La build di Duke Nukem Forever 2001 è trapelata, "sembra reale", afferma il creatore

Di: Michael Korgs | 09.05.2022, 18:45

Duca Nukem per sempre ancora non morirà.

Un leaker che afferma di avere una build di Duca Nukem per sempre simile a quello mostrato all'E3 2001 ha pubblicato screenshot e un video del gioco all'inizio di lunedì, e il creatore della pietra angolare dei giochi sparatutto in prima persona, il produttore George Broussard, dice che sembra autentico.

Il leaker — "x0r", che ha pubblicato le sue scoperte su 4chan (come prima spiato dal fansite Duke4.net ) — dice che rilasceranno quella build a giugno. Broussard avverte che questa build è solo una "infarinatura" di livelli di test. DNF i fan hanno bisogno di moderare le loro aspettative.

Sì, la perdita sembra reale. Non è qualcosa di cui voglio parlare o rivisitare un passato che mi ha ferito. Le aspettative dovrebbero essere moderate. Non hai un vero gioco. Ci sono solo pochi livelli di test che sono stati a malapena popolati. Questa informazione non mi è stata trapelata.

— George Broussard (@georgebsocial) 9 maggio 2022

Nella clip, Duke si fa strada attraverso uno strip club in fiamme, ma poco illuminato, incontrando una resistenza minima mentre procede. La polizia SWAT risponde al fuoco e Duke irrompe nei loro corpi con viticci alieni dopo che li ha fatti esplodere. È moderno ed elegante, con un misuratore "ego" che funge da scudo contro i danni.

Il leaker – postando ancora su 4chan – afferma che "quasi tutti i capitoli sono presenti in qualche forma" di questa build. "Un pezzo enorme è giocabile, un pezzo enorme sono i blocchi senza nemici." Dicono che rilasceranno il codice sorgente del gioco con le istruzioni per compilarlo. Questa build di Duca Nukem per sempre è stato realizzato con Unreal Engine. Come nel primo Unreal Engine.

Duca Nukem per sempre, il seguito della pietra miliare del 1996 Duca Nukem 3D, è stato annunciato per la prima volta in fase di sviluppo nel 1997, originariamente utilizzando terremoto 2il motore. Ma gli sviluppatori sono passati a Unreal subito dopo l'E3 1998, uno dei numerosi cambiamenti e funzionalità che avrebbero prolungato Duca Nukem per sempresviluppo per altri 13 anni.

3D Realms, lo studio originale del gioco, ha mostrato filmati del gioco all'E3 2001, in parte per placare i fan preoccupati per il suo lungo sviluppo. Ma avrebbe continuato a trascinarsi e 3D Realms e l'editore Take-Two Interactive sono entrati in conflitto crescente su un gioco che Broussard e il co-creatore Scott Miller stavano finanziando da soli, il che significava che il loro editore non aveva una scadenza per far rispettare o lanciare una finestra di mercato .

Take-Two ha citato in giudizio 3D Realms nel 2009 per il mancato completamento da parte dello studio Duca Nukem per sempre. Gearbox Software ha quindi acquisito l'IP Duke Nukem nel 2010, in quello che in seguito avrebbe chiamato un favore a 3D Realms per aiutarlo a risolvere i suoi problemi legali. Gearbox finito e lanciato Duca Nukem per sempre nel 2011, per PlayStation 3, PC Windows e Xbox 360. Sebbene non sia stato un successo, Take-Two ha dichiarato che il gioco alla fine ha realizzato un profitto.