ARM presenta la sua prima GPU con supporto per il ray tracing hardware, Immortalis-G715
ARM ha introdotto la più recente GPU mobile di punta, che offrirà ray tracing basato su hardware, la prima per l'azienda. L'Immortalis-G715 promette un miglioramento delle prestazioni del 15% rispetto alla precedente generazione di GPU Mali premium dell'azienda. Il miglioramento delle prestazioni è dovuto a miglioramenti dell'architettura e un design che può ospitare fino a 16 core.
ARM ha già implementato il supporto per il ray tracing basato su software con la GPU Mali-G710 dell'anno scorso. Ma l'azienda afferma che Immortalis-G715 offrirà un miglioramento del 300% delle prestazioni di ray tracing grazie al suo hardware dedicato.
Il grado di avanzamento dipende da una varietà di fattori, incluso l'hardware. È difficile prevedere se vedrai mai un gioco per cellulare con ray tracing. Poiché realizzare videogiochi è così costoso, la maggior parte dei produttori mira a rendere i propri prodotti riproducibili su quante più piattaforme possibili. Nell'immediato futuro, il supporto per il Variable Rate Shading nell'Immortalis-G715 fornirà un vantaggio.
VRS è una tecnologia che vede una GPU concentrare i propri sforzi sul rendering delle parti di una scena che richiedono più dettagli. Non percepirai un calo della qualità visiva, ma la GPU funzionerà in modo più efficiente. ARM promette miglioramenti del frame rate fino al 40 percento in alcuni giochi grazie alla tecnologia.
ARM ha anche annunciato oggi altre due GPU: Mali-G715 e Mali-G615. Entrambi i componenti incorporano la tecnologia VRS che si trova sul loro fratello più costoso, ma non offrono il ray-tracing hardware e includono meno core per prestazioni complessive inferiori. I telefoni Android con GPU Immortalis-G715 inizieranno ad arrivare nel 2023. Exynos 2200 di Samsung, con grafica ray tracing di AMD, è già disponibile sui telefoni Galaxy S22 in Europa e in altre parti del mondo.