Valorant patch 4. 08 note: Jett dash e freccette Sova nerfate, Fade aggiunto
![Valorant patch 4. 08 note: Jett dash e freccette Sova nerfate, Fade aggiunto Valorant patch 4. 08 note: Jett dash e freccette Sova nerfate, Fade aggiunto](/media/pr_news/1651072807-Fade_Reyna_1920x1080.jpg)
Jett è stato a lungo uno dei valorososono i migliori agenti, ma l'ultima patch del gioco sta togliendo un po' di vento alle sue vele. valoroso patch 4. 08 nerf l'agente dualista, potenzia Neon e aggiunge il nuovo Agent Fade alla mischia. Questa patch è arrivata giusto in tempo per rilasciare l'aggiornamento di mercoledì per l'Atto 2.
L'aggiornamento più importante della patch è il cambiamento di Jett's Tailwind. La versione precedente le permetteva di correre istantaneamente da un punto all'altro, ma la nuova versione richiederà un po' di premeditazione. Dopo la patch, Jett deve attivare Tailwind, un processo che include un breve ritardo, quindi utilizzare l'abilità entro una finestra di 12 secondi. I giocatori di Jett non saranno più in grado di reagire immediatamente e dovranno preparare i loro trattini prima di usare l'abilità.
La patch ha anche introdotto l'agente Fade che usa le ombre per individuare i nemici. Sova ha anche ottenuto alcuni nerf con una finestra più breve per usare la sua abilità Owl Drone e meno danni ai suoi Shock Darts. Anche Neon ha ricevuto alcuni buff, levigando la sua diapositiva e eliminando danni dalle sue pareti. Questo le ha permesso di lasciare che i suoi compagni di squadra li attraversassero in sicurezza.
Per dare un'occhiata a tutte le modifiche valoroso's 4. 08 aggiornamento puoi controllare il note di patch complete.
Valorant Patch 4. 08 note
Aggiornamenti degli agenti
Dissolvenza va in diretta
Jett
La squadra ama ciò che Jett ha continuamente apportato al combattimento, ma man mano che il gioco si è evoluto, alcuni dei suoi impatti si sono spinti oltre ciò che pensiamo sia salutare per la promessa tattica di VALORANT. Il nostro aggiornamento a Tailwind mira a rispondere a queste preoccupazioni, pur mantenendo le prese aggressive del sito e i momenti salienti che ispirano soggezione che Jett dovrebbe portare nel roster. Dai un'occhiata al nostro articolo completo sull'aggiornamento di Jett qui per un'analisi completa del nostro approccio e delle filosofie che hanno guidato questo aggiornamento. Prevediamo che questa modifica avrà effetti a catena sugli agenti attorno a Jett e sull'ecosistema in generale, quindi terremo d'occhio non solo Jett, ma qualsiasi impatto a cascata sull'intero roster.
Vento in coda
- Dopo aver premuto E, Jett consuma la sua carica di Tailwind e dopo un . 75 secondi di ritardo, attiva una finestra di 12 secondi in cui è in grado di scattare alla successiva pressione del tasto
- La carica Tailwind di Jett può ancora essere recuperata con 2 uccisioni
- Per mantenere la parità con le modifiche allo scatto di Jett, la funzionalità di Scatto durante i round Coltello in Escalation sarà modificata
Neon
Abbiamo tenuto d'occhio Neon e volevamo apportare alcune modifiche alla qualità della vita per aiutare a rimuovere alcuni attriti quando si gioca come o con Neon.
Generale
- L'energia della batteria ricevuta dopo aver ucciso un nemico è aumentata del 25%>>>100%
Marcia alta
Abbiamo notato che Neon ha dovuto affrontare alcuni attriti quando usava il movimento per entrare in combattimento, in particolare input falliti a causa della limitazione della velocità. Ci auguriamo che queste modifiche aiutino a farla scivolare molto più naturale durante i combattimenti.
- La diapositiva non può essere lanciata durante il ritardo di equipaggiamento
- Restrizione di velocità rimossa
- Il neon ora può scorrere lateralmente e in avanti e richiede solo che si muova
- Consumo di energia aumentato di 6. 7/s>>>10/s
Corsia di sorpasso
Questa modifica ha lo scopo di spingere Fast Lane in un'opzione più attraente per Neon, o per un alleato, prevenendo la parte dirompente di fare danni accidentali e aggiungendo un po' di sicurezza per andare avanti.
Sova
Nelle partite classificate o professionistiche di alto livello, Sova è stata un punto fermo per un po' di tempo. Sebbene la sua influenza in situazioni coordinate non sia forte come quella di Jett, è stata quasi insopportabile. Il Drone Owl garantisce virtualmente molto spazio, quindi volevamo affrontarlo e fornire opzioni di gioco aggiuntive per i nostri avversari. Una durata ridotta del Drone significa che Sova deve incorrere in maggiori rischi nel suo posizionamento per liberare angoli più profondi, e le modifiche al ping rivelano (sotto) danno agli avversari maggiori opportunità di confondere il loro riposizionamento senza sentirsi costretti a uscire completamente dall'area. Shock Dart ha anche subito un duro colpo mentre continuiamo ad aumentare i danni inflitti sulle abilità non definitive, in modo che uccidano meno frequentemente
Drone Gufo
- Durata ridotta 10s >>> 7s
- Salute ridotta 125 >>> 100
- Dardo rivela
- Numero di ping di rivelazione ridotto 3 >>> 2
- Il ritardo iniziale prima che il primo ping riveli un aumento di 1,2 secondi >>> 1,6 secondi*
- *Il ritardo tra il primo e il secondo ping rimane 1. 2s
- Qualità della vita
- Il colore del mirino è cambiato in verde per distinguersi meglio dall'HUD bianco
- Rimosso il ritardo sul testo di conferma [Target Hit].
- Il testo di conferma [Target Hit] ora rimane sull'HUD del giocatore quando si esce da Owl Drone.
- Il testo di conferma [Target Hit] ora rimane sullo schermo per 2 secondi, prima 1 secondo
- Audio regolato sui colpi delle freccette dei droni sia per Sova che per il giocatore colpito, per rendere più evidenti le conferme
- Risolto un bug con Owl Drone, per cui l'elemento dell'interfaccia utente Dart Cooldown non si aggiornava correttamente dopo aver taggato un avversario.
Shock Dart
- Danno massimo diminuito 90 >>> 75
- Il danno radiale è stato ridimensionato in base al nuovo danno massimo.
Munizioni per l'abilità dell'agente
- di Jett Tempesta di lame, Raze Showstopper, e di Sova Furia del cacciatore ora mostrerà quante munizioni sono rimaste una volta equipaggiate
Aggiornamenti competitivi
Code a 5 pile
- Ridotta penalità di guadagno/perdita del Rank Rating per diverse configurazioni a 5 stack
- Se TUTTI nel tuo gruppo sono Iron-Diamond 2:
- Nessuna penalità RR se all'interno del raggruppamento normale
- Penalità del 25% RR per tutti i giocatori se un giocatore non rientra nel normale raggruppamento
- Se QUALCUNO nel tuo gruppo è Diamante 3-Immortale 3 (ma nessuno nel tuo gruppo è Radiante)
- Penalità del 25% RR per tutti i giocatori
- Se QUALCUNO nel tuo gruppo è Radiante
- Penalità del 75% RR per tutti i giocatori
- Ottimizzazione del matchmaking per ridurre i tempi di attesa per 5 stack
- Puoi leggere le nozioni di base su come funzionano le penalità di Rank Rating per 5 stack nelle nostre note sulla patch precedenti.
Correzioni di bug
Agenti
- Risolto un problema per il quale Jett poteva trovarsi incapace di usare abilità o armi quando usava Tailwind subito dopo aver esaurito i suoi pugnali Bladestorm
- Risolto un bug per il quale Yoru poteva teletrasportarsi fuori dai limiti quando usava Gatecrash
- Risolti vari exploit che consentivano a Yoru di usare le armi prima di spogliarsi completamente alla fine della sua suprema
Prestazione
- Risolto un bug nel poligono di tiro per cui i robot si rigeneravano disarmati
Fonte: www.polygon.com