Il documento di ricerca di Nvidia e Stanford descrive la tecnologia che potrebbe essere la chiave per assottigliare gli occhiali Apple

Di: Philippa Axinous | 05.05.2022, 16:06
Il documento di ricerca di Nvidia e Stanford descrive la tecnologia che potrebbe essere la chiave per assottigliare gli occhiali Apple

Un documento di ricerca congiunto di Nvidia e della Stanford University descrive una tecnologia che potrebbe essere la chiave per la differenza tra le ingombranti cuffie Apple VR che ci aspettiamo di vedere tra la fine del 2022 e l'inizio del 2023 e il tipo di occhiali Apple sottili che verranno probabilmente lanciati diversi anni dopo .

Una delle sfide chiave che deve affrontare qualsiasi dispositivo AR simile a un paio di occhiali è la fisica dell'ottica del display...

Con un visore per realtà virtuale convenzionale, hai un display relativamente piccolo, che vuoi riempire la vista della persona che lo indossa, in modo che richieda una distanza sufficiente tra il display e l'oculare per l'ingrandimento necessario. Questo, come notano i ricercatori, richiede design di cuffie ingombranti.

Uno dei principali ostacoli all'adozione diffusa della tecnologia VR, tuttavia, è il fattore di forma ingombrante dei display VR esistenti e il disagio ad essi associato [PerkinsCoie 2019, 2021]. Questo problema deriva dal principio della lente di ingrandimento dell'ottica di visualizzazione VR, in cui una lente ingrandisce l'immagine di un piccolo microdisplay. Questo design richiede una distanza relativamente grande tra il microdisplay e l'obiettivo, rendendo i display VR di oggi ingombranti e scomodi da indossare.

Una soluzione a questo è una "lente per pancake", un design della lente molto piatto utilizzato nelle cuffie militari come gli occhiali per la visione notturna. Ma gli obiettivi pancake non offrono il tipo di qualità dell'immagine richiesta per l'uso ravvicinato estremo come AR e VR e, soprattutto, non possono generare immagini 3D.

I ricercatori di Nvidia e Stanford propongono una soluzione diversa: le immagini olografiche.

Proponiamo un sistema di visualizzazione olografica vicino all'occhio che offre la presentazione di immagini 2D o 3D a ciascun occhio con uno spessore del dispositivo di pochi millimetri.

Questo diagramma non in scala fornisce un'indicazione di come ciò riduca la profondità richiesta. La profondità del prototipo è di soli 2,5 mm di spessore.

Tuttavia, le immagini olografiche hanno i loro problemi di qualità dell'immagine. Ma proprio come Apple utilizza la fotografia computazionale per offrire funzionalità come la modalità ritratto per le foto e la modalità cinema per i video, i ricercatori affermano che potrebbero fare lo stesso per correggere la qualità dell'immagine.

Proponiamo un sistema di visualizzazione olografica vicino all'occhio che offre la presentazione di immagini 2D o 3D a ciascun occhio con uno spessore del dispositivo di pochi millimetri. Il nostro sistema si basa su idee recenti che utilizzano tecniche di intelligenza artificiale per migliorare la qualità dell'immagine e accelerare il calcolo degli ologrammi generati dal computer (CGH) (ad esempio, [Peng et al. 2020; Shi et al. 2021]). Con il nostro design e i nostri prototipi sperimentali, speriamo di stimolare nuove direzioni di ricerca e ingegneria verso display VR ultrasottili da indossare tutto il giorno con fattori di forma paragonabili agli occhiali convenzionali.

Il team riconosce che le applicazioni nella vita reale sono ancora lontane. Nel prototipo, gli occhiali stessi contengono solo la tecnologia di visualizzazione. Come TNW note, tutto il resto è esterno.

È anche importante notare che le immagini che vedi degli occhiali VR ultrasottili mostrano un prototipo indossabile. Come Jonghyun Kim, ricercatore senior presso Nvidia, lo mette, si tratta di una "dimostrazione funzionante, sebbene la scheda di guida, l'alimentazione e la sorgente luminosa siano state staccate per la foto concettuale".

Ecco perché vediamo i cavi a nastro che corrono dalla parte superiore del dispositivo prototipo.

Ci aspettiamo che il primo visore AR/VR di Apple assomigli a una versione più elegante dei dispositivi esistenti come Oculus Quest 2 e HTC Vive, ma che sia molto più costoso. È probabile che il dispositivo di prima generazione venga proposto più agli sviluppatori che ai consumatori.

Gli occhiali Apple sono più avanti e di questi si sa ancora poco. È improbabile che li vedremo prima del 2025, se così fosse.

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Fonte: 9to5mac.com