Ascendant, le studio à l'origine du jeu de tir magique Immortals of Aveum, a dû licencier 45% de son personnel.
Bret Robbins, PDG d'Ascendant Studio, a déclaré sur Twitter que le studio avait procédé à des licenciements massifs.
Voici ce que nous savons
Polygon a d'abord écrit à ce sujet alors que Bret n'avait encore rien annoncé. Selon les employés, le studio employait 80 à 100 personnes avant les licenciements. L'un des anciens employés a déclaré à Polygon que la raison de ces licenciements était les faibles ventes d'Immortals of Aveum. Selon SteamDB, le jeu n'a pas dépassé les 800 joueurs en ligne. Aujourd'hui, moins de 50 personnes jouent à ce jeu de tir.
Il s'agissait d'un premier jeu pour le studio, mais il n'a pas réussi à attirer l'attention des joueurs. Le jeu a reçu 5,4 points sur Metacritic de la part des joueurs et 70 points de la part de la presse. Le jeu souffre surtout de l'intrigue et de la longueur du timing, bien que le système de combat soit vraiment intéressant. Cependant, un autre problème est que, selon The Verge, seuls 9 % des ordinateurs ont pu faire tourner le jeu correctement parce que la configuration requise était trop élevée.
Le sort d'Ascendant n'est pas connu, mais Brett a déclaré que le studio cherchait de nouveaux employés, et que l'équipe essaierait donc de se réhabiliter dans le prochain jeu. Il convient également de noter que le jeu est publié par Electronic Arts, et la société qui a publié des dizaines de jeux populaires n'a manifestement pas apprécié ce résultat.
Immortals of Aveum est sorti le 22 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu en lisant notre critique ici.
Source : polygon