Questa mappa Counter-Strike: Global Offensive sfida ciò che è possibile in Source
Gli sviluppatori delle mappe di CS:GO sono arrivati al punto dell'assurdo, perché sembra che la mappa in arrivo nel gioco farà vergognare anche gli alti standard della community.
Creato dall'artista 3D Will Granda, de_prime è diverso da qualsiasi mappa Counter-Strike precedente. Questa è una quantità assurda di dettagli che il motore di gioco Sourse non deve supportare, la densità di illuminazione è molto al di sopra della norma e l'ambiente dinamico è molto al di sopra delle norme statiche delle arene CS:GO. Non è molto moderno per gli standard odierni e assomiglia più a una mappa di Titanfall 2 che a qualsiasi altra cosa di CS:GO.
Come spiega CS YouTuber 3KliksPhilip in un video, ciò è stato ottenuto fondamentalmente facendo più lavoro possibile al di fuori dell'editor. Le ombre dinamiche nel gioco sono state notevolmente ridotte, mentre l'illuminazione è stata utilizzata sui supporti in applicazioni esterne. Laddove le mappe CS:GO utilizzano spesso pennelli a blocchi e semplici offset per costruire l'ambiente, quasi ogni parte della geometria del livello de_prime viene formata in Blender prima di essere trasferita a Source.
Anche così, Granda osserva che il motore Source ha ancora limiti rigorosi su cose come la trasparenza, e mentre de_prime non è un grande allontanamento dall'estetica di CS:GO, ritengono che il motore non sia adatto per mappe con così tanto "grunge" . In effetti, molte mappe CS:GO recenti tendono ad avere un'architettura più pulita e uno scenario più luminoso per compensare la mancanza di dettagli voraci.
Fonte: Giocatore per PC