Se A Way Out avesse fallito, Yusef Fares sarebbe stato in strada
Ogni estate, le celebrità in Svezia registrano qualcosa come un podcast in cui condividono le loro storie. Yusef Fares - il fondatore e capo degli Hazelight Studios - è stato l'ospite dell'ultimo numero del genere. Ha parlato del suo percorso verso il successo e del suo amore per l'industria dei giochi, nata in Libano.
Di seguito abbiamo raccolto i segmenti più interessanti:
- Fares è nato in Libano in un momento difficile: il paese è stato dilaniato dalla guerra civile. Dice che suo fratello aveva una console Pong. Ma a causa delle circostanze, era difficile giocare e la famiglia non aveva molti soldi.
- Successivamente, lui e la sua famiglia si trasferirono nella città svedese di Örebro.
- Fares ha girato diversi film, ma è passato all'industria dei giochi. Per farsi un nome, ha dovuto lavorare sodo. Una volta fu chiamato a lavorare su una versione demo del progetto, che in seguito sarebbe stata chiamata Brothers: A Tale of Two Sons.
- Brothers: A Tale of Two Sons è stato ben accolto dalla critica e ha vinto numerosi premi. È riuscita a vincerne uno in GTA V, entrambi classificati nella categoria "Miglior gioco per Xbox" al VGX 2013.
- Successivamente, Fares ha fondato la sua compagnia Hazelight e ha iniziato a sviluppare A Way Out. Il gioco è diventato sempre più ambizioso e, allo stesso tempo, il suo budget è cresciuto. Secondo lo specialista, da qualche parte nel bel mezzo della produzione, si è reso conto che per il progetto erano già stati spesi 5 milioni: "Sono andato un po' nel panico, ma non ho detto nulla alla squadra. Dopo di che non ho potuto pagare i miei dipendenti per diversi mesi".
- La disperazione ha costretto Phares a cercare una via d'uscita dalla situazione. Stava per vendere la sua quota nella società per risparmiare almeno un po' di soldi. Un acquirente è stato trovato, ma lui stesso ha rifiutato l'accordo. "Immagino che se ne stia pentendo ora," - ride il capo di Hazelight.
- Il contabile ha avvertito che se A Way Out non avesse venduto bene, Fares sarebbe uscito per strada con tutti i suoi debiti.
- Alla fine, lo specialista ha deciso di guadagnare da solo per finanziare il progetto e pagare gli stipendi. Prese una macchina fotografica e iniziò a girare spot pubblicitari. Ha lasciato lo studio il prima possibile per andare sul set. La partnership con EA è arrivata dopo.
- Ha anche menzionato la leggendaria frase "Fuck the Oscars" lanciata durante i Gaming Awards 2017. Secondo lui, era stanco dei giornalisti che confrontavano costantemente TGA con questa cerimonia. Ma non si aspettava che al pubblico sarebbero piaciute così tanto le sue parole.
"Quattro anni dopo, quando hai pubblicato It Takes Two e hai portato a casa il gioco dell'anno, sono passato dall'essere un mostro che urlava a una cerimonia di premiazione all'essere riconosciuto come un genio".
Si ricorderà che alla vigilia di It Takes Two, l'ultimo gioco per il momento di Hazelight, ha celebrato l'apice del successo: l'avventura cooperativa è stata acquistata più di 7 milioni di volte.