Il brevetto su carta virtuale di Apple potrebbe vederci tornare in un mondo skeuomorfo nelle cuffie Apple
Oggi Apple ha ottenuto un brevetto per un concetto di display grafico che chiama carta virtuale e due cose mi hanno colpito: una sulle sue origini, l'altra su ciò che potrebbe dirci sul futuro linguaggio di design di Apple.
Il brevetto riguarda una rappresentazione visiva della carta in forma tridimensionale, che è, ovviamente, il tipo di interfaccia utente più applicabile alle prossime cuffie per realtà mista di Apple...
Brevetto cartaceo virtuale
Come Chiaramente Apple avvistato, lo è stato oggi l'azienda di Cupertino concesso un brevetto che porta il concetto di piegare la carta da un mondo 2D a uno 3D.
Oggi l'Ufficio Brevetti e Marchi degli Stati Uniti ha ufficialmente concesso ad Apple un brevetto relativo all'uso futuro della carta virtuale su dispositivi che saranno in grado di accartocciarsi, capovolgersi, piegarsi, piegarsi mantenendo intatta la grafica in varie posizioni mentre la carta virtuale cambia angoli e prospettive. La carta virtuale potrebbe includere contenuti di realtà mista in 2D, 3D e animazione in cui l'immagine potrebbe cambiare costantemente a seconda di uno stato particolare in cui si trova. Questa è roba piuttosto interessante che ora è in lavorazione.
Il linguaggio dei brevetti di Apple è, come al solito, molto più denso.
Mentre il contenuto virtuale 3D viene visualizzato in modo tale che il contenuto virtuale 3D sia delimitato all'interno del perimetro della carta virtuale, il contenuto virtuale 3D è in grado di sporgere da un primo lato della carta virtuale e la visualizzazione del contenuto virtuale 3D è basato sulla seconda serie di coordinate mondiali. Il contenuto virtuale 2D, invece, viene visualizzato come conforme alla superficie della carta virtuale in base al primo insieme di coordinate mondiali. In alcune forme di realizzazione, un secondo lato della carta virtuale, che è l'opposto del primo lato della carta virtuale (ad esempio, il retro), viene visualizzato con una rappresentazione conforme rasterizzata del contenuto virtuale 3D, ad esempio, un effetto sfocato o ombra del contenuto virtuale 3D, insieme a una rappresentazione conforme rasterizzata del contenuto virtuale 2D.
Due cose mi hanno colpito di questo.
È l'ultima iterazione di un concept del 1983
Primo, questa è effettivamente l'ultima iterazione di un concetto visto per la prima volta nel LISA nel lontano 1983!
Per chiunque non abbia mai utilizzato un personal computer prima di Mac e Windows, è difficile comprendere quale cambiamento rivoluzionario abbia introdotto Apple.
Prima del LISA, i computer mostravano solo un elenco di nomi di file e cartelle, in formato testo. Ciò che Apple ha dato ad alcune persone nel 1983, e a molte altre con il lancio di Macintosh nel 1984, era una rappresentazione grafica di un desktop da ufficio. Le directory ora venivano mostrate come cartelle, come quelle cartacee di uso comune all'epoca. I documenti sono stati mostrati come pezzi di carta virtuali, con un'indicazione del loro contenuto, utilizzando icone diverse per documenti scritti, fogli di calcolo e grafici.
Davvero l'unico cambiamento da allora è che le icone ora sono una piccola miniatura della prima pagina del contenuto effettivo, che è un cambiamento piuttosto piccolo nel corso di 39 anni! Quel concetto del 1983 ha certamente resistito alla prova del tempo.
Vedrebbe un ritorno a un'interfaccia utente più skeuomorfica
Uno dei più grandi cambiamenti visti nel linguaggio di progettazione di Apple nel corso degli anni è stato, ovviamente, il passaggio dal mondo skeuomorfo introdotto da Scott Forstall, al design piatto introdotto quando il capo della progettazione hardware Jony Ive ha assunto anche il controllo della progettazione del software.
Forstall e Steve Jobs erano noti per avere un gusto per il cosiddetto design skeuomorphic. I materiali del mondo reale come la pelle e la carta apparirebbero nella progettazione del software, specialmente sull'iPad, dove l'app Contatti sembrava una vera rubrica e l'app Calendario era rilegata in pelle.
Dopo il licenziamento di Forstall, Jony Ive ha rilevato la progettazione del software che ha portato a iOS 7 e oltre a quello che abbiamo oggi.
Il brevetto di Apple suggerisce che l'auricolare Apple potrebbe vedere l'azienda tornare a un mondo più skeuomorfo mentre passa dal 2D al 3D.
Ci aspettiamo che le cuffie per realtà mista di Apple vengano lanciate alla fine di quest'anno o all'inizio del prossimo.
Foto in alto: Vinicio Amano /Spruzza ; Foto di LISA: Asta RR ; Foto di carta: Kelly Sikkema /Spruzza
youtube incorporare