Downpour è uno strumento di progettazione per giochi più accessibili

Di: Han Black | 22.04.2022, 15:51
Downpour è uno strumento di progettazione per giochi più accessibili

V Buckenham ha tirato su il App acquazzone durante la nostra chiamata Zoom venerdì, e nel giro di pochi secondi stavamo realizzando un gioco. Buckenham ha scattato foto dei nostri volti sullo schermo, quindi ha acceso la fotocamera su se stessa per un selfie. Buckenham è stato in grado di collegare queste immagini insieme con pochi tocchi del proprio smartphone e da esse ha creato un gioco. Non è stato il loro miglior gioco, ma è stata un'esperienza piacevole.

"L'idea è che puoi aspettare a una fermata dell'autobus, scaricare [Downpour], e poi quando scendi dall'autobus all'altra estremità, avrai creato un gioco e lo avrai rilasciato", ha detto Buckenham. "Questo è il tipo di cosa che voglio che sia possibile."

Buckenham, il fondatore di Downpour Limited, fa parte di una comunità di creatori che realizzano strumenti per la progettazione di giochi con l'obiettivo di rendere la progettazione di giochi più accessibile, accessibile e creativa. Hanno detto che non è necessariamente il futuro unico dei videogiochi, ma uno dei tanti futuri: un'opzione per i creatori che cercano di fare qualcosa di diverso, non un sostituto dei tradizionali metodi di creazione di giochi.

Polygon ha parlato con Buckenham tramite Zoom la scorsa settimana per parlare di questa comunità di creatori che creano nuovi strumenti, incluso Downpour, che Buckenham spera uscirà quest'anno.

[ed. Nota: Questa intervista è stata modificata per lunghezza e chiarezza.]

Polygon: Mi piacerebbe iniziare sentendo parlare di te e della tua storia nell'industria dei videogiochi.

V Buckenham: Sono stato in giro per l'industria dei giochi per circa 10 anni, in giro per lo spazio indie. Ho lavorato con Die Gute Fabrik Mutazione, che potresti conoscere, molti, molti anni fa, perché era in sviluppo da anni. Ho lavorato in una start-up chiamata Sensible Object su un gioco chiamato Bestie dell'equilibrio, che era un gioco di stacking digitale e fisico. Niantic ha acquisito l'azienda e sono stato in grado di lavorare su cose che sono ancora sconosciute.

Fondamentalmente, sono stato lì abbastanza a lungo per guadagnare soldi per comprare una casa e mettere insieme dei risparmi. Sono partito per andare a fare le mie cose. Anche se da allora ho lavorato su diverse cose, Downpour è stato il mio obiettivo principale. L'altra cosa, che in realtà non sono videogiochi, ma è piuttosto rilevante per Downpour, è che sono stato coinvolto nella comunità dei bot di Twitter circa cinque o sette anni fa e ho creato un sito chiamato Cheap Bots Done Quick. Ci sono, tipo, decine di migliaia di persone che lo usano per ospitare i bot di Twitter. Questo è il mio strumento creativo più grande e notevole. Penso che il fatto di averlo fatto mi dia molta fiducia nel fatto che posso fare qualcosa e che troverà utenti. Ciò consentirà alle persone di ottenere cose che altrimenti non sarebbero in grado di ottenere.

Immagine: acquazzone

Cos'è l'acquazzone? Cos'è l'acquazzone?

Downpour è uno strumento per creare giochi in modo rapido e accessibile. Puoi scaricare Downpour mentre aspetti a una fermata dell'autobus e rilasciarlo quando raggiungi l'altro lato. Questo è ciò che vorrei che accadesse. È solo un modo per dire che può essere fatto più velocemente, ma la quantità di cose che farai è limitata. Non so se lo sai HyperCard, questa antica cosa di MacOS, ma fondamentalmente se hai un'immagine e puoi collegare parti di quell'immagine ad altre immagini, c'è molto che puoi fare con quello. Puoi farci molto. Puoi anche usarlo per creare i tuoi giochi disegnando su carta e facendo facce stupide. Sembra molto più tattile che farlo su un computer e significa che puoi passare del tempo al di fuori di quello. Abbiamo tutti smartphone e fotocamere, quindi possiamo usarlo in modi che altrimenti non saresti in grado di fare. È stato particolarmente importante pensare agli adolescenti, che potrebbero non avere accesso a un laptop o ad altre tecnologie.

La parte che manca in questo [in questo momento] è un pulsante che puoi premere e quindi caricare sui miei server e puoi condividere immediatamente [il tuo gioco]. Sebbene ci siano molte altre funzioni su cui dovrei concentrarmi, questo è il fulcro di tutto.

Perché è importante per te rendere il design del gioco più accessibile? Downpour sembra essere basato sull'esperienza di Bitsy con Twine e Twine.

Onestamente, con tutte le cose che stanno succedendo in questo momento, non so se posso giustificarlo come davvero importante. È bello vedere le persone fare cose. Questo porta gioia. E se riesco a fare in modo che le persone facciano più cose... la sensazione di creare uno strumento accessibile e qualcuno ci fa qualcosa, e tu pensi, 'Wow, è davvero fantastico. È qualcosa a cui non avrei pensato. È difficile eguagliare la gioia che puoi vedere negli altri e il modo in cui hanno un impatto. È fantastico.

Pensi che gli strumenti per la creazione di giochi accessibili siano una specie di futuro dei giochi? Pensi che gli strumenti per la creazione di giochi siano il futuro dei giochi?

No, voglio dire, è un futuro. È chiaro che gli articoli costosi continueranno ad esistere. I giochi indie in particolari categorie stanno diventando più costosi da produrre. Ma ci sono anche persone che creano cose che prima non c'erano, ma sembra una cosa.

Quindi, sai, non lo so. Roblox sta andando in entrambe le direzioni contemporaneamente, giusto? È più facile che mai creare un gioco. Ci sono giochi professionalizzati. Penso che tutta questa roba possa coesistere.

Quando hai mostrato lo strumento a Ora gioca a questo , ci sono stati giochi o esperienze che ne sono scaturiti che sono stati particolarmente unici o sorprendenti per te? Devi trovare eccitante vedere i risultati di questo strumento.

Sì, un paio di cose che erano piuttosto interessanti. L'altro era stop motion. Ce n'è uno che è come praticamente solo una tartaruga che attraversa una porta. Un altro che tradisce leggermente, perché è stato fatto da Joe che è uno degli organizzatori di Now Play This, che è stato in grado di staccare il tablet e girovagare con esso. Ma fondamentalmente, ha fatto una panoramica del festival, come passare attraverso tutte le porte e ogni genere di cose. C'è qualcosa nello scattare foto nello spazio 3D, come se fosse una scansione 3D del tuo ambiente in cui puoi camminare, come il genere di cose che le persone facevano con quella strana casa quello era un magazzino che prima era una chiesa. Ci sono persino andato Chat VR.

C'è quello, e poi c'è la cosa low-tech di scattare foto e collegarle insieme e ottenere quella strana, in realtà davvero 3D senso di essere in uno spazio. È piuttosto eccitante vedere che questo è possibile.

C'è qualcosa che hai realizzato utilizzando Downpour di cui sei particolarmente orgoglioso?

Ho fatto questo thread [di giochi] come un modo per costringermi a realizzarlo davvero. Perché una volta che lo realizzo, sono in modalità tunnel ed è difficile passare all'utilizzo effettivo. Quello di cui probabilmente sono più orgoglioso è quello di Plutone, solo perché penso che i comparatori di lampeggio siano davvero fantastici, basta usare quella tecnica e scorrere tra il codice e vedere cosa è cambiato. È fantastico poter condividere queste cose.

Inoltre, non sto necessariamente raccomandando a qualcuno di guardarlo, [ma ne ho fatto uno quando] Mi sono fatto estrarre un dente. Poi l'ho semplicemente buttato là fuori e ho iniziato a pubblicare foto, in modo personale, del dente. Ha una certa dose di giocosità semplicemente "Non fare clic qui", quindi fai clic qui e lo rendi accessibile. Sono su Mastodon ed è stata sicuramente un'ispirazione per questo genere di cose essere lì e vedere il modo in cui la funzione di avviso del contenuto può essere utilizzata per le battute. Questa è la configurazione. Devi solo fare clic su un pulsante. Quando fai clic sul pulsante, vedi la battuta finale. Ma il fatto che tu l'abbia cliccato ti rende responsabile di vedere la battuta finale in un modo che rende le cose divertenti. È abbastanza stimolante essere in grado di fare battute.

Ne hai parlato un po' prima giochi piatti essere un'ispirazione per lo strumento. Non avevo mai sentito il termine flatgames prima.

Immagine: Jenny Jiao Hsia

Sì, questo è un movimento che avevo visto in giro e ho visto alcune cose eccitanti, come alcune I primi giochi di Llaura [McGee].. C'era il Flatgame Jam. E di Jenny Jiao Hsia e mi sono assicurato di tenere la testa di lato. Questo gioco è incredibile. Ma sì, è solo uno stile di come possiamo rendere le cose più accessibili, specialmente in quanto le risorse dovrebbero idealmente essere realizzate su carta.

Fare cose su carta è davvero fantastico. Ma poi c'è questo pezzo appiccicoso nel mezzo in cui devo inserire le cose nel computer. Quindi ho bisogno di creare script in Unity. Sì, Unity può gestire gli script. È semplicemente troppo difficile per motivi tecnici. L'altra parte è che in passato avevamo cose flatgame a Now Play This e vedevamo che le persone ci entravano davvero. L'impostazione era che le persone stavano disegnando su pezzi di carta e venivano scansionate usando questo strumento che qualcuno aveva creato. È stato davvero buono. Le persone stavano mettendo insieme giochi usando le cose che ne derivavano. Questo tipo di mostrare come sono fatte le cose e renderle più accessibili è fantastico, ma allo stesso tempo è un peccato che le persone non siano state in grado di creare i giochi da sole. Questo è stato un po' di tempo fa. Tuttavia, è qualcosa che sapevo avrebbe potuto essere migliorato. OK, in realtà, posso renderlo migliore.

C'è qualcos'altro che pensi che le persone dovrebbero sapere su questo progetto o sulla tua esperienza nel realizzarlo?

A parte il fatto che uscirà alla fine di quest'anno, l'importante è che le persone creino questi strumenti. Nathalie Lawhead, i [loro] post sul blog su questo danno davvero un'idea della vivace comunità. Non è che sto sperimentando questa cosa che altrimenti non esisterebbe. Poiché ci sono così tanti strumenti interessanti, lo faccio. Puoi farlo anche tu. Inoltre, un grido a Sok-storie, lo strumento Sokpop Collective. Ti fa disegnare queste piccole cose, ma l'interfaccia di disegno è davvero ben vincolata. E poi stai solo trascinando e rilasciando le cose. E poi a volte si trasforma in una terza cosa o ne produce un'altra.

Fonte: www.polygon.com