Tony Hawk's Pro Skater e Spyro the Dragon hanno ispirato questo platform
Il platform 3D Sefonia è qualcosa di speciale. Creato da due sviluppatori sotto il nome dello studio Analgesic Productions, il gioco segue una squadra di tre scienziati che si ritrovano abbandonati su un'isola deserta con un vasto sistema di grotte sotterranee. A prima vista, il gioco sembra avere molto in comune con altri platform 3D: in gran parte si tratta di correre ed esplorare l'isola per raccogliere ricerche sulle varie specie animali che la abitano. Il gioco è molto diverso una volta che lo prendi in mano. Sembra più un grande gioco di skateboard che un platform.
Molto di Sefonia si svolge nel labirinto sotterraneo, che è ricoperto da una flora e una fauna che ricordano quelle che si trovano nelle barriere coralline. Come uno degli scienziati, puoi correre da un posto all'altro per esplorare i punti di riferimento e trovare specie con cui puoi "connetterti" giocando a un minigioco simile a Tetris. Gli scienziati sono fantastici, nonostante il loro intelletto eccezionale. Gli scienziati possono correre orizzontalmente, saltare verticalmente e precipitarsi lungo i muri.
Nonostante il fatto che gli scienziati eseguano tutte queste acrobazie a piedi, il gioco sembra un gioco di skateboard. Quando tieni premuto il pulsante di corsa, il personaggio inizia a muoversi. In Sephonie, si tratta più di guidare il tuo personaggio mentre si spinge in avanti piuttosto che dirigere ogni passo. Correre lungo i muri è un ottimo modo per esplorarli e combinarli con altri punti per un atterraggio migliore. Puoi anche usare pareti speciali come quelle ricoperte di squishy cervello Coral per rinfrescare la tua velocità e consentire catene per saltare sui muri. Come nei giochi di skateboard, è necessaria un certo tipo di pazienza per avere un'idea dei controlli e una soddisfazione simile una volta che lo fai. In Sefonia, il movimento sembra meno un mezzo per raggiungere un fine e più un modo creativo per esprimerti attraverso un movimento fluido.
Marina Kittaka di Analgesic lo ha detto a Polygon Pattinatore professionista di Tony Hawk e Spyro il drago aiutato a ispirare Sefonia; entrambi i giochi hanno wall ride, grind e planate. "Questi sono i tipi di mosse che possono cambiare drasticamente il modo in cui vedi un determinato spazio, man mano che cresci per capirli", ha detto Kittaka in un'e-mail.
Non solo questo sistema di movimento è convincente di per sé, ma si allinea anche con Sefonia'S molto premessa. L'intero scopo del gioco è raccogliere ricerche e comprendere meglio l'ambiente naturale dell'isola di Sephonie. Man mano che avanzi nel sistema di grotte, ogni area presenta nuove formazioni che richiedono di ripensare alla meccanica platform. Questo ti permette di conoscere meglio la struttura geologica dell'isola. Ti "connetti" con la flora e la fauna attraverso il gameplay rompicapo incorporato nel gioco, sì, ma mi sono anche ritrovato a connettermi con l'isola navigando lungo le curve delle pareti della sua caverna. In fondo, il paesaggio non è tanto una sfida da conquistare quanto un veicolo per godersi ogni momento del movimento.