Le développeur de Nightdive Studios nous a parlé des difficultés rencontrées par le studio lors du développement de Star Wars : Dark Forces Remastered.
L'un des développeurs de Nightdive Studios, Max Waine, dans une interview avec PCGamer, a raconté les défis et les problèmes auxquels les développeurs sont confrontés lorsqu'ils travaillent sur Star Wars : Dark Forces.
Voici ce que nous savons
Selon Wayne, l'une des difficultés rencontrées lors du portage du jeu sur les systèmes modernes était l'utilisation par le jeu de sa propre interprétation des technologies qui sont devenues par la suite le standard de l'industrie. Il décrit le jeu comme étant "lourdement remanié" et affirme que les développeurs originaux ont créé leur propre version du multitâche pour garantir la stabilité du jeu :
"Dark Forces a été difficile à modifier, d'un point de vue technique, parce qu'il est très lourdement surdimensionné. Il y avait beaucoup de petits détails dans la façon dont LucasArts faisait les choses à l'époque qui rendaient les choses particulièrement difficiles. Ils ont réussi à faire du multithreading de manière efficace, en utilisant un système de tâches au milieu des années 1990. Nous avons dû utiliser des techniques modernes sophistiquées pour que cela fonctionne bien, tout en conservant la même idée de base.
Wayne explique qu'en ayant accès au code source original, le studio a pu surmonter ces difficultés et adapter le jeu aux systèmes modernes.
Où jouer
Star Wars : Dark Forces Remaster sera disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch.
Source : GamingBolt avec référence à PCGamer.