Il produttore Elden Ring ha ammesso che la battaglia con il boss è stata troppo difficile nel test online. Molte cose nel gioco sono state cambiate
In un'intervista con GamerBraves, il produttore di Elden Ring Yasuhiro Kitao ha parlato di tutto ciò che ha imparato dal test online di Elden Ring. Uno dei più grandi cambiamenti apportati da FromSoftware è stato l'HUD, che il test ha dimostrato essere troppo semplice e basilare per trasmettere le giuste informazioni ai giocatori.
Uno dei cambiamenti chiave mostra che FromSoftware non vuole che il giocatore muoia tutto il tempo. Come parte di un test multiplayer, Kitao si è reso conto che avevano bisogno di riequilibrare Margit the Dread Omen, il grande boss della beta. Era troppo difficile da battere per i giocatori, soprattutto considerando che era uno dei primi boss che i giocatori avrebbero dovuto affrontare. "Non volevamo rendere i boss troppo difficili", ha detto Kitao a GamerBraves, motivo per cui è stato ribilanciato.
Elden Ring ha presentato agli sviluppatori diverse nuove sfide, che secondo il creatore hanno scoperto che realizzare un gioco open world è stata la parte più difficile dello sviluppo. Impedire ai giocatori di annoiarsi è stato davvero difficile, quindi gli sviluppatori hanno faticato a trovare un buon equilibrio per il gioco.
Elden Ring uscirà il 25 febbraio 2022 per PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Una fonte: GamerBraves