Battlefield 2042 ottiene la chat vocale nella nuova patch 4.0

Di: Han Black | 18.04.2022, 18:27
Battlefield 2042 ottiene la chat vocale nella nuova patch 4.0

Electronic Arts e DICE continuano ad apportare grandi miglioramenti Campo di battaglia 2042, rilasciato in pessimo stato nella seconda metà del 2021. Con il il nuovo aggiornamento 4.0 del gioco, l'editore e lo sviluppatore aggiungeranno finalmente la chat vocale in-game per squadre e party, oltre a una manciata di altre funzionalità.

Ecco uno sguardo alle principali aggiunte a Campo di battaglia 2042 nell'aggiornamento 4.0, che sarà disponibile alle 3:00 EST la mattina presto del 19 aprile. Il prossimo importante aggiornamento del gioco è previsto per maggio e DICE promette ulteriori miglioramenti della qualità della vita.

VoIP (Voice over Internet Protocol) è di gran lunga il più grande aggiornamento di questa patch. Tuttavia, non esiste una chat vocale per intere squadre (il che è probabilmente una buona cosa, date le grandi dimensioni della squadra del gioco) e invece è limitata al gruppo preesistente di entrambi i giocatori o alla loro squadra in partita. I giocatori possono scegliere a quale delle due opzioni è predefinito il VoIP nel menu del gioco.

Il secondo più grande cambiamento nella patch riguarda il sistema di attacco delle armi. DICE ha ribilanciato i vari allegati del gioco per differenziarli l'uno dall'altro. Ciò si manifesta in alcuni modi, ma la maggior parte degli allegati fornisce buff maggiori rispetto a prima, portando anche degli svantaggi, al fine di cementare un'identità migliore. È possibile visualizzare un elenco completo delle modifiche di seguito.

Il tabellone segnapunti, che DICE ha aggiunto a marzo, apparirà ora nella schermata di fine round.

Questi sono i tre principali cambiamenti che DICE ha richiamato nel suo note di patch, ma l'aggiornamento include un lungo elenco di altre modifiche. Ci sono correzioni di bug, miglioramenti del bilanciamento per una varietà di specialisti, modifiche al matchmaking e altro ancora.


Generale

  • Sono stati apportati diversi miglioramenti a Kill Assist
  • I Damage Assist si attivano da una soglia di danno più bassa, migliorando la coerenza e la chiarezza
  • Le granate EMP ora attivano gli assist in modo più affidabile
  • Gli assist ora possono attivarsi quando un compagno di squadra uccide un nemico e uno di loro era coperto dal fumo che hai schierato.
  • Risolti gli effetti EMP persistenti sullo schermo
  • Risolto un problema per il quale l'equipaggiamento di un accessorio per arma dal menu di rivelazione dell'oggetto in alcuni scenari riportava la personalizzazione completa di quell'arma ai valori predefiniti
  • Risolto un bug per cui la personalizzazione salvata del giocatore a volte veniva ripristinata ai valori predefiniti dopo essersi unito a un server
  • Combinazioni di tasti semplificate per Chat e VoIP
  • Cambia arma per l'artigliere ora può essere correttamente vincolato nelle associazioni chiave
  • Impostazioni di sensibilità di aeroplani ed elicotteri aggiunte al menu Opzioni

Matchmaking e social

  • Risolto un errore di matchmaking che poteva verificarsi dopo l'uscita da un server di Hazard Zone
  • Le informazioni sul matchmaking sono ora visibili nella schermata della scheda giocatore
  • Risolto un bug per cui un utente incontrava un ciclo di matchmaking e veniva rimandato nella lobby.
  • Lo scioglimento di un gruppo prima di unirsi a esso non mostra più in modo errato il prompt "Rimuovi amico EA".

Progressione e sblocchi

  • Nastri modificati per renderli più facili da sbloccare in tutte le modalità, specialmente in Rush
  • Ulteriori modifiche a nastri specifici:
  • Logistica – I progressi ottenuti dalla riparazione dei veicoli alleati sono stati aumentati e i progressi ottenuti dalle cure e dai rifornimenti sono stati ridotti
  • Obiettivo – Anche le uccisioni o gli assist mentre combatti per obiettivi in ​​Sfondamento ora danno progressi
  • Intel – I progressi per colpire i veicoli nemici con EMP sono stati raddoppiati
  • Combattimento – La distruzione di un Ranger nemico ora premia i progressi del nastro
  • Combattimento e Wingman – Le uccisioni e gli assist sui giocatori nemici nella zona di pericolo ora danno un aumento dei progressi
  • La maestria per Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor e MAV ora fa progressi come previsto quando i compagni di squadra si generano sul tuo veicolo
  • Cosmetici e accessori per armi ora sono correttamente contrassegnati come Nuovi quando sbloccati
  • XP da azioni di supporto è stato aumentato, mentre XP da azioni obiettive è stato ridotto per compensare:
  • Proiettile distrutto, con APS-36 Shootdown Sentinel irlandese, da 5 -> 10 XP
  • Nemico interrotto con EMP, da 10 -> 20 XP
  • Equipaggiamento distrutto, da 5 -> 10 XP
  • Guarigione, da 5 -> 20 XP
  • Rifornimento, da 5 -> 20 XP
  • Riparazione, da 5 -> 20 XP
  • Ranger Distrutto, da 25 -> 75 XP
  • Obiettivo neutralizzato, da 250 -> 200 XP
  • Obiettivo catturato, forma 375 -> 200 XP
  • Settore/Obiettivo Difeso, da 15 -> 10 XP.
  • Aggiunto un evento XP per l'uccisione di un nemico abbattuto in Hazard Zone
  • La riparazione di Ranger ora attiva correttamente l'evento XP di riparazione

Mappe

  • Staccarsi
  • Risolto il problema con i giocatori o i soldati IA che a volte non si generavano nell'area del quartier generale corretta
  • Clessidra
  • Risolto un bug per cui i giocatori continuavano a ricevere danni dal Tornado mentre erano all'interno dello stadio
  • Caleidoscopio
  • Gli sprinkler ora sono attivi per 9, invece di 20 secondi
  • Gli sprinkler non infliggono più danni
  • Gli sprinkler non dovrebbero più influenzare i giocatori all'esterno dell'edificio
  • L'effetto di congelamento nell'HUD è meno intenso
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sparare attraverso le gomme di alcuni camion su Kaleidoscope
  • Orbitale
  • Il fuoco dell'evento dell'esplosione del razzo non è più invisibile e si dissiperà lentamente
  • Rinnovo
  • Risolto un problema per il quale soldati e veicoli sarebbero stati colpiti dalla tempesta all'interno degli edifici
  • Ridotto elastico quando vengono attivati ​​eventi chiave come il lancio di un razzo
  • I dissuasori e le rampe non dovrebbero più essere attivati ​​dai gadget schierati
  • I barili tossici ora continuano a infliggere danni ad area se un altro barile vicino viene distrutto poco dopo
  • Risolto un bug/exploit per cui i giocatori potevano schierare gadget o scudi che si intersecavano con gli MCOM, impedendo loro di essere disarmati
  • Risolto un bug per cui le porte dei container continuavano a presentare la richiesta di interazione dopo essere state distrutte
  • Comportamento di distruzione aggiornato per le recinzioni
  • Gli oggetti di scena minori a distanza ora esplodono più lentamente
  • Aggiunto supporto per l'attraversamento su oggetti collegati a piattaforme mobili
  • Abilitata l'occlusione della copertura per i danni ai giocatori causati dalle esplosioni
  • Risolto un bug per cui le porte dell'ascensore non erano sincronizzate per i giocatori che si univano più tardi durante una partita
  • I giocatori ora possono intrufolarsi e aprire le porte vicino a loro mentre ADS
  • Abbiamo risolto diversi problemi minori su tutte le mappe che potevano avere un impatto negativo sul gameplay: risolte alcune aree in cui i giocatori potevano rimanere bloccati
  • Risolto il problema con il galleggiamento degli oggetti
  • Risolte alcune aree di collisione che facevano cadere i giocatori attraverso oggetti/mappa
  • Risolte le aree in cui gli aerei potevano attraversare il terreno mentre erano fuori limite
  • Risolto il problema con l'impossibilità di interagire con alcuni oggetti
  • Risolte alcune aree in cui i giocatori potevano vedere attraverso la mappa
  • Risolto il problema con alcuni oggetti interagibili come le porte
  • Risolto il problema con il ritaglio di oggetti come la vegetazione

Campo di battaglia Portale

  • Sono stati apportati diversi miglioramenti al browser del portale
  • Nome/Descrizione ora viene compilato automaticamente durante la creazione di un'esperienza
  • I campi Nome/Descrizione delle Esperienze preimpostate ora sono vuoti per impostazione predefinita
  • Esperienze di navigazione ricorda la query di ricerca precedente
  • Risolti casi in cui le schede Sfoglia non funzionavano correttamente durante l'applicazione di filtri personalizzati
  • Sono state apportate modifiche alla telecamera dell'inseguimento su diversi veicoli in Battlefield Portal
  • Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo del gioco quando i giocatori erano vicino a un Kübelwagen
  • I giocatori non rimangono più in un'animazione di innesco bloccata dopo aver schierato C4 e essere saltati immediatamente su un veicolo
  • Il defibrillatore non può più essere equipaggiato durante il nuoto
  • Le mitragliatrici fisse ora verranno distrutte insieme alle torri di accompagnamento
  • Aggiunte nuove linee VO per distruggere o catturare obiettivi
  • Aggiunta una nuova linea VO per l'evento di crollo della torre sul confine del Caspio
  • La torre sul confine del Caspio ora avrà effetti visivi di sbarramento e proiettili migliorati prima del suo crollo
  • I giocatori ora possono tornare alla loro arma secondaria in un'esperienza con tutte le armi primarie disabilitate
  • L'associazione del tasto Ciclo arma primaria ora passa correttamente all'arma secondaria se il giocatore non ne ha una primaria
  • Ora dovresti sempre avere automaticamente il tuo ultimo loadout giocato nel round successivo
  • Gli spawn su El-Alamein sono stati spostati per evitare di rimanere bloccati dopo essere stati schierati in modalità FFA
  • Battle of the Bulge: lo schermo ora cambia in seppia quando si esce dai limiti vicino all'area panoramica della battaglia dei carri armati
  • Numerose correzioni per rocce galleggianti e pareti rocciose a Valparaiso, porto di Arica, El-Alamein e confine del Caspio

Cattiva compagnia 2

  • Ora puoi tornare al gadget Mortar Strike mentre si sta ricaricando
  • Ora puoi uscire dal gadget Colpo di mortaio usando gli attacchi precedenti/successivi dell'inventario (rotellina del mouse predefinita) mentre si sta ricaricando
  • Risolto un problema per cui l'arma sotto gli attacchi della canna si attivava alla pressione del pulsante anche se l'arma non era stata selezionata in quel momento
  • Rush: schermate M-Com aggiornate con barre di avanzamento di inserimento/disinserimento e timer per il conto alla rovescia

Audio

  • Risolto il problema con la riproduzione VO sbagliata quando si davano ordini di attacco come Dozer
  • Risolto il problema per cui il gadget VO di Falck si attivava quando colpiva i nemici
  • Il suono curativo ora risuona sempre quando Falck si cura con la pistola Syrette S21
  • Audio della tuta alare modificato per Sundance in modo che siano più facili da sentire per i nemici
  • Aggiunti suoni di raschiamento della superficie al veicolo con cingoli durante la rotazione da fermo
  • Audio migliorato sui veicoli anfibi
  • L'MD540 Nightbird e l'AH-64GX Apache Warchief ora hanno i segnali audio corretti quando i missili aria-terra sono pronti per essere utilizzati
  • La distruzione di un gadget non dovrebbe più attivare la voce fuori campo del veicolo distrutto
  • Migliorato l'audio a distanza per il drone da ricognizione
  • Il suono di bassa salute non dovrebbe più rimanere bloccato quando si entra in un veicolo
  • Aggiunti effetti grafici audio per attivare/disattivare l'allegato Torcia
  • Il sensore di prossimità non dovrebbe più emettere suoni di avvertimento se nessun nemico è a portata di mano
  • I soldati non dovrebbero più sentire il ping opposto VO attivato da una vista 3P
  • Coerenza audio migliorata per le chiamate in ingresso dei veicoli
  • Miglioramento dell'esperienza audio della cabina di pilotaggio durante la guida in prima persona di veicoli terrestri chiusi
  • Modificato il suono del volteggio quando si salgono le scale
  • Aggiunto audio per uccelli al rinnovo
  • Aggiunto audio per la distruzione degli schermi nell'atrio del laboratorio Synseco in Rinnovo
  • Audio migliorato per i danni causati dalle tempeste
  • Audio migliorato per il cambio marcia del veicolo
  • Risolto un problema per cui una rapida pressione del fuoco su un fucile da cecchino riproduceva un segnale audio come se fossero stati sparati due colpi
  • Audio migliorato per M5C Bolte, EBAA Wildcat e MD540 Nightbird quando passano accanto ai giocatori

Modalità

Svolta

  • Risolto il problema con i veicoli aerei che potevano spawnare nel quartier generale dell'avversario all'inizio del round

Zona di pericolo

  • Le missioni riuscite non dovrebbero più essere indicate come fallite
  • Non puoi più utilizzare una chiamata di ridistribuzione quando tutti i giocatori di una squadra sono vivi
  • Rimosse le statistiche della classifica di posizionamento dalla schermata di fine round nella zona pericolosa
  • Regolati i costi di diverse armi e gadget della Zona Pericolosa
  • Gli AI LATV in roaming non dovrebbero più mancare di spawnare o spawnare nei momenti sbagliati
  • I soldati non dovrebbero più essere bloccati in uno stato di mandown
  • La fine del round di Hazard Zone ora mostra tutte le uccisioni, invece delle sole uccisioni dei giocatori umani
  • La fine del round della Hazard Zone ora viene visualizzata correttamente nel round invece dei respawn a vita
  • Un Data Drive raccolto non sarà più contrassegnato in modo permanente sulla minimappa
  • I giocatori non possono più muovere il proprio personaggio nella Zona Pericolosa dopo essere morti o dissanguati

Fretta

  • Risolti i problemi con Rush che dichiarava la squadra vincente prematuramente e/o in modo errato
  • La distribuzione di gadget su Rush M-COMS non dovrebbe più impedirne l'armamento

Conquista

  • Posizioni di spawn regolate per impedire la spawn fuori dai limiti

Soldati dell'IA

  • I soldati IA non appariranno più in ritardo mentre entrano in un veicolo
  • I soldati IA ora possono riparare i veicoli da combattimento in All-Out Warfare
  • Miglioramenti ai soldati IA che utilizzano elicotteri
  • Miglioramenti all'IA Soldati che fanno rivivere i giocatori umani

Soldato

  • Risolti alcuni problemi per cui il giocatore era impossibile da colpire entrando in un sedile di un veicolo esposto
  • Risolto un problema per cui soldati morti o soldati amici bloccavano i proiettili
  • Risolti ulteriori casi in cui non era possibile rianimare i giocatori quando alcune parti del loro corpo si ritagliavano con risorse/geometria
  • Risolto il problema con i giocatori che non potevano posizionare gli schierabili in determinate aree
  • Risolto un problema per cui il giocatore non sarebbe stato in grado di saltare o scavalcare dopo aver rianimato qualcuno
  • Risolto un problema per cui i giocatori avrebbero avuto 2 mani su un fucile durante lo sprint su un pendio ripido
  • Risolto il problema con la perdita di input quando si saltava o si scendeva dalle scale
  • Risolto il problema con i giocatori che sembravano volare dopo l'acqua in mischia
  • Risolto il problema con i soldati che a volte diventavano invisibili mentre venivano abbattuti
  • Risolto il problema con i giocatori che a volte entravano in stato di abbattimento, invece di morire se uccisi in un'area fuori campo
  • Risolto il problema con i giocatori che entravano in uno stato abbattuto dopo essersi schiantati con un veicolo aereo
  • Risolto il problema con i giocatori che a volte entravano in uno stato di abbattimento mentre erano sott'acqua
  • Risolto il problema con i giocatori che a volte venivano lanciati in aria dopo essere stati rianimati
  • Risolto un problema per cui ridistribuire il tuo soldato poteva far fluttuare le armi cadute
  • Risolto un problema per cui non era possibile strisciare sotto determinati ostacoli mentre si era proni
  • Risolto un problema per cui la telecamera del giocatore a volte poteva attraversare il terreno o gli oggetti quando era sdraiato
  • Risolto un problema per cui i soldati potevano volare quando scendevano da aree ripide
  • Risolto un problema per cui alcune transizioni della telecamera costringevano il campo visivo del giocatore a essere ripristinato al campo visivo predefinito (55°)
  • Risolto un problema per cui era possibile morire entrando in un veicolo subito dopo aver eseguito un attacco in mischia mentre si era in aria
  • Il FOV non dovrebbe più rompersi dopo aver cambiato arma sulle scale
  • Attraversamento migliorato tra oggetti in movimento
  • Animazioni aggiornate per volte direzionali
  • I soldati non moriranno più quando nuotano vicino o sotto un veicolo acquatico

Animazioni

  • Risolto un problema che causava la rottura delle animazioni delle armi durante lo sprint su oggetti del mondo come un muro
  • Risolto un problema per cui le animazioni di ricarica venivano riprodotte in modo errato
  • Risolto un problema per cui l'interruzione di una rianimazione causava l'interruzione delle animazioni in prima persona
  • Risolte diverse animazioni degli occhi corrotte
  • Migliorate le animazioni di anteprima degli oggetti distribuibili
  • Animazioni del braccio sinistro migliorate durante la scansione con un MCS-880
  • Animazioni della mano sinistra migliorate quando si utilizza un attacco sotto la canna durante lo sprint
  • Scattare fuori dall'acqua mentre nuoti non ti mette più in un'animazione di scorrimento bloccata
  • Le animazioni della mano sinistra non dovrebbero più interrompersi quando si entra e si esce dai veicoli
  • I giocatori non dovrebbero più sperimentare le animazioni di rianimazione in loop quando vengono abbattuti
  • I cannonieri a volte non dovrebbero più agganciarsi dietro i veicoli durante la guida
  • Rese più fluide le animazioni di rianimazione
  • Cambiare arma in un sedile aperto del veicolo non comporterà più un'animazione interrotta
  • Movimento dell'arma attenuato durante l'ADS iniziale dopo il dispiegamento
  • Ammorbidite le animazioni di transizione per il movimento della telecamera e dell'arma quando si passa da stare in piedi/accovacciati
  • Saltare in acqua durante la ricarica non causerà più un'animazione di ricarica interrotta
  • Non puoi più vedere attraverso le tue mani mentre usi SWS-10 o DXR-1 in posizione prona durante la ricarica
  • Animazioni inattive lucidate per fucili

Specialisti

Angelo

  • Risolto un problema per il quale la borsa dei rifornimenti dell'angelo non atterreva quando rimbalzava vicino a un veicolo
  • Risolti i casi in cui la borsa dei rifornimenti dell'angelo non si attivava correttamente
  • Risolti alcuni casi che potevano far sì che la rete della borsa dei rifornimenti dell'angelo si copiasse su altri proiettili lanciati

irlandesi

  • Ha reso tutti i tipi di veicoli in grado di sfondare la copertura pieghevole di Irish
  • Risolti casi in cui il sistema di fortificazione irlandese non poteva essere posizionato su un terreno inclinato
  • Risolto un problema per il quale l'APS-36 Shootdown Sentinel non fermava sempre i bersagli se bloccato da un soldato in piedi su di esso
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano vedere l'APS-36 Shootdown Sentinel in un ciclo di fuoco infinito su un bersaglio non identificato

Apripista

  • Lo scudo balistico SOB-8 e l'arma principale non possono più essere equipaggiati contemporaneamente quando si colpisce o si entra in un veicolo
  • Il bulldozer ora diventa vulnerabile per un breve periodo quando lo scudo balistico SOB-8 viene colpito da un fuoco pesante come quello dei carri armati
  • Morire come Dozer mentre tieni lo scudo balistico SOB-8 non ti farà più resuscitare con lo scudo attivo
  • Rianimare il bulldozer con lo scudo balistico SOB-8 attivo non ti fa più fluttuare verso l'alto
  • Premendo ripetutamente i pulsanti Prone e SOB-8 Ballistic Shield mentre Dozer non aumenterà più lo scudo del giocatore mentre è prono
  • L'esecuzione di un takedown su Dozer con uno Scudo balistico SOB-8 attivo ora riprodurrà l'animazione corretta
  • Risolto un problema per il quale gli strumenti di riparazione facevano deviare i proiettili da parte dello scudo balistico SOB-8
  • Risolto un problema per cui lo scudo balistico SOB-8 poteva sfondare pareti sottili

Rao

  • La Cyber ​​Warfare Suite di Rao dovrebbe ora essere più reattiva
  • Risolti bug relativi all'utilizzo dell'abilità Cyber ​​Warfare Suite senza un bersaglio attivo
  • Una volta terminata l'abilità di Cyber ​​Warfare Suite, il tuo obiettivo viene ripristinato
  • Sostituita la rete di trojan con il tratto di percezione del thread:
  • Quando Rao subisce danni dal fuoco nemico, individuerà automaticamente il nemico da solo

Paik

  • Sostituito Percezione di minaccia con il tratto Occhio d'aquila:
  • I giocatori danneggiati da Paik ora sono individuati per tutti
  • Aggiornati i criteri di maestria di Paik per allinearli al suo nuovo tratto

Casper

  • Il drone da ricognizione OV-P ora può essere abbassato con i pulsanti di attivazione/disattivazione accovacciati
  • I rotori dell'OV-P Recon Drone sono ora posizionati correttamente
  • Il suono di avvistamento ora viene riprodotto correttamente durante l'utilizzo del drone ricognitivo OV-P
  • Il drone OV-P Recon ora ricorda la sua direzione al rientro
  • Risolto il problema con la visualizzazione del testo errato quando OV-P Recon Drone
  • Risolto un problema che a volte ti impediva di far volare il drone ricognitivo OV-P verso l'alto se lo entravi mentre ti accovacciavi

Boris

  • L'SG-36 Sentry Gun non dovrebbe più agganciarsi all'esterno degli ascensori
  • Un carro armato che investe l'SG-36 Sentry Gun ora lo distruggerà

Sundance

  • Risolto il problema con le granate anti-armatura che si agganciavano a bersagli troppo lontani
  • Le granate anti-armatura ora filtrano in base all'angolo e alla distanza in modo più accurato e hanno la stessa priorità per i veicoli aerei/terrestri
  • Le granate anti-armatura non scambiano più i bersagli quando stanno già tracciando un bersaglio e hanno una portata massima ridotta una volta aperte e in volo
  • Le granate anti-armatura ora hanno un raggio di tracciamento diverso per i veicoli terrestri e aerei
  • Le granate anti-armatura non prendono più di mira la copertura schierabile irlandese o la sentinella sparatutto APS-36
  • Le granate anti-armatura si tracciano correttamente se ora vengono lasciate dormire a terra, invece di esplodere semplicemente
  • Migliorata la velocità quando si passa attraverso la cintura granata di Sundance
  • I tempi di detonazione delle granate a dispersione sono stati modificati per farli esplodere più velocemente
  • L'atterraggio su un terreno accidentato non fa più rimbalzare Sundance in aria
  • Risolto un problema raro per cui il corpo di Sundance poteva staccarsi da un veicolo all'ingresso durante l'atterraggio sul veicolo dalla tuta alare, rendendo Sundance invisibile

Falck

  • La pistola Syrette S21 di Falck ora può essere equipaggiata mentre nuoti
  • Risolto un problema nel prologo per cui la siringa Falcks non generava un pickup a terra
  • Ridotta la distanza alla quale è visibile il dardo della pistola Syrette S21

Mackay

  • Ha reso più facile per Mackay aggrapparsi ai veicoli in movimento
  • I giocatori non possono più subire danni dal rampino mentre sono a terra
  • Modificata l'animazione della camminata di Mackay quando si mira verso il basso, il mirino non dovrebbe più essere disallineato rispetto al punto in cui vengono sparati i colpi
  • Risolti problemi per cui il fumo impediva il funzionamento del rampino
  • Il mirino del rampino ora dovrebbe raccogliere correttamente gli oggetti mentre si trova nel raggio d'azione
  • Guardare il più a sinistra/destra possibile durante la presa mentre si preme A/D non consente più di rallentare o accelerare
  • Risolto un problema raro per cui entrare in un veicolo dopo aver usato il rampino poteva rendere invisibile Mackay

HUD/interfaccia utente

  • HUD: i suggerimenti per Ricarica, Munizioni scarse e Nessuna munizione ora lampeggiano per alcuni secondi e poi svaniscono. Il cambio di arma in questi stati riavvierà questa animazione
  • HUD – aggiunto il colore critico (rosso) e fuori limite (grigio) ai widget HUD di WorldInfo, SoldierInfo e SoldierCompass
  • HUD: lettura centrata della direzione della bussola del soldato e aggiunta della forma della freccia di posizionamento
  • HUD: aggiunte opzioni di ridimensionamento per Mini-mappa/squadra, Registro personale, Registro mondiale, Informazioni giocatore/veicolo, Chat ed Elenco passeggeri del veicolo
  • HUD: stato aggiunto critico per i veicoli
  • Aggiunte nuove opzioni che consentono ai giocatori di ridimensionare la trasparenza di molte icone diverse nell'HUD (icone amichevoli, icone dei membri della squadra, icone dei nemici, icone del risveglio, icone degli obiettivi e icone dei segnalini ping). Ogni tipo di icona può avere una trasparenza diversa quando viene ingrandita o meno. L'opzione può essere trovata in DISPLAY > HUD ICONS.
  • Aggiunta un'opzione Visibilità registro chat per consentire ai giocatori di impostare la modalità di visibilità predefinita del registro chat (che consente di disattivarlo su console dove non esistono associazioni di tasti per modificare la visibilità nel gioco)
  • Modificato il ridimensionamento delle icone dell'obiettivo sulla distanza, ora inizieranno a ridimensionare a 50 m (anziché a 100 m) e smetteranno di ridimensionare a 500 m (anziché a 1000 m)
  • Risolto un problema per cui le icone amichevoli erano troppo ingrandite
  • L'icona "Need Healing" non è più visibile sulle amichevoli mentre giochi come Angelo senza una cassa medica
  • L'indicatore della granata non rimane più dopo che la granata è già esplosa
  • La killcard ora dovrebbe essere sempre aggiornata dopo essere stata uccisa dai soldati dell'IA subito dopo l'autoguarigione
  • La pistola sentinella SG-36 e il drone da ricognizione OV-P ora sono mostrati/nascosti a seconda della disponibilità del gadget
  • Risolto un bug per cui la minimappa non si aggiornava quando si entrava in un veicolo aereo da terra
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei suggerimenti durante la distribuzione iniziale nei veicoli
  • Realizzate animazioni per il menu Plus più fluido
  • Aggiunte 24 nuove opzioni per controllare l'opacità e la dimensione delle icone dell'HUD
  • Aggiunta l'opzione Sprint trasversale sempre mancante nella scheda CONTROLLER

Gadget

  • Risolto un problema che impediva di equipaggiare l'armatura IBA se si veniva curati contemporaneamente
  • L'uso della piastra IBA Armor non provoca più lo sfarfallio della piastra e la ricomparsa sullo schermo dopo l'uso
  • Risolto un bug per cui i giocatori potevano schierare oggetti per agganciare scale e zipline che potevano bloccare il passaggio
  • Migliorato il posizionamento dell'anteprima degli oggetti schierati (come la torretta di Boris) per riflettere meglio la superficie su cui il giocatore sta cercando di posizionarlo, invece di librarsi in aria.
  • I gadget non dovrebbero più essere distrutti se una porta si apre o si chiude vicino a loro
  • Risolto un problema per cui i gadget riforniti tramite la cassa di equipaggiamento impedivano al giocatore di ridistribuire il gadget scelto in seguito durante quella vita
  • L'effetto EMP delle granate non si estende più oltre il raggio di esplosione visiva
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di far cadere munizioni e casse mediche attraverso pareti sottili
  • CG Recoilless M5 / RPG / SMAW ora spara a Ranger se si tratta di un colpo diretto
  • Il CG Recoilless M5 non si ricaricherà più automaticamente mentre sei a terra se sei morto dopo averlo sparato
  • Risolto un problema che causava l'interruzione delle ricariche vuote sull'M5 senza rinculo durante il salto
  • Risolto il problema per cui gli utenti potevano far esplodere l'esplosivo C5 mentre venivano hackerati
  • Risolto un problema per cui sia la mina anticarro del soldato che la mina anticarro di Bolte scomparivano dopo poco tempo se il giocatore moriva
  • Lo strumento di riparazione ora si spegne quando un giocatore muore
  • Semplificato il posizionamento dell'Insertion Beacon
  • Ora spawnerai nella stessa direzione in cui si trova l'Insertion Beacons quando si genera su di esso
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di sparare missili FXM-33 AA mentre il loro bersaglio era in fumo
  • Risolto un problema per cui il missile contraereo FXM-33 non veniva abilitato di nuovo fino a quando l'utente non passava a un'altra arma e viceversa dopo essere stato colpito da EMP
  • Risolto un problema per cui le granate fumogene non esplodevano sulle gru in movimento

Allegati per armi

Il comportamento di molti accessori per armi è stato rivisto per garantire che il loro impatto durante la personalizzazione delle armi sia unico e evidente. In precedenza, alcuni allegati avevano effetti troppo simili rispetto ad altri e non era chiaro quale sarebbe stato l'impatto sulle tue armi passando da una all'altra. Ecco un esempio di comportamento aggiornato durante la personalizzazione dell'AC-42:

  • UN – Compensatore Warhawk
  • Aggiornamento 3.3: controllo del rinculo orizzontale migliorato, controllo del rinculo verticale ridotto<./li>
  • Aggiornamento 4.0: controllo del rinculo migliorato, precisione dell'arma ridotta<./li>
  • B – Presa leggera serpente a sonagli
  • Aggiornamento 3.3: precisione migliorata durante lo spostamento, precisione ridotta quando è statico
  • Aggiornamento 4.0: :maggiore precisione del fuoco d'anca, precisione ridotta durante l'ADS
  • C – Maul Hybrid 1.5X-3X
  • La velocità dell'ADS è diminuita in 4.0
  • I livelli di zoom e le opzioni di attivazione/disattivazione dell'ottica persistono
  • D – Round subsonici
  • Rinculo di base ridotto a 4.0
  • Visibilità del flash della volata ridotta
  • Diminuzione della velocità del proiettile

Ulteriori modifiche agli allegati delle armi:

  • Le descrizioni Factory ed Extended Barrel ora mostrano le modifiche corrette alla velocità di fuoco
  • I modificatori delle armi ora vengono applicati correttamente quando si scambiano gli accessori mentre il bipiede è equipaggiato
  • Risolto un problema per cui l'accessorio lanciagranate da 40 mm colpiva un muro invisibile quando veniva sparato all'interno
  • Risolto un problema che garantiva munizioni illimitate se gli allegati del caricatore venivano alternati tra lo sparo dell'attacco sottocanna
  • Risolto il problema con alcune armi che mostravano conteggi di munizioni errati per caricatori specifici
  • L'aggiunta e la rimozione di allegati nel menu Plus ora applicherà sempre correttamente le modifiche alle statistiche
  • Le attivazioni sotto la canna come torce elettriche e mirini laser non verranno più ripristinate dopo essere state rianimate
  • Gli attacchi del bipiede non si accendono e si spengono più durante il ricaricamento
  • Il tempo ADS sul BKS 8X ora corrisponde a quello di altri attacchi per mirino
  • Regolate le dimensioni del mirino DD Holo per allinearlo con altri mirini
  • Sfocatura ridotta sul mirino Ghost Hybrid
  • Alcuni accessori sottocanna non dovrebbero più avere una riserva di munizioni condivisa
  • L'ibrido Maul e l'ibrido fantasma ora visualizzano correttamente entrambi i livelli di zoom del mirino nella schermata Collezione
  • L'attacco Fusion Holo non si aggancia più alle maglie delle seguenti armi: AK-24, LCMG, PP-29 e SFAR-M GL
  • Risolti problemi di clipping con la fotocamera quando l'ottica Fusion Holo è equipaggiata con ADS

Armi

  • Il caricatore ad alta potenza per l'AK24 ora mostra la corretta quantità di proiettili
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sparare subito dopo aver ricaricato il lanciagranate sull'M5A3
  • Descrizioni di testo aggiornate sia per NTW-50 che per DM7
  • Risolto un problema che causava un leggero ritardo al caricatore esteso del PBX-45 prima che si accendesse dopo la ricarica
  • Trova una "R" mancante nella descrizione del PKP-BP
  • Rinculo base PKP-BP aumentato
  • Risolto un problema che causava il ritardo dell'arma tra i mirini dell'M44
  • Il proiettile mancante sull'M44 è stato localizzato
  • L'M44 ora mostra l'animazione di ricarica corretta mentre è prono
  • Risolto un problema con l'M44 che faceva muovere il mirino molto più del previsto quando si mirava
  • Il freno di bocca tattico Arcom non fluttua più quando è montato sull'MP9
  • Aumentato il danno a lungo raggio sulle munizioni leggere SWS-10 da 35-40 su 75 metri
  • L'Iron Sight non sarà più visibile quando il Fusion Holo è equipaggiato con il PP-29
  • Risolto un problema con i pool di munizioni errati da impostare sul PP-29, che mostravano quantità di munizioni errate
  • Risolto il problema con le munizioni medie e subsoniche PP-29 con pool di munizioni invertiti
  • Risolto un problema che poteva causare l'esaurimento imprevisto delle munizioni sotto il barile dell'SFAR-M GL
  • Ricentrato il mirino di ferro sul DXR-1
  • AC42 Riduzione del danno da proiettile aumentata
  • La portata effettiva dell'AC42 è stata ridotta
  • Tremolio del mirino ridotto quando si spara su DM7 e VCAR
  • Risolto un problema per cui le armi avrebbero una dispersione o un rinculo incoerenti
  • Risolto un problema che impediva ai proiettili di infliggere la quantità di danno corretta
  • I fucili di precisione Bolt Action ora riproducono correttamente la loro animazione dopo aver aperto il menu Plus e aver sparato
  • La richiesta di ricarica non smette più di lampeggiare quando sono rimasti solo pochi proiettili nel caricatore
  • Ricaricare mentre ADS non ripristinerà più lo zoom della fotocamera
  • Risolto un problema che poteva rendere invisibili le armi durante la salita di una scala
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di sparare o ADS dopo essere usciti da un veicolo
  • Attiva/disattiva l'ambito ora è influenzato dagli schemi dei controller dei soldati
  • Le armi nella schermata di raccolta non verranno più confrontate con l'arma selezionata nella schermata di schieramento che ha causato confronti errati
  • Migliorata la qualità visiva del mirino e dei punti rossi all'interno di mirini ad alta potenza con impostazioni grafiche medio-basse
  • Rimosse alcune doppie spaziature all'interno delle descrizioni testuali di più armi
  • Tremolio del mirino ridotto quando si spara su DM7 e VCAR
  • Riparare il braccio rotto quando si esegue l'azione della pompa mentre si gattona con l'MCS-880
  • Animazione dell'arma migliorata durante la distribuzione da un veicolo
  • Aggiunto un suggerimento di gioco per una portata costante
  • Le armi non dovrebbero più scivolare sul pavimento quando cadono
  • Miglioramenti apportati alla posizione e ai tempi di rilascio delle armi lasciate cadere
  • Il mirino del fucile sottocanna non scompare dopo lo zoom

Mischia

  • Correzioni di animazioni relative alle eliminazioni corpo a corpo
  • Risolto un problema per cui la telecamera era fuori posto durante un'eliminazione
  • Risolto il problema relativo ai bersagli che volavano via durante l'eliminazione su una piattaforma mobile
  • Risolto il problema per cui i colpi in mischia non venivano registrati in modo coerente su bersagli in movimento
  • Risolto un bug per cui il giocatore poteva lanciare una granata e una mischia contemporaneamente
  • Risolto un bug per cui il giocatore poteva rimanere bloccato nell'animazione in mischia
  • Risolto un bug per il quale eseguire un attacco in mischia in posizione prona poteva far bloccare il coltello fino all'avvio di un'altra mischia
  • Risolto un problema per cui le pistole riproducevano invece un'animazione di coltello

Veicoli

  • Come evidenziato nel nostro recente Feedback centrale, stiamo modificando il numero di veicoli attivi su mappe e modalità e noterai la prima iterazione di questa modifica all'interno di questo aggiornamento. Come esempio di come andrà a finire in Breakthrough 64 per Kaleidoscope, ecco come abbiamo modificato il totale dei veicoli disponibili nella partita, per settore:
  • Settore 1 – 17 -> 13
  • Settore 2 – 18 -> 17
  • Settore 3 – 19 -> 17
  • La salute del soldato e del veicolo ora mostra i valori corretti per tutti i sedili del veicolo
  • Il radar ora apparirà correttamente durante lo schieramento su un compagno di squadra/squadra nel Mi-240 Super Hind o MV-38 Condor
  • Uccidere qualcuno con un Tuk-Tuk a volte mostrava l'icona del veicolo sbagliato nella carta di uccisione
  • Distruggere il Tuk-Tuk o il Polaris Sportsman in un tunnel non causerà più la presenza di detriti galleggianti
  • I giocatori ora possono eseguire il ping mentre guidano i veicoli nella visuale in terza persona
  • Risolto un problema che rendeva problematica la retromarcia in un carro armato
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di saltare il timer di ricarica dell'equipaggiamento mentre si trovavano su un elicottero
  • I giocatori non si troveranno più in uno stato fluttuante mentre escono da un jet da combattimento a testa in giù
  • Risolto un problema per cui i veicoli non venivano schierati quando venivano chiamati, ma venivano comunque mostrati come "in gioco"
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di sparare missili AT mentre il loro bersaglio era in fumo
  • Testo modificato sulle opzioni di zoom del veicolo per rendere più chiaro cosa fa l'opzione
  • I tornado non dovrebbero più lanciare un elicottero sotto il mondo, con il risultato che i passeggeri finiscono sott'acqua
  • Risolto un problema che a volte influiva sulla visibilità dei bagliori
  • L'uscita e il rientro da un carro armato non comporteranno più una telecamera disallineata
  • Risolto un problema che poteva consentire agli elicotteri di volare sotto il mondo di gioco su Hourglass
  • Risolto un problema per cui il lancio del missile AA saltava la fase di blocco giallo, saltando direttamente al rosso
  • Risolto un problema che a volte poteva causare la generazione di elicotteri a terra
  • Risolto un problema che a volte faceva cadere i giocatori nel mondo quando si schieravano in un carro armato
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di ricaricare manualmente le armi su determinati veicoli
  • Il radar aereo ora dovrebbe visualizzare correttamente i nemici
  • La riparazione del sistema a volte ripristinava solo alcuni punti salute, questo è stato corretto
  • È stato possibile che i giocatori si ferissero con alcune armi di veicoli esplosivi durante le animazioni di ingresso del veicolo, questo è stato disabilitato
  • Non è più possibile spararsi per un breve periodo di tempo quando si entra in un veicolo
  • I suggerimenti sui veicoli ora verranno visualizzati durante la distribuzione iniziale
  • Le impostazioni di "sguardo invertito" del veicolo non sono più collegate ai controlli di volo
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di agganciarsi istantaneamente a un veicolo dopo l'uso dei razzi
  • Le luci sui veicoli aerei ora si accendono quando un giocatore è nella cabina di pilotaggio.
  • Risolto un problema per il quale occasionalmente i razzi Apache Warchief AH-64GX o KA-520 Super Hokum Smart ignoravano il loro obiettivo.
  • Uno specifico blocco di cemento stava bloccando il T28. Il T28 ha superato la sua paura e ora può attraversarla
  • L'aspetto verticale invertito ora funziona come previsto sui veicoli da trasporto
  • La telecamera in terza persona del veicolo non attraversa più l'ambiente.
  • L'opzione "Suggerimenti per i controlli" ora viene visualizzata per tutti i veicoli previsti.
  • Risolto un problema che causava il clip del ponte nella visuale in terza persona in un T28 su Clessidra
  • Gli zaini non possono più essere visti sporgere dal lato del bombardiere B17.
  • Portare un Tuk-Tuk in un ascensore ora mostrerà la salute corretta
  • Sono state apportate modifiche a vari effetti visivi mentre si è in elicottero e si sono attivate contromisure per ridurre i rischi di fotosensibilità
  • I veicoli generati attraverso la schermata di schieramento verranno ora abbandonati se vengono lasciati
  • Risolto un problema che causava problemi di animazione quando si passava dal veicolo allo stato a terra
  • Le luci dell'elicottero non sono più sfalsate rispetto alla loro posizione iniziale nella schermata del conto alla rovescia del matchmaking
  • L'animazione di schieramento ora verrà riprodotta solo una volta dopo che il giocatore ha cambiato posto più volte di seguito all'interno dei veicoli.
  • I carri armati non dovrebbero più rimanere bloccati nel fango durante una tempesta su Orbital
  • Gli effetti atmosferici ora vengono applicati in modo più coerente ai veicoli.
  • La rappresentazione fisica dei soldati ora corrisponde meglio alla posa dell'animazione reale quando si è in un Tuk-Tuk o in un Portal RHIB
  • Aggiunto un mirino con vista in terza persona freelook ai veicoli
  • L'hud del veicolo nella visuale in prima persona ora diventa rosso quando si trova in uno stato di salute critico
  • I veicoli ora mostrano la salute del soldato e del veicolo per tutti i posti occupati dal giocatore.
  • Aggiornata l'opzione "Trasporto Guarda dietro" in "Ripristina vista fotocamera"
  • Inclinazione della telecamera ottimizzata durante la visuale in prima persona all'interno di un elicottero per riflettere meglio la direzione di marcia e aumentare la visibilità
  • Risolto il problema con la generazione di veicoli negli ascensori
  • I veicoli non dovrebbero più essere rallentati in modo errato durante la guida su determinate piattaforme come i ponti

AH-64GX Capoguerra Apache

  • La telecamera alare durante il lancio di razzi sull'AH-64GX Apache Warchief è ora allineata in modo più accurato
  • L'HUD sarà ora più visibile durante l'esecuzione di un tuffo dal naso nell'AH-64GX Apache Warchief

Gatto selvatico dell'EBAA

  • Risolto il problema con la descrizione del testo sull'EBAA Wildcat per riflettere in modo più accurato le sue armi
  • Risolto il problema con la descrizione del testo su EBAA Wildcat e Smoke Launcher di T28
  • L'EBAA Wildcat ora può scalare le colline con un po' più di facilità
  • Aumentata la forza del freno a mano sull'EBAA Wildcat
  • Mentre era in Orbital, l'EBAA Wildcat aveva problemi a guidare su rocce di altezza medio-bassa. Questo non si verifica più

F-35E Pantera

  • L'F35-E Panther ora subirà il danno previsto quando colpisce edifici specifici su Hourglass
  • Aumento della forza di espulsione a basse velocità nell'F-35E Panther
  • Aggiunto un sedile eiettore per l'F-35E Panther in modalità Hover
  • Gli effetti visivi del postbruciatore non sono più visibili attraverso l'ugello girevole del motore in un F-35E Panther

KA-520 Super Hokum

  • Apportate modifiche al KA-520 Super Hokum per allineare meglio i suoi proiettili al mirino
  • Il KA-520 Super Hokum ora mostra correttamente gli accessori equipaggiati sul suo modello 3D

Ricognizione LATV4

  • Entrando in una ricognizione LATV4 dopo lo sprint, i giocatori si troveranno ora al posto giusto
  • Risolto un problema che causava la caduta del LATV4 a volte attraverso il pavimento su Hourglass
  • Posiziona meglio la hitbox della testa e delle spalle dei cannonieri durante una ricognizione LATV4
  • Il giocatore non viene più spinto fuori campo se rianimato sotto LATV4
  • Il LATV4 Recon non si bloccherà più su una roccia problematica in Scartato

Hovercraft LCAA

  • Risolto un problema che causava il blocco dell'Hovercraft LCAA nell'ambiente in Breakaway
  • La collisione dell'Hovercraft LCAA attorno al punto G1 su Kaleidoscope è stata risolta
  • L'Hovercraft LCAA non può più volare dopo aver colpito una rampa ad alta velocità
  • Ottimizzato il boost sull'Hovercraft LCAA per evitare che salga su pareti verticali
  • Nuotare vicino a un hovercraft LCAA che è in acqua non comporterà più la morte

Bullone M5C

  • I giocatori ora possono sparare più facilmente ai passeggeri all'interno di un Bolte M5C
  • Risolto un problema per cui l'MC5 Bolte cadeva attraverso il mondo in Orbital dopo aver tagliato i tronchi d'albero.
  • Risolto un problema che causava la rottura della telecamera quando veniva rianimata da una ricognizione LATV4.
  • Risolto un problema che impediva la visibilità dell'MC5 Bolte dopo la richiesta di una chiamata
  • Risolto il problema per cui l'animazione della pistola principale dell'M5C Bolte poteva rimanere bloccata nell'animazione di sparo.
  • Il lanciamissili Bolte MC5 è stato modificato e ora danneggia anche i carri armati
  • Tempo di vivere 10 -> 3.2
  • Potenza motore 175 -> 70
  • Danno 70 -> 45

MAV

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione del mirino Volley Pod da 40 mm nel MAV
  • Migliorate le descrizioni dei testi sul MAV

MD540 Uccello notturno

  • Il cambio di posto nell'MD540 Nightbird a volte altera il campo visivo. Non dovrebbe più farlo
  • Ora è possibile sparare al pilota di un Nightbird MD540 attraverso la parte superiore del vetro della cabina di pilotaggio

MV-38 Condor

  • L'MV-38 Condor non dovrebbe più perdere il controllo quando viene distrutto
  • Risolto il problema con la descrizione del testo sull'MV-38 Condor per riflettere più accuratamente le sue armi
  • Risolto un problema per cui il posizionamento della telecamera a volte poteva bloccarsi dopo essere usciti da un Condor MV-38
  • La capsula del cannone da 50 mm è stata ottimizzata rispetto ad altri veicoli
  • RWS 50mm montato su veicoli aerei
  • Danno iniziale e finale 60 -> 65
  • ImpactImpulse 8000 -> 3000
  • Questa modifica significa che ora dovrebbe distruggere l'MD540 Nightbird in 2, invece di 3 colpi
  • RWS 50mm montato su veicoli terrestri
  • ImpactImpulse 4000 -> 2500
  • StartDamage 85 -> 92
  • EndDamage 60 -> 65
  • Damage FalloffDistanza inizia 180 -> 200
  • Tasso di rifornimento 2.3 -> 2.1

Polaris sportivo

  • I giocatori non dovrebbero più cadere nel mondo di gioco mentre guidano il Polaris Sportsman su Renewal
  • Sono state apportate modifiche alla configurazione della fotocamera durante la guida del Polaris Sportsman, assicurando ai giocatori di mantenere la visibilità in ogni momento
  • I giocatori non possono più rimanere bloccati nei container durante la guida del Polaris Sportsman su Breakaway in Hazard Zone

T28/M1A5

  • Calotta di calore
  • Danni da impatto aumentati di 90 > 115
  • Tempo di rifornimento per proiettile aumentato da 6 > 6,8 secondi

Fonte: www.polygon.com