Il mod di Breath of the Wild Second Wind è un ambizioso e imponente progetto di fan

Di: Philippa Axinous | 21.04.2022, 17:20

Dopo quasi un anno dall'ultimo aggiornamento per The Legend of Zelda: Breath of the WildIl sequel ancora senza nome, Nintendo ha recentemente annunciato che ritarderà l'uscita del gioco fino alla primavera del 2023. Sembra che le cose buone siano per coloro che aspettano.

E poi ci sono i fan di Zelda che decidono invece di creare i propri giochi.

Prendi, ad esempio, Jannik Wagner, che si fa chiamare Waikuteru online. Lui e altri hanno usato le loro abilità di programmazione per incorporare le mod Respiro del selvaggio e condividili con la community di Zelda, con mod che vanno dai miglioramenti meccanici agli avatar stravaganti e stupidi. All'inizio, fare Respiro del selvaggio le mod hanno fornito a Wagner un modo per estendere il divertimento del suo gioco preferito. Ma ora, il lavoro del modder sta guadagnando abbastanza attenzione online da trasformarlo in una sorta di icona dei fan.

Il secondo vento super-mod

Second Wind, un progetto hobbistico alimentato da Wagner e da oltre 50 altri fan di Zelda, è la madre di tutti Respiro del selvaggio mod. In competizione anche con il successo di Nintendo La ballata del campione DLC, questo super-mod è abbastanza carnoso che Nintendo potrebbe venderlo e i fan non batterebbero ciglio. Questa mod aggiunge nuovi contenuti, inclusi boss e armi, missioni e una città inesplorata.

Un caro amico di Wagner gli si avvicinò per assumere la programmazione del progetto. Wagner era responsabile della programmazione della musica di sottofondo e degli effetti sonori, del lavoro con la telecamera e degli eventi di gioco. L'anno scorso ha creato un nuovo mini-progetto in Second Wind, un negozio di pozioni con un NPC chiamato Nancy. Puoi acquistare elisir, che sono oggetti che programmi con rupie o materiali dal negozio. Gli effetti degli elisir si moltiplicano se acquistati la sera. L'altra sua mini-mod di Second Wind è una città chiamata Villaggio Ordon, completo di proprio principale e missioni secondarie.

Sebbene sia abituato a volare da solo, Wagner descrive il lavoro con 50 modder come "un po' diverso", ma una buona esperienza. "Abbiamo utilizzato GitHub per semplificare il processo per estrarre gli ultimi commit [o aggiornamenti di file codificati] e quindi lavorare con [i file]", afferma. "Ho anche lavorato insieme a persone che conoscevo per lo più, quindi ho avuto una buona connessione!"

Con sede a San Francisco, GitHub è un servizio di piattaforma software online utilizzato da sviluppatori di tutto il mondo. Non è open source, ma l'azienda incoraggia gli sviluppatori hobbisti a utilizzare la sua opzione gratuita per condividere e archiviare apertamente il codice Git come un servizio di backup pubblico.

Poco prima della pubblicazione di questa storia, Wagner ha affermato che Second Wind nella sua interezza era finito per circa il 60%. Anche se ci sono ancora più cose che il suo gruppo vorrebbe aggiungere, i giocatori possono sperimentare il fenomeno attraverso il suo Discordia server. Wagner afferma che lo sviluppo di Second Wind è stato ritardato a causa degli effetti della pandemia sulla vita personale di diversi modder. Tuttavia, spera che Second Wind finisca presto. E con il suo lavoro principale sul progetto portato a termine, continua a sperimentare con il proprio Respiro del selvaggio mod nel frattempo.

Dal giocatore al modder: la lettera d'amore di un fan al game design

Immagine: Jannik Wagner

Per molti nella community di fan online, Wagner's Respiro del selvaggio le mod non fanno semplicemente parte della scena del modding di nicchia all'interno di una nicchia. Queste mod sono sovradimensionate e esagerate, ma hanno anche un atteggiamento divertente. Si potrebbe dire che Wagner ne sia stato addirittura uno dei fondatori Respiro del selvaggiosta esplodendo la cultura del modding.

Sebbene Wagner sia meglio conosciuto per il suo lavoro su Second Wind, la sua passione per i videogiochi non è iniziata in questo modo. Modding non aveva in mente quando ha messo le mani su una copia di Respiro del selvaggio alla sua data di uscita nel 2017. "Non ci ho pensato molto perché non ero il ragazzo [che ha fatto] molte cose con il PC oltre a giocare League of Legends," lui dice. Il gioco è stata un'esperienza casual divertente per lui.

Ma quando Wagner ha sentito che il gioco poteva funzionare senza cali di frame su un emulatore Wii U chiamato Cemu, è cresciuto incuriosito. Ma cosa accadrebbe se Zelda potesse avere più opzioni?

Nel 2018 la curiosità ha avuto la meglio su di lui. Wagner ha sperimentato Respiro del selvaggio su Cemu, in quanto non voleva rischiare di intaccare la sua console. Il processo si è rivelato difficile. I dati di gioco di Legend of Zelda sono noti per essere difficili da digerire. Questo mammut del mondo aperto ha chiamato Respiro del selvaggio era tutta un'altra bestia. "Ho esaminato Cemu e ho dovuto rendermi conto che il mio PC non era in grado di eseguire questo gioco poiché non raggiungeva nemmeno i 60 [fotogrammi al secondo] bloccati sul facile da eseguire League of Legends," lui dice. Non ha lasciato che questo lo fermasse. Forte della ricerca, quell'estate costruì un nuovo PC da gioco da zero con un potente motore CPU i7-8700K. Ci ha riprovato.

I risultati si sono rivelati molto migliori di quanto si aspettasse.

"Ho avviato il gioco con alcune modifiche alle prestazioni e al miglioramento della grafica e sono rimasto [sbalordito] dal gameplay", afferma Wagner. "Semplicemente fantastico!"

Da quel momento in poi, è stato agganciato al modding. Ha ottimizzato e armeggiato al contenuto del suo cuore Hylian, aggiungendo miglioramenti alle mod Respiro del selvaggiole prestazioni e la grafica di 's, e quindi le estensioni modificate al gioco stesso. Dice: "Devono aver stimolato qualcosa di speciale nel mio", "Nuovi contenuti per un amato gioco Nintendo […] ogni volta che vuoi, e puoi decidere il contenuto e la qualità […] Sembrava proprio un sogno!"

Il sogno irrealizzabile prende vita

Wagner ha fatto molti dei suoi costumi Respiro del selvaggio mod prima di Second Wind, inclusi molti ispirati a Spada verso il cielo, un Combattimento con il boss di Ghirahim, un minigioco a cronometro, e persino una fase di ritorno al passato Fortezza di Whomp a partire dal Super Mario 64. Ricorda con affetto il primo mod che ha realizzato, il Spada verso il cielo Revisione musicale completa. In quel progetto, ne ha modificati oltre 200 Spada verso il cielo file musicali ed effetti sonori in Respiro del selvaggio, tutto per amore della nostalgia.

“Era la prima volta che ho investito così tanto tempo in un progetto del genere. […] Ha reso felici i giocatori e ha dato loro una nuova esperienza", dice. "Mi sono reso conto che non doveva essere così e altro doveva venire".

Ed è successo, sotto forma di un editor di mappe durante l'estate del 2019. Con esso, Wagner ha scoperto come creare il suo Zelda personalizzato sotterraneo dentro Respiro del selvaggio, o almeno quanto più un dungeon possibile con le limitate risorse del santuario del gioco. Dice: "È stato abbastanza difficile per me progettare nuovi oggetti e ho lavorato davvero solo con i quadrati". Ma con un po' di ingegno, ha imparato che poteva importare a Spada verso il cielo mappa di gioco e crea un santuario personalizzato. Da lì, il Accademia dei Cavalieri, è nata la prima mod Wagner mostrata sul suo canale YouTube. All'epoca aveva meno di 100 iscritti. Al momento della pubblicazione di questa storia, ne ha oltre 26.000.

Gli ci vogliono, in media, da uno a due mesi per modificare un dungeon personalizzato. Wagner è stato infine in grado di modificare gli elementi originali. Ha importato Ocarina del tempoè Lon Lon Ranch come test, e i risultati sono stati straordinariamente accurati rispetto all'estetica originale e persino migliorati. Il suo mod preferito è il Respiro del selvaggio Randomizzatore, un progetto che ha ripreso l'anno scorso dopo il suo coinvolgimento con Second Wind. Ha trascorso centinaia di ore su quel progetto e contando.

Dare nuova vita a un acclamato favorito

Immagine: Jannik Wagner

Il modding sta rapidamente diventando un'attività popolare nella cultura del gioco. Alcune aziende come Bethesda hanno abbracciato le community di modding dei fan come miniere d'oro per il coinvolgimento del pubblico e il valore dei contenuti. Il modding è pubblicizzato dal suo potenziale per aiutare i programmatori nei settori ad alta intensità tecnologica di oggi.

Come molti fan di Zelda, Wagner spera che il sequel Respiro del selvaggio riprenderanno dungeon tradizionali e oggetti unici tanto necessari. "Spero che le nuove abilità consentano di creare enigmi creativi", dice. Il meccanica avatar brevettata avvistata dal pubblico l'anno scorso hanno sicuramente attirato la sua attenzione. "Abbiamo visto che Link può attraversare il terreno, il che può portare a enigmi piuttosto ingegnosi, credo." Wagner ha già in programma di modificare il sequel dopo aver giocato.

Desiderio a parte, il modding potrebbe essere qualcosa che potrebbe perseguire ancora più duramente nel suo futuro?

"Senza dubbio", dice Wagner. “È molto probabile che mi unirò e darò una mano a Second Wind ancora una volta quando non avrò molto altro sulla lista! È stata un'esperienza divertente ogni volta che sono stato coinvolto!”