L'aggiornamento di nuova generazione di Witcher 3 per PS5, Xbox Series X, è stato ritardato a tempo indeterminato

Di: Philippa Axinous | 13.04.2022, 19:50
L'aggiornamento di nuova generazione di Witcher 3 per PS5, Xbox Series X, è stato ritardato a tempo indeterminato

Una versione migliorata di The Witcher 3: Caccia selvaggia per PlayStation 5 e Xbox Series X non raggiungerà la sua finestra di rilascio nella prima metà del 2022, ha dichiarato mercoledì CD Projekt Red. Ad annunciarlo è stata la società su Twitter, dicendo che stava portando il progetto in casa. CD Projekt non ha impostato una nuova finestra di rilascio.

“Abbiamo deciso che il nostro team di sviluppo interno svolga il lavoro rimanente sulla versione di nuova generazione di The Witcher 3: Caccia selvaggia”, ha affermato CD Project. “Stiamo attualmente valutando l'ambito del lavoro da svolgere e quindi dobbiamo posticipare il rilascio del secondo trimestre fino a nuovo avviso. Ti aggiorneremo il prima possibile. Grazie per la comprensione."

Sabre Interactive, gli sviluppatori dietro l'eccellente versione di Caccia selvaggia per Nintendo Switch, aveva già lavorato al progetto.

Uscito nel 2015, Caccia selvaggia è il gioco più acclamato dalla critica nella storia del franchise. La sua fedeltà visiva e complessità meccanica gli hanno fatto guadagnare un posto tra i migliori giochi per PC moderni, incluso qui a Polygon.

La buona volontà guadagnata dal successo commerciale e di critica di Caccia selvaggia ha contribuito a stimolare l'interesse dei consumatori Cyberpunk 2077, un titolo ambizioso basato su un universo creato da R. Talsorian Games. Sfortunatamente, quel prodotto è stato ritardato più volte prima di essere rilasciato in uno stato estremamente difettoso. Le ricadute di quel rilascio fallito hanno portato alle scuse personali del CEO dell'azienda. Ci è voluto molto lavoro per portare a termine il gioco.

Notizie di Caccia selvaggiaIl ritardo arriva un mese dopo che la società ha annunciato che il prossimo titolo del franchise di The Witcher era in fase di sviluppo e che avrebbe utilizzato Unreal Engine 5 come parte di una "partnership strategica pluriennale con Epic Games".

Fonte: www.polygon.com