le temps, de petits éléments de furtivité (bien qu'ils ne soient pas implémentés de manière très intéressante dans le jeu), et le sauvetage d'animaux. Il y a beaucoup de dialogues, des moments cinématiques qui révèlent l'histoire, le passé de la tribu du héros et les détails de la vie sur Pandora. Mais, comme dans la plupart des jeux d'Ubisoft, vous ne pourrez pas suivre l'intrigue de manière exclusive. Vous devrez régulièrement vous adonner à des activités supplémentaires pour collecter les ressources nécessaires ou faire évoluer votre personnage. Et c'est làque la routine peu intéressante commence : les fleurs pour améliorer le héros, les objets à collectionner, les laboratoires, les usines de traitement et les points de contrôle de la RDA sont faits dans un style traditionnel et offrent peu de variété.
Les ennemis de la RDA sont familiers des films Avatar : il y a des fantassins de différents types (y compris des tireurs d'élite et des lanceurs de grenades), des exosquelettes, des robots de combat et des hélicoptères. Il y a également des systèmes de défense aérienne et des tourelles de garde sur les bases. En général, les combats avec les RDA sont assez ennuyeux : l'intelligence artificielle des ennemis est primitive, ils se contentent de bombarder le joueur de balles et de grenades, et dans les zones ouvertes, le schéma est simple : détruire quelques ennemis, s'enfuir sur une certaine distance, revenir et achever les autres. Les bases et les usines de traitement sont un peu plus intéressantes : il y a des endroits où se cacher et parfois vous pouvez éliminer une partie des forces ennemies discrètement. L'infanterie peut être tuée par une seule flèche. Et les robots ont leurs propres faiblesses. En général, une combinaison d'armes à feu ou de lance-roquettes et de différents types d'arcs ou de lances donne les meilleurs résultats. Les bases disposent généralement d'une grande quantité de butin : à la fois les ressources nécessaires et de nouvelles armes. La zone autour des usines de traitement est polluée, mais après leur destruction, elle est nettoyée et toute la végétation commence à fleurir.
Les développeurs ont essayé d'apporter quelque chose de nouveau et ont ajouté des éléments d'investigation et de piratage à certaines tâches. Mais ces éléments sont conçus à un niveau très primitif et n'améliorent donc pas beaucoup la situation. L'investigation est en fait un ensemble d'éléments dans la zone de recherche (empreintes de pas, branches cassées, appareils électroniques abandonnés) qui doivent être combinés en paires logiques, après quoi le protagoniste tire certaines conclusions sur les événements. Le piratage est également très simple : à l'aide d'un dispositif SID spécial, nous regardons à travers les murs à la recherche de fils, nous trouvons et réparons les éléments endommagés. Ensuite, nous piratons le panneau principal, ce qui est mis en œuvre comme un puzzle élémentaire dans lequel vous devez aller du point de départ au point final dans un petit labyrinthe de fils avec des obstacles dans un temps limité.
En général, le gameplay est assez typique d'Ubisoft avec des problèmes familiers.
Qu'en est-il de la montée en niveau et de l'artisanat dans Avatar : Frontiers of Pandora ?
Tous les mécanismes liés à la montée en niveau du personnage et à l'artisanat sont bien connus des autres jeux modernes d'Ubisoft. Le niveau du personnage est déterminé par son armure, ses armes et ses compétences. Il sera extrêmement difficile de vaincre un ennemi d'un niveau nettement supérieur. Le jeu pousse donc le joueur à s'engager dans des activités supplémentaires, qui sont pour la plupart assez monotones et deviennent rapidement ennuyeuses. Le personnage reçoit des points pour monter en niveau en accomplissant des tâches, ainsi que grâce à certaines fleurs, qui se trouvent généralement dans des endroits difficiles d'accès. Les compétences ancestrales constituent une branche distincte des compétences. Elles ne peuvent pas être obtenues avec les points habituels, mais nécessitent la recherche de certaines fleurs d'un type différent.
Les nouvelles armes et armures sont créées sur des établis spéciaux dans les colonies ou les stations de recherche. Ces dernières doivent également être activées en réparant l'alimentation électrique. Au cours du jeu, le personnage reçoit des plans pour divers nouveaux objets qui nécessitent certaines ressources : bois, fruits des arbres, ressources obtenues en chassant la faune locale. Il faut donc courir partout pour fabriquer les meilleurs objets. Selon la qualité des éléments utilisés, la qualité des objets peut varier.
Il en va de même pour la nourriture. Au cours du jeu, l'énergie du personnage et de son Icran s'épuise, ce qui affecte la vitesse de récupération des points de vie, les déplacements et la hauteur des sauts. Vous pouvez simplement ramasser les fruits de diverses plantes et la viande des animaux. Mais il existe un système de cuisson des aliments à partir de plusieurs composants. Cela permet généralement de récupérer plus d'énergie et d'obtenir des effets temporaires supplémentaires. Nous en revenons donc à la collecte routinière de ressources sur la carte. Il convient de noter que certaines ressources sont assez difficiles à obtenir si vous souhaitez obtenir la meilleure qualité possible. Par exemple, il est difficile de traquer un animal rare de haut niveau et de le tuer en le frappant à un endroit vulnérable. De plus, chaque plante présente certaines conditions idéales pour être récoltée : l'heure de la journée et le temps qu'il fait.
Dans les campements, certaines choses peuvent être obtenues en ayant une bonne réputation auprès de la tribu. Vous pouvez aussi les acheter. Et les ressources nécessaires aux commerçants sont différentes, certaines se trouvent exclusivement dans les bases de la RDA. Et nous en revenons au même nettoyage des points d'intérêt sur la carte. En général, le tableau est tout à fait typique des jeux d'Ubisoft. Ceux qui aiment passer la carte au peigne fin aimeront ce jeu, tandis que les autres se lasseront rapidement de ces activités.
Comment Avatar : Frontiers of Pandora se présente-t-il, s'affiche-t-il et est-il optimisé ?
Le jeu a été créé avec le moteur propriétaire Snowdrop mis à jour et amélioré par Massive Entertainment. Il a été utilisé dans la série Tom Clancy's The Division et a également été choisi pour les prochains Star Wars Outlaws et Tom Clancy's Splinter Cell Remake. Le moteur était parfait pour un jeu à la première personne en monde ouvert. Le monde s'est avéré extrêmement détaillé, lumineux et pittoresque. En même temps, il n'y a aucun problème de stabilité et de performance. Parmi les moments mineurs observés pendant le jeu, il convient de mentionner le chargement lent des textures, qui ne s'est produit qu'à quelques reprises. Et une portée de lecture légèrement limitée, que l'on peut remarquer lors des vols. Bien que cela soit assez typique des jeux à monde ouvert.
La rédaction de gg a joué à Avatar : Frontiers of Pandora sur Sony PlayStation 5. Comme la plupart des jeux modernes, deux modes graphiques sont disponibles : qualité (paramètres graphiques plus élevés, résolution 4K et taux de rafraîchissement de 30 FPS) et performance (paramètres moins élevés et taux de rafraîchissement cible de 60 FPS). J'ai surtout utilisé le mode performance : l'image ne se dégrade pas trop, et jouer à un frame rate plus élevé est beaucoup plus confortable. Nous n'avons pas eu la possibilité technique de vérifier la stabilité de la fréquence d'images. Mais, d'après nos propres impressions, les baisses, s'il y en a, sont minimes. Bien sûr, il y a des écrans de chargement dans le jeu. Mais seul le premier est assez long. Ensuite, le monde du jeu est presque transparent. Il n'y a que de petits chargements entre les scènes et le jeu.
Le jeu utilise très bien les fonctionnalités de la PlayStation 5. A savoir, le son surround virtuel, ainsi que les capacités de la manette DualSense. Cela s'applique à la fois aux vibrations et aux déclencheurs adaptatifs. Les vibrations reproduisent très bien les pas sur différentes surfaces, les chutes, les mouvements à travers des fourrés d'arbres denses, etc. Les déclencheurs sont utilisés à la fois pendant le combat et dans d'autres activités. Par exemple, lorsque vous piratez des appareils électroniques à l'aide d'un dispositif spécial appelé SID, ou lorsque vous cueillez divers fruits. Il suffit d'appuyer légèrement sur la gâchette, de trouver un bon angle avec le stick et d'appuyer à fond sur la gâchette. Avec les armes, tout est plus familier : les gâchettes se comportent différemment selon les types d'armes, vous font sentir la tension de la corde de l'arc ou le recul d'une arme à feu.
La bande-son d'Avatar : Frontiers of Pandora est totalement cohérente avec la franchise et est réalisée dans le style des films. Par conséquent, nous avons plus de mélodies de fond pendant l'exploration et des compositions épiques aux moments clés de l'intrigue et des batailles qui sont organiquement combinées avec les sons de la nature de Pandora. La bande-son remplit pleinement sa mission principale et complète l'image avec l'ambiance sonore appropriée.
Conclusion. Trois choses à savoir sur Avatar : Frontiers of Pandora.
- Avatar : Frontiers of Pandora est un jeu d'action/aventure en monde ouvert basé sur la célèbre franchise cinématographique.
- L'univers du jeu est d'une beauté époustouflante, mais l'intrigue et les activités annexes sont médiocres.
- Il est bien optimisé et offre une belle image.
Avatar : Les frontières de Pandore | |
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Genre. | Action/Aventure/Monde ouvert |
Plate-forme. | PlayStation 5/Xbox Series/PC |
Nombre de joueurs | solo/multijoueur |
Développeur | Massive Entertainment |
Éditeur | Ubisoft |
Date de sortie | 7 décembre 2023 |
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