Il successo del lancio di Elden Ring è alimentato dai fedeli fan di FromSoftware

Di: Philippa Axinous | 12.05.2022, 01:45

Ero un novizio confuso ma serio quando sono andato a Anello dell'Elden Ho ripulito il castello di Stormveil dopo molta morte e disperazione; così mi sono messo all'avventura e in breve mi sono ritrovato in cima a una torre, vicino a una cassa. Qualcuno che era venuto qui prima di me aveva utilmente lasciato un messaggio: tesoro avanti!

Ho aperto il forziere, sono stato risucchiato da un portale e mi sono svegliato in una regione da incubo del gioco, piena di miseria. È stato allora che qualcosa è scattato. Mi sono sentito come se lo fossi in durante l'esperienza FromSoftware.

Anello dell'Elden è uno dei più grandi titoli dell'anno, con oltre 12 milioni di copie vendute a marzo 2022. Il gioco ha dimostrato di essere un successo sia commerciale che di critica, e mentre lo sviluppatore FromSoftware ha archiviato alcuni dei limiti più duri dei titoli precedenti, è ancora molto familiare per i fan di lunga data dello studio. FromSoft ha lavorato per molti anni su molti degli stessi concetti di progettazione e meccanica. La popolarità di Eldenring è dovuta alla grande base di fan che lo sviluppatore giapponese ha costruito attraverso le versioni precedenti. Ed è proprio questa stessa comunità che non solo mi ha fatto appassionare Anello dell'Elden, ma ha anche alimentato il mio interesse sia per giocare ai precedenti giochi di FromSoft sia per scavare in profondità nella loro tradizione.

Immagine: FromSoftware tramite Polygon

FromSoftware è forse meglio conosciuto per la serie Dark Souls. Anime di Demone, una versione del 2009 che sarebbe stata successivamente rifatta come titolo di lancio per PlayStation 5 nel 2020, è stata un successo di culto. La trilogia di Dark Souls sarebbe stata pubblicata negli anni 2010, insieme all'horror gotico vittoriano Bloodborne nel 2015 (da cui il termine “Soulsborne” usato da molti fan, un modo per fare riferimento casualmente al catalogo dello sviluppatore). FromSoft ha anche rilasciato l'avventura dell'era Sengoku Sekiro: Le ombre muoiono due volte nel 2019, che si discostava da elementi familiari come le persistenti e fastidiose Patch.

Dark Souls ha anche avuto un impatto più ampio sul design del gioco, con "Soulslike" che è diventato una scorciatoia per identificare una certa etica di gioco e una serie di meccaniche. I giochi Soulslike non possono assomigliare per niente agli ambienti maestosi e terribili di FromSoftware. Ma ai creatori di giochi piace Tunica hanno abilmente imparato da FromSoftware e interpretato i meccanismi dello sviluppatore attraverso il proprio obiettivo.

Sono un giocatore a cui piace scavare nella tradizione e scoprire piccoli dettagli sul mondo. All'inizio, mi mancava molto di questo Anello dell'Elden, finché non ho iniziato a prestare attenzione al testo descrittivo sulle descrizioni degli articoli. Gran parte del mondo è in discussione, distribuito tra piccoli enigmi e narratori inaffidabili. Il mondo è aperto all'interpretazione e alla scoperta. Non esiste un codice o una guida alla costruzione del mondo, né alberi di dialogo che forniscono dettagli tecnici.

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco

Molti dei giochi di FromSoft condividono nuclei di gioco simili: c'è un combattimento estremamente difficile, fino a quando il giocatore non risolve i modelli di attacco specifici e gli stili di movimento dei nemici. Ma sono stati i personaggi e la costruzione del mondo che mi hanno davvero incuriosito e mi hanno interessato all'intero canone di FromSoft. Gli antagonisti sono di solito profondamente tragici. Possono essere allegri guerrieri amanti del sole che alla fine cadono nella follia o nella frenesia, oppure potrebbero essere disperati cacciatori di mostri che si ritrovano nelle mani di indicibili terrori misteriosi.

Ci sono pochissime informazioni disponibili sul mondo di FromSoftware. Viene fornito in vaghi dialoghi e descrizioni degli oggetti. Un gioco FromSoftware segue una coerenza interna al suo design e alla sua logica, anche quando lo sviluppatore sperimenta aspetti più ampi.

Questa coerenza e ampiezza hanno reso il gioco uno dei preferiti dai giocatori. Per anni questa è stata quasi una piaga; c'era lo stereotipo persistente del giocatore "git gud" che avrebbe spazzato via tutte le critiche o le preoccupazioni sui giochi Soulsborne con un adagio: semplicemente essere migliore nei videogiochi. Questa conversazione persiste ancora - e probabilmente vedremo dibattiti sul fatto che i giochi FromSoftware debbano avere modalità facili fino all'inevitabile morte termica dell'universo - ma è svanita nel tempo per consentire un'esperienza dei fan più accessibile e accogliente.

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco tramite Polygon

Sbircia il Anello dell'Elden subreddit, e vedrai i giocatori condividere le ripetute prove e tribolazioni di combattere Starscourge Radahn, o condividere gif delle loro morti terribili e comicamente inette per mano di uccelli o scogliere dall'aspetto sospetto. Per ogni persona che afferma che l'uso di un'evocazione o di uno scudo non è il modo "reale" di giocare, altre dozzine celebrano le strategie selvagge - come incantesimi intensi, build di sangue o il buon vecchio formaggio - che usavano per sopravvivere.

Anello dell'Elden è stato il primo videogioco FromSoftware a cui ho giocato. È in parte dovuto al forte senso di identità che avevano gli utenti di FromSoftware. Avevo visto amici attraversare il ciclo di frustrazione e furia, lentezza nella realizzazione e vendetta trionfante sui combattimenti con i boss. Ho visto persone condividere splendide fan art dei personaggi di FromSoft o condividere le loro teorie sulla tradizione sui social media. Ho anche acquisito un'idea delle comunità costruite attorno a questi franchise.

I giochi FromSoftware incoraggiano la collaborazione e fanno molto affidamento sulla comunicazione tra i giocatori. Questo potrebbe avvenire attraverso messaggi nel gioco o incontrando i creatori per condividere le loro idee e interpretare la tradizione. C'è un vocabolario e una comprensione condivisi tra i fan dello sviluppatore e lavorano insieme per comprendere i mondi dell'artigianato FromSoft. Ci sono anche leggende locali che possono ispirare il lavoro dei fan, come Let Me Solo Her. Questo giocatore esiste per essere semplicemente evocato nel mondo di un alleato per sconfiggere il suo boss più duro, anche se è infastidita e infligge quantità ridicole di danni.

Immagine: FromSoftware/Bandai Namco

Anello dell'Elden i fan hanno anche già creato un sacco di progetti affascinanti attorno alla tradizione e all'ambientazione del gioco. Gli sviluppatori hanno creato trailer demake di Elden Ring e adattamenti per Game Boy. I giocatori scherzano sulla difficoltà del gioco e assegnano le proprie sfide giocando su un controller Fisher Price o facendo una leggendaria corsa a velocità di nove minuti. C'è anche, ovviamente, un'incredibile quantità di fan art.

Sebbene la popolarità del gioco sia piuttosto sorprendente, gli osservatori esperti possono vederlo da lontano. I fanatici di FromSoft hanno tenuto veglie dopo ogni conferenza di gioco in cui Anello dell'Elden non è stato mostrato o presentato. Per un po', sono diventati completamente selvaggi e si sono inventati le proprie tradizioni, inclusi boss come "Glaive Master Hodir". E quando un trailer aggiuntivo è stato finalmente rilasciato nel 2021, fornendo maggiori informazioni Anello dell'EldenSecondo la tradizione, i fan si sono immediatamente radunati attorno a un personaggio preferito: l'umile Pot Boy.

Anello dell'Elden aveva una presa simile su di me. Dopo Anello dell'Elden, Sono stato agganciato; Non avevo mai avuto l'idea di "diventare bravo", ma ero assolutamente pronto a esplorare giochi come Bloodborne, raccogliendo il gioco e divorandolo da solo, oltre a scavare in risorse create dai fan come Il romanzo di Redgrave "The Paleblood Hunt", una dissezione di 90 pagine di Bloodbornetemi, nemici e personaggi, o perlustrando video di modelli nemici per avere un'idea completa dei loro progetti.

Anello dell'Elden era un modo per i fan di entrare in contatto con la comunità. Tuttavia, erano spaventati dai boss duri e dal dialogo "diventare bravi". Ma i fan di FromSoftware hanno sostenuto i giochi per anni, condividendo le parti migliori sui social media e promuovendo le versioni successive. Vale la pena notare che Anello dell'EldenIl successo deve molto a quegli sforzi concertati, alle battute e alle analisi. Non vedo l'ora che arrivi un potenziale DLC che aggiunga altri enigmi per i fan su cui riflettere, ma immagino che affronterò anche un nuovo gioco plus, facendo un giro di vittoria nelle Lands Between.