TMNT: Shredder's Revenge fonde l'azione arcade classica con il divertimento moderno
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge è bloccato in una posizione difficile: deve giocare come i vecchi picchiaduro arcade sviluppati da Konami, come li ricordi con affetto, ma deve sembrare moderno allo stesso tempo. Dopo aver trascorso un po' di tempo con una demo a due livelli del nuovo gioco Ninja Turtles, è chiaro che lo sviluppatore Tribute Games sta cavalcando quel filo tagliente di fedele, ma non fedele a una colpa.
La vendetta di Shredder invia le tartarughe ninja - Donatello, Leonardo, Michelangelo e Raphael - e gli amici Splinter e April O'Neil in missione per fermare Shredder, Krang e i piani malvagi di Shredder, Krang e il Clan del Piede in un classico picchiaduro in stile arcade con nastro trasportatore. Bebop, un facocero mutante che ha preso il controllo di uno studio televisivo e Rocksteady, un uomo-rinoceronte, sono le location dei primi due livelli. Oltre a fornire profondi combattimenti picchiaduro, La vendetta di Shredder è cosparso di grande umorismo visivo, grazie alle animazioni ninja del Clan del Piede specifiche per lo stadio e alla sottile narrazione ambientale.
In un'area del gioco, i ninja del Clan del Piede hanno digitato sulle tastiere delle scrivanie degli uffici, apparentemente ma senza speranza cercando di mimetizzarsi. In un'altra sezione, hanno fatto addominali su quelli che sembravano essere tappetini da yoga, ma si sono rivelati degli scudi. Altrove, i ninja del Clan del Piede sono emersi da un congelatore industriale, lanciando enormi prosciutti congelati in blocchi di ghiaccio. Il livello due inizia, ironicamente, con il piede che ruba le gomme dal furgone caratteristico delle tartarughe, assicurando che il resto del gioco sia un'avventura a piedi.
Ciò che lo sviluppatore Tribute Games sembra aver catturato meglio di quei classici giochi TMNT, al di là dell'umorismo e dell'estetica colorata a 16 bit, è il ritmo del combattimento.
"Abbiamo notato dai classici giochi [TMNT] che ciò che rendeva il combattimento divertente non erano necessariamente le mosse di combattimento stesse, o le meccaniche di combattimento, era più simile al ritmo del gioco", co-fondatore e game designer di Tribute Games Jonathan Lavigne ha detto a Polygon in un'intervista. Il gioco [s] era molto veloce e i nemici potevano entrare e poi essere distrutti rapidamente. Quindi ottenere quel ritmo e quel ritmo giusto era davvero importante.
"E poi, per il combattimento, è lì che potremmo modernizzare la meccanica e renderla più fresca con i sistemi combo e tutti i campanelli e i fischietti delle moderne meccaniche di gioco di combattimento come giocoleria, rimbalzi a terra, annullamenti e cose del genere. Sono tutte cose semplici da realizzare, ma c'è molta profondità".
Ogni personaggio giocabile ha un trio di statistiche (portata, velocità e potenza) che governano il modo in cui giocano, facendoli sentire distinti. Un tuttofare come Leonardo si sente notevolmente diverso dal veloce April O'Neil o dal più lento, ma incisivo Splinter. E ogni personaggio ha un pozzo di mosse abbastanza profondo da mantenere interessante il processo di pestaggio di dozzine di fanti. C'è anche un contatore combo e concatenare combo da 100 corde è gratificante. E mentre giocavo La vendetta di Shredder da solo, il gioco offre multiplayer cooperativo per un massimo di quattro giocatori: più giocatori, più fanti vengono inseriti nel mix, aumentando la varietà del gioco.
Coop offre ulteriori modifiche al gioco. I giocatori possono eseguire mosse che due persone devono eseguire e possono anche dare il cinque a vicenda per condividere la propria salute.
La varietà e la rigiocabilità sono ovvie preoccupazioni per un gioco ispirato ai picchiaduro arcade nell'era moderna. Lavigne assicura che ci saranno molte cose che manterranno l'interesse dei giocatori, inclusa la modalità storia, più livelli di difficoltà e altro ancora.
"La principale [fonte di rigiocabilità] è il modo in cui è strutturata la modalità storia", ha spiegato Lavigne. "Hai incentivi per rigiocare i livelli più volte, [perché] ci sono sfide secondarie e NPC che puoi trovare nascosti in diversi livelli. Gli NPC ti daranno alcune piccole [missioni di recupero] e ci sono oggetti da collezione nascosti nei livelli. Quindi puoi provare a riprodurli e trovare tutta questa roba. E quando li trovi, ti dà punti extra [che] vengono utilizzati per un sistema di progressione".
I giocatori potranno anche impegnarsi con quel sistema di progressione leggero La vendetta di Shredderla modalità storia, sbloccando nuove mosse lungo il percorso. E la versione di Tribute Games del picchiaduro TMNT è semplicemente più grande dei classici giochi Konami, ha detto Lavigne.
“Tartarughe nel tempo aveva, penso, 10 livelli e ne abbiamo 16, quindi non è abbastanza grande come il doppio ma è un po' più lungo", ha detto. "È ancora fattibile in una sola seduta, penso, [ma] è fatto per essere suonato in più di una seduta".
Per quanto riguarda il futuro di Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, Lavigne e il CEO di DotEmu Cyrille Imbert hanno affermato che non mancano le idee per personaggi giocabili aggiuntivi, ma che i sei eroi annunciati sono proprio così, per ora.
"Ovviamente, abbiamo tantissime idee per altri personaggi, ma sai che creare un personaggio richiede molto tempo e attenzione ai dettagli per renderlo davvero unico e interessante da interpretare", ha detto Imbert. "Quindi è difficile creare sempre più personaggi, ma ovviamente è nella nostra mente e proveremo a seconda del successo del gioco e di come si evolve la produzione".
"Ci sono molte opzioni se decidiamo di farlo", ha aggiunto Lavigne.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge arriverà su Nintendo Switch, PlayStation 4, PC Windows e Xbox One quest'estate. Porterà con sé una nuova versione della classica sigla TMNT, cantata da Mike Patton dei famosi Mr. Bungle e Faith No More.