Switch Sports dimostra che l'estrema pazienza di Nintendo ripaga
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A metà degli anni 2000, Wii Sport era il gioco più grande del pianeta. Se Activision, EA o Ubisoft avessero pubblicato la raccolta di minigiochi, a questo punto avremmo una dozzina di sequel e un riavvio, forse anche uno spettacolo animato su Nickelodeon. Wii Sports, nel bene e nel male è un franchise Nintendo. Invece, otteniamo un sequel, un remake e un decennio di silenzio alla radio.
Come fan del titolo, sono rimasto deluso ogni volta che Nintendo ha completato una conferenza stampa o un Nintendo Direct senza menzionare il bowling controllato dal movimento. Ma come editore che ha seguito questo beat sin dai tempi della Wii, ho capito la logica aziendale di tutto ciò. Nintendo ospita così tanti studi molto amati che sarebbero in grado di cannibalizzarsi a vicenda se avessero tutti i sequel che volevano.
Quindi, ho aspettato. E ho aspettato. E ho aspettato.
Quando l'editore ha rivelato Nintendo Switch Sport nel dicembre dello scorso anno, era chiaro che stavo perdendo la speranza. Pensavo che Nintendo avrebbe prodotto un altro Pack-in per Switch se avesse voluto utilizzare il modello Wii Sports. Ho sbagliato in tutti i sensi.
Come dimostrano i dati di vendita di Switch (e gli scaffali Target vuoti), Nintendo non aveva bisogno di includere un gioco nel suo pacchetto per venderlo. Il successo di Switch potrebbe fare Nintendo Switch Sport un successo ancora più grande di Wii Sport . Proprio quest'anno, Switch ha superato Wii nelle vendite totali, superando i 100 milioni di unità vendute. Il mercato potenziale per Nintendo Switch Sports sembra enorme. E dovrebbe Nintendo Switch Sport fai la classica cosa del gioco Nintendo, accumulando enormi numeri di vendita su più anni, quindi il gioco manterrà lo Switch rilevante mentre guada gli anni d'oro del suo ciclo di vita dell'hardware.
Ancora una volta, Nintendo ha dimostrato che la pazienza è una virtù. Abbiamo visto una situazione simile l'anno scorso con Terrore Metroid, un progetto che è rimbalzato dentro e fuori dallo sviluppo dal 2005. Sia che l'editore aspetti il momento giusto per far rivivere una serie, sia che mantenga un progetto nell'inferno dello sviluppo, i risultati finali sono gli stessi: una qualità sostenuta che i suoi colleghi hanno' t abbinato (e probabilmente non lo farà mai).
Fino a tempi recenti, "un videogioco ritardato alla fine è fantastico, ma un gioco di fretta è sempre negativo" veniva erroneamente attribuito a Shigeru Miyamoto, il creatore e icona di Mario. È molto più probabile, tuttavia, che la citazione fosse solo una frase comune nell'industria dei giochi, il tipo di aforisma che aiuta i creativi a respingere il team contabile di un mese o due in più. Preferisco il pensiero che Miyamoto non abbia coniato la frase, perché ciò significherebbe che tutti i principali editori dell'industria dei giochi sanno che questo mantra è vero. È stato un mantra secondo il quale Nintendo vive costantemente.
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