La modalità facile di Tunica, chiamata "No Fail", mi ha permesso di godermi di più i suoi enigmi

Di: Han Black | 09.04.2022, 18:00

Tunica, un gioco di avventura indie che fonde le influenze di La leggenda di Zelda e Anime scure in un adorabile e misterioso pacchetto, ha preso il controllo del mio cervello nelle ultime due settimane. Dall'ultima volta che ho battuto un gioco, sono passati anni da quando sono entrato in New Game Plus senza nemmeno fermarmi a riempire il mio bicchiere d'acqua. Devo ammettere che non sarei arrivato al traguardo senza usare a volte "No Fail", la modalità predefinita del gioco.

Per quanto ho assaporato gli enigmi e il senso della scoperta Tunica, ho lottato con il suo combattimento. Le oscillazioni della spada del piccolo eroe volpino sembrano fluttuanti, lente e imprecise. Il gioco manca della precisione laser di simili giochi isometrici pesanti per il combattimento come Ade, dove il fallimento è sempre stato colpa mia. In Tunica, spesso fallivo nelle sequenze di combattimento semplicemente perché non avevo sferrato un attacco frontalmente o schivato nella giusta direzione, anche se spesso ero certo che la pressione dei miei pulsanti avrebbe dovuto fare il lavoro. Anche dopo una dozzina di ore di combattimento in Tunica e diverse battaglie con i boss difficili, non mi sembra ancora di avere il controllo.

non biasimo Tunicail team di sviluppo per questo. Andrew Shouldice è il programmatore e designer di questo gioco. Eric Billingsley, ma-ko e Terence Lee hanno contribuito con ulteriori opere d'arte. Anche Janice Kwan e Janice Kwan hanno contribuito a creare la bellissima colonna sonora. Tuttavia, il design del combattimento era tutto su Shouldice, così come il design dei livelli e l'ideazione del puzzle. Tunica è un'impresa incredibile, soprattutto se si considera che la squadra era piccola.

È proprio per questo motivo che non ho provato alcun rimorso per l'accensione Tunicaè la modalità "No Fail". Non l'ho usato per tutto il tempo; Per prima cosa esplorerei ogni dungeon con il combattimento completamente impegnato, godendomi i rigori della battaglia e le difficoltà del fallimento mentre imparavo a orientarmi. Ma una volta che ho avuto il senso della mappa di ogni dungeon, non ho più sentito il bisogno di combattere ogni singolo nemico più e più volte. Accendevo "No Fail" e mi immergevo nei segreti di ogni luogo, senza preoccuparmi di morire mentre portavo alla luce fino all'ultimo forziere e potenziamento.

Immagine: Finji via Polygon

Con "No Fail" attivato, TunicaL'eroe deve ancora impegnarsi in battaglia e, quando viene colpito, il suo indicatore di salute continua a scendere. Quando l'indicatore della salute raggiunge lo zero, tuttavia, l'eroe non muore; il loro contatore rimane a zero per sempre mentre il combattimento continua. C'è anche un'impostazione per disattivare il contatore della resistenza, consentendo alla volpe di avere sempre un indicatore completo della resistenza. Non era qualcosa che usavo tanto quanto perché amavo lottare con l'indicatore della resistenza, proprio come facevo in Dark Souls). Non dover riavviare completamente mi ha aiutato a godermi gli enigmi e a non provare paura.

Tunicagli enigmi sono facilmente la sua migliore risorsa; a mio avviso, sono l'intera ragione per giocare. Esplorare ogni stanza alla ricerca di porte nascoste, scale e percorsi è stata la mia parte preferita. Camminerei lentamente intorno a ogni singola area, camminando lentamente lungo i ponti per vedere se sarebbe apparso il messaggio rivelatore del pulsante A, indicando così una scala nascosta su cui arrampicarmi. La mia volpe era appena visibile, quindi mi arrampicavo dietro i muri alla ricerca del messaggio che indicava un forziere segreto.

Il gioco ha anche enigmi significativamente più complessi, come l'apprendimento di determinati schemi di pulsanti per sbloccare specifici tipi di porte, oltre a raccogliere ogni singola pagina del manuale di gioco e dare un senso al misterioso linguaggio in cui è scritto. Più ho giocato Tunica, più del suo mondo ho sbloccato e capito, ma, ancora una volta, non mi sarei preso la briga di giocare per così tanto tempo se avessi avuto a che fare con il gioco della spada molliccio per tutto il tempo.

Adoro creare sfide nei giochi pesanti e imparare tutti i movimenti necessari per vincere. Paura Metroid Le battaglie con i boss sono state una grande sfida per me. Ho anche amato la sensazione di realizzazione quando ho imparato tutti i passaggi per contrastare ed evitare ogni attacco. Ma in Tunica, Non ho mai avuto quell'esperienza - e va bene. Questo non è il punto di forza del gioco e non deve esserlo. Usando la modalità "No Fail", ho avuto modo di godermi le parti migliori del gioco e sono ancora affamato di altro. Il gioco ha ancora enigmi da risolvere, ma mi ha dato tutto ciò di cui avevo bisogno per affrontarli.