Il boss di Xbox si scusa perché i ritardi di Starfield e Redfall sollevano preoccupazioni sulla formazione del 2022

Di: Anry Sergeev | 13.05.2022, 18:45

I ritardi di gioco si verificano continuamente e sono sempre deludenti. Ma l'annuncio di questa settimana di ritardi per due titoli Bethesda e esclusive per console Xbox — Starfield, da Bethesda Game Studios, e Redfall, di Arkane — ha colpito particolarmente duramente.

I due giochi hanno ricevuto le date del 2022 durante la vetrina Xbox estiva dell'anno scorso e rappresentano i primi veri frutti dei $ 7 di Microsoft. 5 miliardi di acquisizione di Bethesda. Questi saranno i primi titoli Bethesda dall'acquisto che non sono stati rilasciati su PlayStation. Devono anche essere inclusi nel Day One della libreria Xbox Game Pass. Starfield, in particolare, era molto atteso, essendo il primo grande gioco di ruolo dei creatori di The Elder Scrolls 5: Skyrim e Fallout 4 tra sette anni.

Entrambi sono stati ora spostati alla prima metà del 2023. Fondamentalmente, questo lascia Xbox senza rilasci significativi dai suoi studi interni programmati per il 2022. I fan, naturalmente, non sono contenti; l'anno scorso, Microsoft ha promesso che avrebbe portato "almeno un" gioco proprietario ogni trimestre su Game Pass.

Il capo di Xbox Phil Spencer si è rivolto a Twitter per offrire supporto per il ritardo e un aiuto per la contrizione. Queste decisioni possono essere difficili per le squadre coinvolte nella realizzazione di questi giochi e per i nostri fan. Anche se sono pienamente favorevole a dare ai team il tempo di pubblicare questi fantastici giochi quando sono pronti, sentiamo il feedback ". scrisse. "Ci si aspetta che forniscano qualità e coerenza, continueremo a lavorare per soddisfare al meglio tali aspettative".

Queste decisioni possono essere difficili sia per le squadre che realizzano questi giochi che per i nostri tifosi. Sebbene sostenga che i team possano pubblicare questi fantastici giochi non appena sono disponibili, sentiamo anche il tuo feedback. Ci impegneremo a fornire qualità e coerenza. https://t.co/mIfXGd3rui

— Phil Spencer (@XboxP3) 12 maggio 2022

Ma quali sono queste aspettative e perché la conversazione intorno a loro è così tesa? Un ritardo per un titolo complesso e ambizioso come Starfield non ha precedenti e tali annunci sono generalmente accolti con una buona proporzione di dimissioni e "un gioco ritardato può alla fine essere buono, ma un brutto gioco è cattivo per sempre", cita Miyamoto. Questo è stato sicuramente il caso del recente e simile ritardo di quello che era stato il titolo di punta di Nintendo 2022, un seguito di The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Questo non è il caso di Starfield e Redfall.

Il problema qui è che il programma vuoto di Xbox per il 2022 è indicativo della lunga strada che Microsoft deve affrontare per trasformare la follia di acquisizioni in studio di Spencer, durata anni, che è culminata quest'anno in un sorprendente $ 68. 7 miliardi di acquisto di Activision Blizzard — in software vero e proprio. Nell'arco di quattro anni, il braccio di gioco di Microsoft si è espanso in una costellazione di studi di dimensioni e portata senza precedenti e ci sono domande legittime da porre sulla capacità dell'organizzazione Xbox di gestire questa massiccia pipeline di sviluppo.

I giochi, sia da studi acquisiti dal 2018, sia da parti più consolidate dell'impero Xbox, semplicemente non stanno uscendo. Molto poco è stato visto o detto su Playground Games' Favola e della teoria dei ninja Lama Infernale 2, entrambi annunciati anni fa. Laboratori non morti' Stato di decadimento 3, La Coalizione Buio perfetto, e Rari sempre selvaggio Secondo quanto riferito, stanno tutti naufragando inferno dello sviluppo o riavvii estesi. Double Fine, Tango Gameworks e Acquisitions non sono ancora andati oltre il "ancora contrattualmente previsto per l'uscita dei giochi su PlayStation".

Rare's Everwild, annunciato per la prima volta nel 2019.
Immagine: rara/Microsoft

Anche Turn 10 Studios, su cui in precedenza si poteva fare affidamento per produrre un nuovo Forza Motorsport ogni due anni come un orologio, ora non ha rilasciato un gioco dal 2017. (Il suo riavvio della serie è l'unica possibilità per un rilascio alla fine del 2022 per Xbox, ma non è affatto scontato.)

Sebbene nessuno dei precedenti sia insolito o particolarmente preoccupante, nel loro insieme non dipingono un quadro accurato della gestione dei progetti di Xbox Game Studios. L'ansia per questo potrebbe spiegare perché Xbox ha preso, con il senno di poi, la decisione di fissare una data fissa di novembre 2022 su Starfield l'anno scorso, nonostante la diffusa interruzione dei programmi di sviluppo legata alla pandemia, l'ambizione del progetto e il record leggermente traballante di Bethesda Game Studios nel perfezionare e correggere i bug dei suoi giochi.

Jason Schreier di Bloomberg disse che aveva sentito che questa data di rilascio ne aveva fatti alcuni Starfield sviluppatori "estremamente preoccupati" che potrebbe trasformarsi nel "prossimo Cyberpunk“, riferendosi alla versione fallita e incompiuta del gioco CD Projekt.

La scorsa primavera prima dell'E3, ho parlato con alcune persone su Starfield che erano estremamente preoccupate di impegnarsi per una data dell'11-11-22 in base ai progressi che avevano fatto finora. ("Next Cyberpunk" era il termine fluttuante.) Bene su Bethesda per aver ritardato anche dopo aver annunciato quella data specifica. https://t.co/QdWFf0zGIY

— Jason Schreier (@jasonschreier) 12 maggio 2022

Si spera che questo sfortunato evento sia stato evitato e la pressione sullo staff della Bethesda sia stata alleviata dal ritardo, che può essere considerato solo una cosa positiva. Ed è vero che Microsoft ha accumulato così tanto talento, e così tante proprietà invidiabili, durante la sua follia di acquisizioni che inevitabilmente sarà in grado di regalare ai possessori di Xbox e agli abbonati a Game Pass una taglia di giochi a lungo termine.

Ma i ritardi a Starfield e Redfall getta una luce dura sulla capacità di Xbox di gestire il suo vasto impero di sviluppo, indipendentemente dal fatto che ne siano effettivamente sintomatici o meno. Non c'è da stupirsi che Spencer senta che, quando si tratta di offrire "qualità e coerenza", i suoi team hanno ancora qualcosa da dimostrare.