Sony PlayStation 5 ottiene il supporto per la frequenza di aggiornamento variabile
Sony ha annunciato oggi che porterà una frequenza di aggiornamento variabile sulla console PlayStation 5. Questa funzionalità verrà implementata tramite un aggiornamento software che sarà reso disponibile in tutto il mondo questa settimana. La funzionalità è stata rivelata per la prima volta da Sony nel novembre 2020.
VRR su PlayStation 5 può essere abilitato tramite un'opzione nelle impostazioni Schermo e Video. Puoi applicarlo solo ai giochi supportati o forzarlo a funzionare per tutti selezionando un'opzione alternativa. Questa opzione può causare effetti visivi imprevisti e potrebbe non funzionare per tutti i giochi.
Sony ha annunciato un elenco di titoli che riceveranno il supporto VRR nativo nelle prossime settimane. Ciò include Astro's Playroom, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina's Wonderlands, Tom Clancy's Rainbow Six Siege e Tribes of Midgard.
Altri giochi riceveranno il supporto nativo per VRR tramite un aggiornamento del gioco. È probabile che questa funzione sarà disponibile al lancio nei giochi futuri.
Sfortunatamente, c'è un problema con questo annuncio, e questa è la funzione compatibile solo con televisori e monitor che supportano HDMI 2.1. Mentre il supporto VRR è stato ufficialmente aggiunto alle specifiche HDMI con la versione 2.1, i produttori di televisori e monitor hanno abilitato la funzione anche sui modelli HDMI 2.0.
Questa è una decisione piuttosto bizzarra da parte di Sony poiché le console Xbox Series X/S e persino le console Xbox One X/S hanno supportato VRR anche su display HDMI 2.0. La decisione di Sony comporterà solo la manciata di utenti con display HDMI 2.1 in grado di utilizzare questa funzione, con la stragrande maggioranza degli utenti lasciati al freddo.
Per i curiosi, la frequenza di aggiornamento variabile consente a un monitor compatibile di aggiornarsi solo quando la GPU o la console emettono un frame. La frequenza di aggiornamento del display sarà sempre sincronizzata con ciò che viene visualizzato. Ciò elimina lo screen tearing e non richiede l'attivazione di vsync. Aiuta anche a ridurre le incongruenze di frame time causate dalla bassa frequenza di aggiornamento del display. Il risultato finale è un'esperienza di gioco più fluida, coerente e più reattiva.
Per quelli di voi con una PlayStation 5 e un display HDMI 2.1, potrete sperimentarlo più avanti questa settimana.
Fonte: www.gsmarena.com