Gli sviluppatori di Halo forniranno ai modder contenuti tagliati dai primi due giochi
343 Industrie pubblicate voce di blog, dove abbiamo riportato alcune notizie interessanti: un team dedicato all'interno dello studio ha scavato negli archivi del vecchio materiale e ha trovato una serie di risorse tagliate da Halo: Combat Evolved e Halo 2. Ora, queste risorse sono pianificate per essere pettinate e messe nel mani della comunità.
Secondo gli sviluppatori, hanno un magazzino con i file di Halo 1 e Halo 2, ma nel corso degli anni si è trasformato in un mucchio di dati piuttosto caotico. Nel 2021 hanno iniziato a ristrutturare questi archivi: gli autori dell'iniziativa speravano di salvare quante più fonti possibili e gradualmente si sono resi conto che alcuni reperti potevano essere consegnati ai fan.
A tale scopo, 343 Industries ha riunito un piccolo team di specialisti chiamato Digsite: hanno esaminato le risorse e, se possibile, le hanno rese intelligenti, ad esempio creando animazioni o correggendo gli shader. Di conseguenza, gli attuali proprietari della serie Halo sono disposti a condividere quanto segue:
Halo: combattimento evoluto
- Pezzi di contenuti di quando Halo doveva essere un gioco di strategia in tempo reale per Mac. Tra questi ci sono trasporti, armi, animazioni, modelli di cyborg e alieni.
- Iterazioni della pistola al plasma e del fucile al plasma, nonché diverse versioni del fucile mitragliatore e del "fucile a microonde".
- La versione originale del trasporto Spectre, il velivolo Kestrel e il carro stealth Viper.
- Alcuni tipi di trasporto che il team di Digsite non è riuscito a dare vita, quindi lo lasciano ai modder: il carro armato Predtech e la barca Doozy.
- Elite Covenant del modello 1998, così come le creature Slugman Thornbeast, Blind Wold e Killbug.
- Diverse mappe per scopi diversi: dalla sandbox per testare elementi di gioco a posizioni per modalità di gioco tagliate e bozze molto strane della campagna della storia.
Alone 2
- Trasporto Mangusta, auto Uberchassis e Maialino, versione giocattolo Warthhog.
- Alphamoon: ritaglia la mappa della campagna della storia. Alcune delle sue parti sono entrate in altri segmenti della trama, ma i giocatori non hanno mai visto questo livello nella sua forma originale.
- Earth City - una mappa della demo di Halo 2 all'E3 2003. È noto per il fatto che era polvere negli occhi: non è stato possibile raggiungere il livello di qualità mostrato nella versione finale del gioco.
Le risorse saranno disponibili nel toolkit fornito con Halo: The Master Chief Collection. Secondo 343 Industries, ci sono dati sufficienti per creare mod basate su di esso o addirittura portarlo in altre parti di Halo (ma non in altri giochi - questo è proibito dalla licenza di distribuzione).
Le risorse verranno rilasciate a breve. Quando verrà detto esattamente in seguito: prima è necessario completare alcuni processi interni.