Recensione di Rogue Legacy 2: un roguelite rigiocabile all'infinito
Sono trascorse circa 10 ore dalla mia avventura roguelite Eredità canaglia 2, il generatore di eredi casuali del gioco mi ha servito un personaggio Ranger con un cucchiaio enorme invece del solito arco e frecce. Non uno che rifiutasse una svolta interessante, ho afferrato il ragazzo del cucchiaio e ho intrapreso un'altra corsa Eredità canaglia 2è il castello tortuoso e in continua risistemazione.
Nonostante il suo potente utensile - che rimbalzava per la stanza, infliggendo danni critici ai rimbalzi - il mio eroe alla fine cadde, a causa di uno scheletro, di un'esplosione di fuoco o di alcuni spuntoni, proprio come tutti i suoi antenati avevano prima di lui. Ma la sua morte ha solo alimentato la mia fame di scoperte: con cucchiai, martelli rotanti, falci misteriose e pizza che di tanto in tanto abbellivano le mie corse, sapevo che non mi sarei mai stancato di Eredità canaglia 2è una sciocchezza infinita.
I roguelite sono cresciuti in abbondanza nei nove anni tra i primi Eredità canaglia e il suo sequel pubblicato di recente. Alcuni - Ade, Uccidi la Guglia, Treno dei mostri, Sopravvissuti ai vampiri - sono salito al pantheon di eccezionali giochi basati sulla corsa, affacciandosi su un mare infinito di imitatori da dieci centesimi che non hanno potuto attirare la mia attenzione dopo poche corse. Per fortuna, Eredità canaglia 2 è stato all'altezza degli standard elevati stabiliti dall'originale e ha tagliato il rumore dei roguelite offrendo puro caos.
In Eredità canaglia 2, come in tutti i roguelite, il meta obiettivo è ripetere le corse più e più volte, ottenendo progressi incrementali e aggiornamenti permanenti dopo ogni morte. Ma a differenza di altri roguelite - anche alcuni dei miei preferiti - non voglio mai mettere Eredità canaglia 2 giù dopo l'ennesimo tentativo fallito del boss. Alzo volentieri la spada, l'ascia, l'arco, il bastone, la lancia o il cucchiaio in alto e lo faccio tornare immediatamente indietro.
Come nel primo gioco, Eredità canaglia 2 trae la sua longevità dal sistema “erede”, che mi permette di scegliere un nuovo discendente all'inizio di ogni corsa. Sono davvero solo una raccolta di incantesimi casuali, armi e talenti estratti da una dozzina di classi di personaggi, ma è facile affezionarsi a quelli che mi portano particolarmente lontano nel gioco. Posso anche usare l'oro delle corse precedenti per potenziare la proprietà della mia famiglia (che sblocca ulteriori classi e potenziamenti delle statistiche), acquistare nuove armature o applicare rune speciali per migliorare le mie abilità.
Ognuna di queste numerose funzionalità mi assicura di avere sempre nuovi strumenti ed effetti con cui giocare. Anche se ottengo un erede con le stesse combinazioni del loro antenato, la disposizione del castello, la miriade di potenziamenti che ho acquisito nelle ultime generazioni e l'onnipresente possibilità di oggetti bizzarri (come il cucchiaio) assicura che la mia avventura non lo farà giocare allo stesso modo.
Tuttavia, Eredità canaglia 2Il più grande punto di forza di ogni tanto è una debolezza. Il gioco offusca gli effetti specifici di tratti e reliquie prima che tu li acquisisca per la prima volta, il che costringe a sperimentare in anticipo ma può essere piuttosto frustrante quando diventa la causa principale del mio prossimo fallimento. Ho perso numerose corse promettenti perché ho raccolto una nuova e misteriosa reliquia solo per scoprire che aveva un potente effetto collaterale negativo. In un caso, ho rinunciato e ritirato il mio eroe quando ho scoperto che il loro tratto segreto significava che potevo infliggere danni solo con attacchi critici. E anche ora, con oltre 30 ore di gioco, ci sono tratti e reliquie che non riprenderò mai più perché sono semplicemente troppo odiosi da affrontare.
Forse l'aspetto più impegnativo di Eredità canaglia 2Il caos è accettare quanto siano rare quelle corse "perfette". Sono morto dopo aver acquisito un'eccellente combinazione di classe, reliquia e armi, sapendo che probabilmente non riavrò mai più quella build esatta. Ma è un grande merito del gioco che, nonostante il suo livello di difficoltà relativamente alto, di solito mi sono sentito come se ciascuno degli eroi che scelgo avesse una possibilità di combattere. Quindi, quando perdo quegli eredi irripetibili, come il ragazzo del cucchiaio, semplicemente mi scrollo di dosso e faccio in modo di ricordarli, sapendo che non li rivedrò mai più.
La bellezza di Eredità canaglia 2 è così che sfrutta la casualità e la scatena in raffiche brillantemente bilanciate. Anche se ogni eroe non è memorabile per me come il ragazzo del cucchiaio, posso guardare indietro ai ritratti dei miei antenati passati e loro mi racconteranno una storia. Ricordo la scoreggia Valchiria che è stata bruciata in modo croccante da una palla di fuoco, o il gigantesco Cavaliere che poteva colpire i nemici attraverso il soffitto senza mai alzarsi da terra.
È così facile annoiarsi e frustrarsi nei roguelite dopo aver sbattuto la testa contro lo stesso insieme di stanze o boss per ore. Giochi come Ade o Cellule morte aggirare questo dando ai giocatori dozzine di build da mettere insieme ogni corsa. Tuttavia, quei giochi sono relativamente snelli: nonostante molta casualità, mi danno comunque strumenti sufficienti per adattare il gioco al mio stile di gioco. In quei casi, sto piegando il gioco alla mia volontà. Eredità canaglia 2, d'altra parte, lo rende molto più difficile. Se non mi piego e incontro la partita a metà, probabilmente mi romperò.
Eredità canaglia 2La natura estremamente casuale di 'distruggerebbe un gioco minore, ma Cellar Door Games usa quella pressione per creare diamanti. Anche se a volte è frustrante, Eredità canaglia 2 si rifiuta di lasciarmi annoiare, e questo è più che sufficiente per distinguerlo dal mucchio di roguelite che si sono succeduti sulla scia del gioco originale. Sono trascorse 30 ore Eredità canaglia 2e sto ancora scoprendo nuovi giocattoli con cui giocare. Ma non ho ancora trovato un altro cucchiaio.
Eredità canaglia 2 è stato rilasciato dall'accesso anticipato il 28 aprile Xbox serie X, Xbox Uno, e finestre PC. Il gioco è stato rivisto Vapore utilizzando un codice fornito da Cellar Door Games. Vox Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Potete trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.