Un initié réputé a cité les principales causes des problèmes d'Ubisoft, qui ont entraîné de fréquentes annulations et reports de jeux.
La semaine dernière, les médias ont laissé filtrer des informations sur de graves problèmes chez Ubisoft: des jeux sont annulés, le travail sur des projets est retardé, la direction de la société a décidé de procéder à d'importantes réductions de coûts, notamment en licenciant un grand nombre d'employés.
Le célèbre initié Tom Henderson a mené sa propre enquête et publié un article analytique sur le site Insider Gaming. Il s'est entretenu avec certains employés d'Ubisoft et a mis en évidence un certain nombre des principales raisons qui ont conduit l'entreprise française à cette situation difficile.
Voici ce que nous savons
Selon les employés avec lesquels M. Henderson s'est entretenu, l'un des principaux facteurs ayant entraîné la baisse spectaculaire des effectifs d'Ubisoft est le travail à distance, causé par la pandémie de COVID-19. En travaillant à domicile, les concepteurs de jeux ont perdu leur rythme habituel et la communication entre eux s'est considérablement détériorée. À partir de 2024, Ubisoft prévoit d'arrêter le travail à distance.
La deuxième raison pour laquelle le géant français annule si souvent des jeux est le trop grand nombre de développements simultanés. Même l'équipe d'Ubisoft, forte de vingt mille personnes, n'a pas assez de temps et d'énergie pour sortir tous les projets à temps et en excellente qualité. La plupart des jeux récemment annulés sont très probablement des titres de type "battle royale", car Ubisoft voulait conquérir le genre et, selon les rapports du personnel, à un moment donné, ils créaient une douzaine de jeux de ce type simultanément. Mais la popularité du genre décline progressivement, et les efforts des développeurs ont donc été vains.
Selon Henderson, Ubisoft effectue souvent des tests secrets de ses développements et si le groupe de contrôle n'aime pas les projets, ils les annulent.
Pourquoi c'est important
Pour résumer tous les facteurs, l'entreprise déjà mal gérée d'Ubisoft est compliquée par une énorme quantité de développements inutiles, un personnel gonflé de façon exorbitante et le travail à distance. Il ne faut pas non plus oublier la crise économique.
Si Ubisoft a le temps de localiser rapidement toutes les raisons susmentionnées et de réorganiser l'entreprise - elle a une chance de rester l'une des principales sociétés de jeux du monde. Les premières étapes pour y parvenir : il n'y a pas si longtemps, on a appris que le développeur français allait changer son approche du développement des jeux phares et ne pas essayer de plaire à tous les joueurs à la fois. L'un de ces projets sera Assassin's Creed Mirage, qui a été créé par les souhaits des fans des anciens volets de la franchise.