Recensione Dorfromantik: un gioco chill-out beato e minimalista

Di: Han Black | 01.05.2022, 20:06
Recensione Dorfromantik: un gioco chill-out beato e minimalista

La parola tedesca "dorfromantik" può essere letteralmente tradotta come "romanticizzazione del villaggio". Il suo vero significato è più ineffabile. In un recente intervista a Eurogamer, gli sviluppatori di Dorfromantik (il gioco) ha detto che la parola era "solitamente usata per descrivere il tipo di sentimento nostalgico che provi quando desideri essere in campagna". Dorfromantik è uno stato mentale.

Questo è il nome perfetto per questo gioco rilassante e rilassante che è appena uscito da un anno di accesso anticipato. Dorfromantik è un pacifico gioco di posizionamento delle piastrelle: una sorta di minimalista, meditativo Catan. Costruisci un paesaggio da piastrelle esagonali, creando foreste di pini, campi patchwork, fiumi tortuosi, binari del treno raggrinziti e cittadine di mattoni rossi disordinate. (Niente strade, però.) E questo è tutto. Non devi preoccuparti della produzione e dei costi delle risorse: non c'è concorrenza, popolazione o politica. Non ci sono vincitori, vinti o altre considerazioni. Il punteggio viene assegnato esclusivamente al modo in cui le tue tessere combaciano. I tuoi unici obiettivi sono l'armonia e la bellezza.

Giocando Dorfromantik è rilassante. Può anche essere descritto come esteticamente detergente. È un modo bello e giocoso per esprimere la tua immaginazione. Questo è un posto incantevole. Il tempo non passa qui e nessuno ha bisogno di niente da te. Non c'è bisogno di contare alla rovescia mentre pensi di posizionare la tessera successiva. Prenditi tutto il tempo che vuoi. È altrettanto facile giocare in cinque minuti mentre lavori sugli sprint, poiché sono più di tre ore di beato relax.

Immagine: Toukana interattivo

Niente di tutto questo per dirlo Dorfromantik è senza scopo o senza attriti, tuttavia. In effetti, è abbastanza stretto e controllato. Toukana, un team di quattro studenti in game design di Berlino, combina elementi di puzzle e giochi di strategia con un design pulito e ben valutato.

Le tessere che posizioni provengono da una pila casuale che si restringe sempre. Puoi guadagnare più tessere attraverso le missioni per aiutarti a mantenere il tuo gioco in movimento, far crescere il tuo paesaggio e aumentare il tuo punteggio. Quando posizioni determinate tessere, queste missioni ti chiedono di combinare sempre più dei cinque elementi del paesaggio: centinaia di case e tessere d'acqua, migliaia di alberi e molte altre tessere. Una tessera potrebbe richiedere di essere unita ad almeno altre 36 case, per esempio, mentre un'altra potrebbe richiedere di raccogliere esattamente 13 case e non di più. Al completamento, alcune missioni alzano una bandiera che ti premia con ancora più tessere se chiudi con successo la città, la foresta o il corso d'acqua circondandola con altri elementi del paesaggio in modo che non possa essere ulteriormente ampliata.

Questo set di regole meravigliosamente semplice ha ramificazioni e, con immenso merito di Toukana, quelle ramificazioni operano esteticamente oltre che nel regno dell'equilibrio di gioco. Dorfromantik incoraggia la cura e la strategia, ma scoraggia l'ottimizzazione. È impossibile avere successo con questo gioco se costruisci un'enorme metropoli a un'estremità, poi una foresta all'altra e infine un vasto campo agricolo nella terza. Rimarrai sorpreso dalle aggiunte inaspettate ai tuoi paesaggi mentre completi ogni missione. È un sistema estremamente semplice e ben progettato, che può produrre risultati organici. Questa è un'impresa incredibile.

Immagine: Toukana interattivo

Le sfide maggiori, inizialmente, sembrano essere poste dalle tessere ferrovia e fiume, che possono essere posizionate solo accanto ad altre del loro genere o adiacenti a specifici punti terminali. Questi possono facilmente creare blocchi all'espansione della tua mappa mentre aspetti che la tessera "ideale" compaia nella pila. Al posto della fioritura costante e uniforme che istintivamente stai cercando, compaiono nodi e spazi sgradevoli. I fiumi e le ferrovie possono introdurre una leggera nota di frustrazione DorfromantikÈ la melodia mentale calma e soddisfacente, ma il gioco probabilmente lo sarebbe anche accomodante senza di loro.

Dopo le mie prime partite di Dorfromantik, più imparavo a conoscere il design del gioco e cercavo di coinvolgerlo, peggio avrei fatto. I miei punteggi continuavano a scendere; il mio stack ha continuato a funzionare a secco. Stava succedendo qualcos'altro? Era troppo difficile giocare con il sistema. Stavo raggruppando troppe missioni insieme - quattro o cinque missioni nella foresta in un unico corpo di alberi - mirando all'efficienza, ma così facendo, interrompendo il ritmo costante del gioco. Questo non è un gioco di ambizione. Può essere difficile per una mente allenata sui sistemi di ricompensa dei videogiochi rompere l'abitudine all'escalation e impararne il ritmo languido.

Alla fine ho rallentato. Ho prestato meno attenzione alle missioni e più all'abbinamento delle tessere. Guadagni punti abbinando i bordi delle tessere: albero con albero, casa con casa, erba con erba e così via. Una corrispondenza perfetta lungo tutti e sei i bordi ti premia con 60 punti e una tessera extra. Più precisamente: sembra migliore. Una volta che ho fatto dell'armonia piuttosto che dell'efficienza il mio obiettivo, Dorfromantik mi ha incontrato a metà strada; i miei punteggi erano migliori, le mie corse più lunghe, le mie mappe più belle.

Immagine: Toukana interattivo

Questo stile di gioco è rafforzato da una delle aggiunte più sottili e migliori dell'aggiornamento 1.0, che mette in evidenza i bordi corrispondenti in modo più chiaro e offre un pop soddisfacente ai posizionamenti perfetti. Altrove, ci sono nuove tracce musicali, tutte appartenenti al genere "ambient estremamente di buon gusto che suona bene con le mucche che muggiscono su di esso". Ora puoi tenere traccia di più meta-obiettivi che ti premiano con nuovi tipi di tessere e personalizzazioni estetiche, inclusi gli adorabili "biomi" stagionali. E ci sono diversi nuovi modi di giocare, oltre alle modalità Classica e Creativa a tutto campo che erano già presenti nell'accesso anticipato.

La modalità rapida, per esempio, ha un limite massimo di 75 tessere e richiede da 10 minuti a mezz'ora per essere completata. La modalità difficile ti consente di inserire più tessere e ha meno missioni. Puoi giocare con probabilità, missioni e altri parametri nella modalità personalizzata. Quindi puoi condividere le tue impostazioni e i semi per la pila di tessere con altri giocatori. La modalità mensile è la mia preferita. Ha un set seed con una configurazione di gioco personalizzata che cambia ogni mese. Questo dovrebbe renderlo un ottimo posto per divertirsi e sfidare la community nelle classifiche.

Questo è tutto benvenuto, e rende Dorfromantik un'esperienza più completa e gratificante. Ma in realtà, questo è uno di quei giochi per i quali lo stato di accesso anticipato era un termine improprio, non perché non avesse spazio per migliorare o funzionalità da aggiungere, ma perché la sua premessa era così pienamente, perfettamente realizzata dall'inizio. Sarebbe rovinato se si cercasse di aggiungere troppe cose o disturbare il delicato equilibrio di attrito e flusso tra logica e naturalismo. Ma il team Toukana ne sa di più. La squadra di Toukana è a suo agio, camminando attraverso il paese delle loro menti.

Dorfromantik è ora disponibile su PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download fornito da Toukana Interactive. Vox Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Potete trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.

Fonte: www.polygon.com