Lo sviluppatore di Hellblade 2 afferma che la prima parte sarà "come un gioco indie" rispetto al sequel
In un'intervista NME Lo sviluppatore di Hellblade Tamim Antoniades ha dichiarato: "L'obiettivo di Hellblade 2 non è quello di migliorare, ma di creare un'esperienza che sembri più credibile e raffinata. L'ambizione in termini di scala è maggiore. Penso che Hellblade 2 farà sentire il primo Hellblade come un gioco indie".
Quindi, in un'intervista, Antoniades ha rivelato a cosa è andato Ninja Theory per creare il senso della realtà desiderato per Hellblade 2. E il modo migliore per farlo è "basare tutto su cose reali".
È stato anche rivelato che Ninja Theory ha ricercato quaranta luoghi in Islanda per scansionarli e portarli nel motore di gioco e non ha permesso ai loro progettisti di livelli di inventare nuovi percorsi o strutture nei luoghi. I costumi che vedremo nel gioco sono stati creati a mano e trasferiti anche nel gioco. La squadra ha persino assunto un allenatore di arti marziali in modo che Melina Jurgens, l'attrice che ha dato vita a Senuu, potesse eseguire lei stessa tutte le combinazioni di combattimento.
Ninja Theory deve ancora annunciare una data di uscita per il gioco. Per tutto il tempo che abbiamo ricevuto solo trailer e arte, che dà una piccola idea del gioco. Senua's Saga: Hellblade II è in arrivo su PC e XBOX Series X|S.
Una fonte: NME