Le lezioni di Tiny Tina's Wonderlands in pratica ti permettono di creare John Wick
C'è un momento in ogni buon gioco di ruolo d'azione in cui le cose iniziano clic. È quando numeri, percentuali e bottino colorato si uniscono per formare una strategia. È chiaro cosa ci si aspetta che tu faccia e come puoi soddisfare tali aspettative. In I paesi delle meraviglie di Tiny Tina, sono arrivato in quel momento in cui ho capito che potevo interpretare il ruolo di John Wick.
Gearbox Software ha appena rilasciato il suo ultimo gioco. Combina la strategia "le pistole incontrano Diablo" di Borderlands con la flessibilità e la narrazione di un gioco di ruolo da tavolo. È un'esplosione di svolte ed esplosioni narrative. Ci sono anche molti cenni sistematici ai classici TTRPG, due dei quali – armi a doppia classe e da mischia – hanno ribaltato le mie abitudini di Borderlands di vecchia data.
Come nel caso della maggior parte dei giochi di ruolo d'azione, inizi Paesi delle Meraviglie selezionando una classe di caratteri. The Spellshot è un incantatore che si concentra su maledizioni magiche e pistole e può porre fine a uno scontro a fuoco in pochi secondi. I Graveborn, insieme al loro amico semi-lich, sacrificano la loro salute per usare potenti attacchi di magia oscura. Poi c'è lo Spore Warden, una classe di cacciatori a lungo raggio che può evocare tornado ghiacciati mentre il loro amico fungo bipede avvelena i nemici da vicino.
Anche se non l'ho mai pianificato in questo modo, ho costruito personaggi quasi identici in tutti i precedenti giochi di Borderlands. Preferivo evocatori a lungo raggio che potessero mantenere le distanze mentre chiamavano gli amici in aiuto. Queste abilità erano in perfetta sincronia con la mia capacità di manovrare gli scontri a fuoco: sono stato in grado di evocare una torretta lanciarazzi per coprire un lato e saltare tra i punti di copertura l'uno sull'altro.
ho assunto Paesi delle MeraviglieGli scontri a fuoco si sarebbero svolti proprio come quelli dei suoi predecessori numerati, quindi ho scelto lo Spore Warden per la mia prima incursione. Potevo mantenere le distanze come al solito, con una serie di attacchi elementali per legare i miei nemici mentre li eliminavo con fucili di precisione, fucili d'assalto e lanciarazzi.
Il fatto è quello Paesi delle Meraviglie non sembra un gioco di Borderlands. I suoi primi capitoli sono inondati di avversari con una mentalità da mischia, i cui compagni a distanza saltano tra le coperture troppo frequentemente per essere efficacemente affiancati. Il mio alleato fungo poco potente non è stato in grado di aiutarmi poiché ero costantemente circondato e sopraffatto dalle squadre. Inoltre, al livello 12, non avevo speso qualunque dei miei punti abilità sugli aggiornamenti corpo a corpo. Sono entrato nella modalità "Fight For Your Life" di Borderlands in quasi tutti gli incontri.
Chiaramente, le mie vecchie abitudini non funzionavano!
Ho riavviato e rispettato. Questa volta, sono andato contro le mie vecchie preferenze: ho scelto lo Stabbomante, un ladro la cui attenzione agli attacchi in mischia e alle possibilità di colpo critico mi ha ricordato Brick, Krieg e Zer0, personaggi i cui stili di gioco ravvicinati mi avevano spinto via. le partite passate. In ogni caso, interpretare lo Stabbomante sarebbe il mio tentativo di incontrarmi Paesi delle Meraviglie a metà.
È stato un vero spasso. Sono ancora. L'abilità dello Stabbomante di svanire nel nulla prima di sparare ai nemici da vicino fa miracoli per la mia sopravvivenza, e il loro stuolo di potenziamenti critici può trasformarli in una macchina one-shot. Sono anche un condotto perfetto per Paesi delle Meraviglie' rinnovata enfasi sul combattimento corpo a corpo. Paesi delle Meraviglie aggiunge uno slot per armi da mischia per sostituire le animazioni generiche della frusta della pistola utilizzate in Borderlands. Significa che ho la possibilità di equipaggiarmi con 4 pistole e una mazza o una spada lunga o un khopesh. È la stessa eccitazione che provo quando scopro un fucile leggendario, come succede ogni volta che riesco a evocare un'Idra che sputa veleno e ripristinare la mia salute a ogni colpo.
Quando ho avuto modo di scegliere la mia classe secondaria, sapevo esattamente cosa volevo: The Clawbringer. Hanno aggiunto la magia alle mie armi da vicino; mi davano fulmini ad ogni colpo di spada. Il loro compagno di viverna è stato in grado di molestare i miei nemici mentre io mi occupavo dell'uccisione.
Al livello 20, stavo correndo intorno agli scontri a fuoco con l'agilità di un Keanu Reeves di 49 anni, sparando, prendendo a pugni e mutilando qualunque cosa mi capitasse di fronte. Uso ancora fucili da cecchino, lanciagranate o qualunque arma richieda l'occasione... Dopotutto John Wick ha usato un libro - ma in gran parte mi attengo alle pistole e ai fucili mitragliatori. La loro mobilità e maneggevolezza rendono facile mirare verso il basso in qualsiasi momento o sparare alcuni colpi all'anca quando un nemico mi sorprende da dietro. Il video qui sopra mi mostra il mio ruolo di fantastico John Wick in una sparatoria a metà partita con una squadra di scheletri.
Sono sempre impressionato quando uno sviluppatore può dare una scossa a una serie nei suoi presunti anni del crepuscolo. Hitman 3 è il mio preferito nella trilogia stealth/commedia di IO a causa della frequenza con cui lancia palle curve di level design. Terrore Metroid è notevole nel modo in cui riporta la tensione e la paura di uno dei nostri franchise più amati. E io considero Halo: Raggiungi, l'addio di Bungie all'iconica serie, che sarà anche l'opera magnum della serie.
I paesi delle meraviglie di Tiny Tina potrebbe non reinventare completamente la ruota di Borderlands. Tuttavia, rinvigorisce alcuni aspetti del combattimento. Altera così bene il ritmo fondamentale del franchise dei giochi di ruolo d'azione che ho messo in dubbio - e alla fine ho evitato - le mie abitudini di 13 anni. Ora, penso di essere il Baba Yag.