Dune: Impressioni di Spice Wars: un adattamento strategico con risultati irregolari

Di: Anry Sergeev | 25.04.2022, 19:50

Ero passata un'ora Dune quando Spice Wars , venne fuori. Mi ha fatto venire nostalgia dei vecchi giochi di Westwood Dune. I brillanti toni gioiello e le vibrazioni imbarazzanti erano una traduzione divertente di [**************************************** ************************************************** ************************************************** ***************] Dune originale di David Lynch. L'originale DunaI vibranti toni gioiello e le vibrazioni imbarazzanti sono stati creati per una divertente traduzione di l'adattamento cinematografico di David Lynch del 1984. Duna II è ampiamente considerato il padrino dei moderni giochi di strategia in tempo reale, ma era anche deliziosamente strano e aveva un colonna sonora di Frank Klepacki. 2001 Imperatore: Battaglia per Dune avuto benissimo filmati con Michael Dorn e Mike McShane, che lo ha esaltato deliziosamente interfaccia utente e elementi visivi goffi in una parte memorabile della prima storia dei videogiochi full-motion.

Questi giochi non hanno davvero scavato in profondità nella bruttezza del mondo reale di Dune, perché interpretare le stranezze del franchise, in particolare usando le idiosincrasie della grafica della vecchia scuola, ha contribuito ad ammorbidire Arrakis in una fuga fantastica. Guerre delle spezie — almeno nel suo attuale stato di accesso anticipato — rompe questa elegante eredità per creare un semplice gioco di strategia 4X in tempo reale con risultati irregolari.

In generale, Dune è una parabola spaziale psicotica piena di vermi divini, droghe interstellari e brutalità neofeudale. Paul Atreides è il personaggio più noto. Diventa un'icona mesianica per diventare un sovrano e poi crea eoni su eoni sotto la tirannia. Mentre molti (me compreso) considerano Dune una parte amata della loro giovinezza, ciò non significa che il lavoro di Herbert sia immune da uno standard più elevato di critica. Per cominciare, Dune è spesso usato come una pigra convalida dei punti di vista dell'alt-right, una specie di simile l'amore dei fascisti per Warhammer 40k. Con la sua storia ambientata attorno a un'ambita risorsa esotica - il melange di spezie, che alimenta i viaggi interstellari - il mondo di Dune sembra una scelta naturale per un gioco di estrazione di risorse. Ma significa anche replicare le stesse noiose strutture e sistemi che definiscono i giochi 4X, guidando l'imperativo a esplorare, espandere, sfruttare e sterminare letteralmente.

Immagine: Shiro Games/Funcom tramite Polygon

C'è anche un sacco di orientalismo inerente a Dune. Critica Roxana Hadadi ha sottolineato che i Fremen dell'ultimo film sono stati appiattiti in generici individui marroni, divorziati dalle loro radici nel MENA e nella cultura islamica. "Dune è sempre stato qualcosa di più del semplice deserto, ma la prima parte di Villeneuve non riesce a vedere oltre la sabbia", ha scritto per Vulture. Guerre delle spezie sembra adottare un approccio altrettanto piatto, anche se non sarebbe una soluzione migliore mettere le persone di colore (al contrario di per lo più sviluppatori bianchi ) incaricati di classificarsi in un contesto predeterminato. Il romanzo di fantascienza di Dune è importante, ma alla fine racconta la storia di un uomo bianco sui suoi sentimenti su ciò che era più importante: questioni ecologiche, religione e fifdom del petrolio. MENA e gli scrittori musulmani hanno altre storie da raccontare al di là di questa cornice occidentale. Dune è una storia complessa con molto da offrire. Non sorprende che la narrazione di Dune sia stata riscritta in un genere coloniale non ironico. Un gioco 4X Dune nel 2022 che segue una formula meccanica non è così eccitante, soprattutto quando non porta nulla di nuovo in tavola.

Guerre delle spezieLe fazioni principali sono la Casa Atreides, la Casa Harkonnen, i Contrabbandieri e i Fremen. Molti altri giochi di Dune includevano una narrazione o un concetto che caratterizzava le tue azioni come al servizio dell'Impero. Spice Wars è subito al lavoro. Puoi iniziare a coltivare spezie o morirai. Ogni tanto ti vengono presentati affari di Landsraad: il congresso delle Grandi Case dove prospera la Casa Atreides, apparentemente la casa della "diplomazia" in guanti di velluto. L'idea è di accumulare quanta più egemonia possibile - 30.000 è il marchio standard - mentre si paga la tassa imperiale sulle spezie, si vota su risoluzioni strategiche e si difende dai propri vicini.

I giochi 4X hanno condizioni di vincita fisse, ad esempio Civiltà i giochi hanno vittorie scientifiche, culturali, diplomatiche e militari che dipendono dai metodi che usi per soddisfare determinati criteri. civ i giocatori che non vogliono combattere possono usare forme insidiose di imperialismo culturale (musica, arte e così via) per ottenere una vittoria culturale. Non sembrano esserci parallelismi diretti con questi tipi di scenari Guerre delle spezie, ma ha un sistema di spionaggio che potrebbe potenzialmente portare a una vittoria. (Non ho avuto la possibilità di scoprirlo.) Sembra un po' crudo in questo momento: ogni agente può avere tratti speciali (come "psicologo") ma questi non sembrano avere un effetto importante. La difficoltà delle diverse operazioni di spionaggio, come il furto di risorse o l'indebolimento delle unità nemiche, non sembrava avere alcun impatto. Ci sono altre condizioni di vittoria oltre alla vittoria dell'Egemonia o all'acquisizione della mappa completa. Puoi anche assumere venditori d'acqua nomadi per aiutare a diffondere la propaganda, anche se questo ti ricompenserà comunque con l'Egemonia.

Immagine: Shiro Games/Funcom tramite Polygon

Per la mia prima incursione ad Arrakis, ho scelto i contrabbandieri, guidati da Esmar Tuek. La voce recitante per alcune unità è comicamente stridente: ho riconosciuto il desiderio di emulare i toni ansiosi del Duna II signora voce fuori campo, ma la leggera sbavatura del mio pilota di topter semplicemente non funziona. Le abilità dei contrabbandieri sono orientate al sotterfugio e alla manipolazione del mercato nero, e ho finito per abbandonarle alla ricerca di un approccio più immediatamente gratificante. Esmar Tuek, che è sempre stato in qualche modo in linea con gli Atreides ma offre pochi attriti contro di loro, non è qualcuno che avrei scelto per guidare una fazione importante. I Fremen e le loro unità di carri armati Fedaykin erano i miei preferiti e ho goduto di un'esperienza più prevedibile con loro che con gli Atreides. C'era molta aggressione Harkonnen così come molte più ribellioni del villaggio che i Fremen.

Ancora una volta, questo è minore, ma la recitazione vocale e piccoli passi falsi grammaticali ("Fremens" e "cose"), sono dappertutto, inclusi alcuni dialoghi scritti di tasca propria in cui il barone Harkonnen parla di vedere le tue truppe " vagando davanti al [suo] cortile”. Anche l'autopilota di Ornithopter diventa piatto dopo un certo punto: devi spingerli ripetutamente per indagare sui punti di interesse e non sembrano agire quando ne spuntano di nuovi nel tempo. Sarebbe possibile rendere più leggibili le finestre commerciali informative (soprattutto dal momento che altre fazioni hanno proposte commerciali a scadenze rigorose). Inoltre, l'interfaccia utente non mostra la valuta chiave o i numeri delle risorse. Se non monitori unità o villaggi e tieni d'occhio le ruote di processo, può essere difficile tenere traccia dei "giorni". (La barra del tempo è impostata sul sistema dell'anno civile Dune AG — “Dopo Gilda ” — che è intuitivamente difficile da leggere.) Sebbene il gioco sia ancora nella sua fase di accesso anticipato, ci sono molte cose che potrebbero essere risolte.

Proprio adesso, Guerre delle spezie non offre una vera veste narrativa che affronti il ​​motivo per cui sei su Arrakis in primo luogo, forse perché presuppone che tu stia venendo fuori dai film o dai libri e non hai bisogno di esposizione. Forse Shiro Games prevede di aggiungere un filmato introduttivo contestuale o simili, per dare il tono alle campagne (anche l'introduzione di Dune II aveva pochi secondi dell'imperatore per stabilire il mandato imperiale). Non sarà immediatamente ovvio per i profani perché l'Impero sta schiacciando il pianeta. Il gioco è appena iniziato.

È anche sconcertante come i Fremen, un popolo indigeno senza alcun interesse canonico o conoscenza della politica spaziale, debbano placare i loro oppressori usando lo stesso linguaggio dei loro colonizzatori e adottando lo stesso atteggiamento avido che ha preso il controllo del loro pianeta. È difficile immaginare di giocare con i Fremen, poiché significa che devi lavorare all'interno degli stessi sistemi di design coloniale della Casa Atreides o della Casa Harkonnen. Ciò include l'onere di pagare le tasse imperiali e persino di votare a Landsraad a capacità limitate. Non è affatto un'immersione, è un'interpretazione errata fondamentale dell'esistenza dei Fremen.

Immagine: Shiro Games/Funcom tramite Polygon

Dune è un pozzo infinito di eccentricità e ogni nuovo progetto ambientato nel suo universo ha l'eccitante potenziale per diventare strano con il materiale originale. Guerre delle spezie tralascia tutte le possibilità creative per scoprire gli aspetti più avvincenti dell'universo di Dune. Per ogni rappresentazione meccanica di un'ambiziosa Grande Casata che cerca spezie e gloria, siamo privati ​​di qualcosa di nuovo: forse un ramo canaglia del Bene Gesserit, o uno scenario di fine gioco in cui i Fremen acquisiscono abilità insurrezionali. Non si tratta solo di reimmaginare le condizioni di vittoria, bilanciare gli alberi di sviluppo (tecnologia) o migliorare la caratterizzazione delle fazioni: risale al problema più ampio e disordinato di come gli sviluppatori si sono avvicinati ai punti più sottili di Dune.

Sono sicuro che alcuni di questi problemi possono essere risolti con patch e DLC e spero che Shiro continuerà ad approfondire il gameplay a metà e fine partita. Visivamente, l'atmosfera da cartone animato della metà degli anni 2000 funziona: gli ambienti e le tavolozze del deserto sono piuttosto adorabili e sono un fan delle facili funzioni di zoom/scorrimento sulla mappa. È sempre divertente guardare gli invasori che vengono eliminati da una tempesta di sabbia (o da un verme della sabbia). Ma a un livello tematico più ampio, è difficile immaginare che il prodotto finale sarà drasticamente diverso quando lascerà l'accesso anticipato, ed è irragionevole aspettarsi Guerre delle spezie per diventare troppo sperimentale all'interno delle convenzioni del genere 4X: la maggior parte dei fan della strategia è attratta da questo tipo di giochi per l'inebriante corsa alla conquista, con tutte le lotte che ne derivano. (Dimmi che ti piace perdere a civ, e ti chiamerò bugiardo.) Il mio problema principale è quello Spice Wars non sembra capire davvero perché sia ​​un gioco di Dune o cosa renda le impostazioni di Dune così avvincenti.

Comunque, chi gioca ai giochi 4X per le sfumature? Sono qui per guardare Arrakis bruciare.

Dune: Guerre delle spezie verrà rilasciato in accesso anticipato il 26 aprile su PC Windows. Il gioco è stato giocato su PC Windows utilizzando un codice di download pre-release fornito da Shiro Games e Funcom. Vox Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Potete trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.