"De simples problèmes humains sont à blâmer" - Nightdive sur l'échec de la réédition de Blade Runner
L'équipe de Nightdive a participé à la réédition de nombreux jeux classiques tels que Quake et Turok. Les évaluations des utilisateurs pour tous ces projets du studio tournent autour de 90% sur Steam. Blade Runner : Enchanced Edition était censé compléter la liste des triomphes de Nightdive, mais quelque chose a mal tourné.
Les raisons de l'échec du remaster ont été expliquées par le responsable du développement commercial du studio, Larry Kuperman, et le producteur principal du jeu, Dimitris Yanakis, dans une interview accordée à PCGamesN. Dans la conversation, Kuperman qualifie l'échec de Blade Runner : Enchanced Edition de "mort par mille coups" - à sa sortie, le projet souffrait de nombreux défauts mineurs qui ont gâché l'expérience du joueur.
Selon les développeurs, la version actualisée de Blade Runner a connu des temps difficiles en raison d'un certain nombre de problèmes. Le plus important d'entre eux était l'absence de code source - l'équipe a dû recourir à l'ingénierie inverse et tout reconstruire littéralement à partir de zéro. Selon Janakis, cela a pris des milliers d'heures.
Blade Runner était également un défi. Les testeurs ont dû rechercher les bugs plus longtemps en raison de la génération aléatoire d'événements - au cours d'une même partie, un joueur peut être confronté à des conséquences différentes. En outre, le projet a utilisé une technologie avancée pour 1997 - tout ce qui apparaissait à l'écran était bidimensionnel, mais était en fait rendu en 3D.
"Tout est rendu en 3D, même si le jeu ressemble à une aventure en 2D. L'éclairage, les ombres, la profondeur de champ et d'autres techniques 3D existaient avant même que la 3D ne devienne la norme dans les jeux." - Dimitris Yanakis
Un coronavirus a également contribué à cette situation : de nombreux membres du personnel du département des tests étaient absents pour se remettre de leur maladie. Pendant ce temps, Yanakis lui-même se déplaçait d'un pays à l'autre.
Nightdive a fait coïncider la sortie de la remasterisation avec le 40e anniversaire de Blade Runner - Kuperman a admis que c'était une grosse erreur. "La responsabilité du choix de la date de sortie et de sa modification me revient à 100%", a déclaré le dirigeant, soulignant que l'intention était de faire plaisir aux fans. Mais les interlocuteurs ne savent pas pourquoi personne n'a suggéré de déplacer le communiqué.
"Si quelqu'un pense que nous avons délibérément décidé de sortir un jeu qui n'est pas à la hauteur des normes de Nightdive pour des raisons économiques ou parce que nous nous en fichons, ce n'est pas le cas. La raison principale est un simple problème humain. Je ne peux pas dire que si nous avions retardé le lancement de quelques mois, la situation aurait été différente." - Larry Cooperman.