Le navire continue de couler : un autre directeur créatif a quitté l'équipe de développement du tristement célèbre Skull And Bones.
Il semblait que Skull And Bones était mort depuis longtemps, mais miraculeusement, ce jeu est toujours en cours de développement et prévoit toujours de sortir, seulement divers problèmes le hantent tout au long de son "voyage". Cette fois, l'équipage a perdu un autre directeur créatif.
Ce que nous savons.
Selon Kotaku, Elisabeth Pellen, qui a commencé à travailler sur le jeu en 2018, a quitté le bureau d'Ubisoft à Singapour (responsable de Skull And Bones) pour retourner au siège parisien.
Avant cela, elle était vice-présidente de la supervision créative éditoriale et du support d'Ubisoft pour des franchises telles qu'Assassin's Creed, Far Cry et The Division.
Lorsqu'Elizabeth a commencé à travailler sur Skull and Bones, elle a contribué à changer la vision du projet, qui est passé d'un jeu de tir multijoueur sur navire à un simulateur de piraterie axé sur l'exploration. Mais selon son profil LinkedIn, elle est retournée au bureau parisien d'Ubisoft en tant que rédactrice. Dans un courriel adressé à Kotaku, cette information a également été confirmée par un représentant d'Ubisoft, mais Pellen elle-même n'a pas fait de commentaire à ce sujet.
Pour ceux qui ne sont pas au courant
Fin août, Ubisoft a organisé un bêta-test fermé de Skull And Bones. Une partie du public a apprécié le jeu, mais certains ont trouvé le projet ennuyeux. Cependant, il est peu probable que l'enfer de la production (le jeu est en cours de réalisation depuis 2013) et les reports constants soient en mesure d'offrir aux joueurs une autre aventure pirate intéressante. Il vaut mieux se souvenir d'Assassin's Creed IV : Black Flag et de le rejouer.
Source : kotaku