Anteprima di The Elder Scrolls Online: High Isle: nuova tradizione, nuove posizioni e NPC

Di: Anry Sergeev | 14.04.2022, 23:15
Anteprima di The Elder Scrolls Online: High Isle: nuova tradizione, nuove posizioni e NPC

I bretoni, la razza "Man-Mer" della tradizione di The Elder Scrolls, sono stati a lungo la scelta preferita tra i giocatori di ruolo alla ricerca di un abile utilizzatore di magia che non sia un elfo. Ma, delle razze standard nell'universo fantasy di Bethesda Softworks, High Rock, la patria dei bretoni, è attesa per un primo piano. Ne ottiene uno con The Elder Scrolls in lineala prossima grande espansione Isola Alta, lancio il 6 giugno

“Questo contenuto è forse il più facilmente accessibile che abbiamo realizzato The Elder Scrolls in linea per quanto riguarda le persone che hanno già familiarità con questo franchise", Rich Lambert, direttore creativo di Zenimax Online Studios e creatore di MMO. Morrowind è molto strano e ha funghi strani e altre cose. Quando guardi Blackwood [la grande espansione dello scorso giugno], questo è un grande demone gigante che sta arrivando, e se non sai chi Mehrunes Dagon è che non lo sai o ti interessa.

"Ma con questo, questa è una specie di tradizionale narrazione fantasy medievale", ha aggiunto Lambert. Riguarda le case nobiliari, la politica e i cavalieri. Quindi è super accessibile e super facile per chiunque entrare.

High Rock (il nome della provincia; High Isle è un luogo lì) è stato uno spazio giocabile in The Elder Scrolls in linea da quando l'MMO ha debuttato nel 2014, ma fino ad ora non è stato trattato l'intero capitolo. In TESO, la fazione di Daggerfall Covenant, che comprende Orchi, Bretoni e Redguard, controlla High Rock, quindi le missioni lì fanno avanzare la tradizione di quell'alleanza nel suo insieme, piuttosto che i Bretoni in particolare.

Isola Alta, Lambert ha detto, fa perno sulla Guerra delle Tre Bandiere, che è il conflitto di fazioni alla base TESO; nell'espansione, un vertice di pace a High Isle porta in tavola la nobile Società dell'Incrollabile e il caotico Ordine Ascendente, e i giocatori devono scoprire le vere motivazioni di entrambe le parti mentre si snodano attraverso l'arco narrativo principale dell'espansione.

Lambert ha riconosciuto che le leggende arturiane, e la loro estetica tradizionalmente presentata, informano molto della scenografia e delle attività in Isola Alta. I bretoni sono, in effetti, un analogo per i britannici, anche se sono mezzelfi. (Nella tradizione di Elder Scrolls, "Breton" deriva da una lingua morta e significa "metà.")

"Volevamo che [l'ambientazione] si sentisse come un resort più di ogni altro", ha dichiarato Lambert. "Alla squadra, quando stavo ripercorrendo [il retroscena] ho detto: 'È qui che va la nobiltà, è qui che vanno i soldi, questa è Las Vegas che incontra l'epoca romana.' Come possiamo renderlo incontaminato e bello il più possibile? E il team è intervenuto su questo e ha iniziato a scavare in esso ".

Gli è stato chiesto il suo luogo preferito e imperdibile che i fan di Elder Scrolls dovrebbero visitare Isola Alta, Lambert ha menzionato uno dei due nuovi seguaci NPC dell'espansione, Ember, un sopravvissuto di strada Khajit con un talento per la magia. Lambert ha affermato che Ember, un sopravvissuto di strada Khajit con un talento per la magia, è "un personaggio e una storia così interessanti. "Penso che i giocatori si divertiranno moltissimo con lei e quell'obiettivo".


L'altro compagno sbloccabile è Isobel Velois, un cavaliere bretone. Non è un passaggio diretto di Brienne of Tarth da Game of Thrones, ma se è così che i giocatori si relazionano al suo ruolo all'interno Isola Alta, Lambert suonava bene con esso. Lambert ha dichiarato che potrebbe interpretare uno di questi ruoli. Lei e la sua famiglia sono cavalieri. Il suo obiettivo è vedere il bene e il male e fare la cosa giusta per tutti. Non è, un po', la tua soffocante, pomposa, "Sono un cavaliere, quindi, sai, adora il terreno su cui cammino". Ha i suoi tratti, i suoi difetti e quant'altro. "

In termini di gameplay, una novità degna di nota è Tales of Tribute, un gioco da taverna che si evolve come diversivo per la costruzione di mazzi da giocare contro NPC e giocatori umani. Tales of Tribute consentirà ai giocatori di sbloccare mazzi e carte, nonché di avanzare nelle classifiche con l'aiuto delle classifiche.

Tales of Tribute è una modalità di gioco di costruzione di mazzi in cui The Elder Scrolls in linea i giocatori possono affrontare NPC o altri giocatori.
Immagine: Zenimax Online Studios/Bethesda Softworks

Considerando che High Rock e High Isle sono un paese così sconosciuto per un videogioco di Elder Scrolls, a parte in linea, la sua ultima apparizione come mondo di videogiochi esplorabile risale al 1996 The Elder Scrolls 2: Daggerfall — Lambert ha convenuto che questa espansione lo ha effettivamente messo a capo di un'enorme fetta di canone per la serie, che ha compiuto 28 anni il 25 marzo.

“Ma una delle cose che abbiamo stabilito negli anni è questo senso di fiducia; [Bethesda Game Studios] si fida di noi per l'IP: abbiamo lavorato a questo gioco da quando, sai, per me è stato il 2007, ma è attivo dal 2014", ha detto Lambert. “E trattiamo l'IP con rispetto. Sono molto vicini a noi, ogni volta che facciamo qualcosa. E ci hanno dato carta bianca per fare quello che vogliamo con High Isle. È ottimo."

Fonte: www.polygon.com