I giocatori hanno speso oltre $ 24 milioni per Diablo Immortla

Di: Vadim Osiyuk | 18.06.2022, 12:19

problema principale Diablo Immortale - monetizzazione troppo aggressiva. Ma ciò non ha impedito al giocatore di perdere più di $ 24 milioni sulla versione mobile nelle prime due settimane dopo il suo rilascio il 2 giugno. 

Il reddito era quasi lo stesso App Store ($ 13 milioni) e Google Play ($ 11,3 milioni). Le spese per paese sono state così distribuite: 

  1. Stati Uniti - 43% 
  2. Corea del Sud - 23% 
  3. Giappone - 8% 
  4. Germania - 6%
  5. Canada - 3%

Inoltre, Diablo Immortale è diventato uno dei programmi più scaricati Bufera di neve, così come le entrate (dopo i dispositivi mobili Heardstone). 

Si ricorderà che il 10 giugno il numero di download ha superato i 10 milioni, il che ha fornito al gioco il più grande lancio della serie. Come previsto, il picco di download è arrivato nei primi due giorni dopo il rilascio e dal 5 giugno il ritmo è leggermente diminuito. 

Fonte: Giocatore tascabile