Co-creatore dell'universo di Mass Effect - sull'improvvisa popolarità di Garrus, le idee iniziali per il finale e altro ancora
scrittore Drew Karpishin noto per il suo lavoro su Star Wars: Knights of the Old Republic e i primi due Mass Effect. Di recente ha lanciato una raccolta fondi su Kickstarter per il suo nuovo libro e, per festeggiare, ha tenuto una sessione di domande e risposte presso Reddit.
Abbiamo raccolto i commenti più interessanti.
A proposito di Mass Effect
"- BioWare aveva pianificato fin dall'inizio che Garrus e Tali sarebbero tornati in Mass Effect 2 e sarebbero stati delle opzioni romantiche?
- Abbiamo sempre saputo che sarebbero tornati come partner. Ma sono rimasto un po' sorpreso da ciò che i fan dei romanzi volevano vedere. In generale, posso capire il fascino di Tali: il suo viso non è mai visibile, puoi facilmente immaginare qualcosa che assomigli a una persona. (Anche se ha delle gambe così strane!) Garrus mi colse alla sprovvista. Ma quando i fan lo hanno voluto, abbiamo deciso di fare una storia d'amore con lui!"
"- Come concluderesti la serie Mass Effect?
- Avevamo idee molto approssimative. In parole povere, Zhentsiv è stato attirato dai ripetitori, quindi l'intera rete è stata fatta saltare in aria per distruggere Zhnetsov. Ma anche i portali stavano crollando e tutte le comunità galattiche erano isolate l'una dall'altra. Ma dovevamo scoprire molti più dettagli e questa opzione aveva i suoi problemi. Ad esempio, cosa fare nella prossima parte della serie?"
" — Può nascere un bambino da un Turian e da un Quarian?
— Non conosco la posizione "ufficiale" su questo tema, ma credo che sia impossibile. Le varie razze in Mass Effect sono biologicamente troppo diverse per riprodursi tra loro. A parte gli Azari, ovviamente, perché è quello che li ha resi unici.
Ma questa è solo la mia opinione. Non sto più lavorando su Mass Effect, quindi se BioWare vuole creare bambini turian-quarian, questa è una loro scelta".
"- Cosa ne pensi di Mass Effect: Andromeda?
— Non ho giocato ad Andromeda (così come a Mass Effect 3). Quando ho lasciato il team di Mass Effect, ho deciso che dovevo staccarmene definitivamente, altrimenti il franchise mi avrebbe divorato e non sarei stato in grado di concentrarmi su nuovi progetti".
A proposito di Cavaliere della Vecchia Repubblica
" — BioWare aveva idee per Knights of the Old Republic II prima che il gioco venisse consegnato a Obsidian?
- Non abbiamo avuto la possibilità di arrivare così lontano. Vari partner (editori e così via) hanno comunicato chiaramente la loro posizione: il sequel dovrebbe essere rilasciato entro un anno. Abbiamo ritenuto che questo fosse un termine irrealistico per la qualità a cui miravamo. Quindi non abbiamo nemmeno iniziato a parlare di cosa potremmo fare dopo".
"- Cosa ne pensi di KOTOR II come sequel e del prossimo remake di KOTOR I?
- Secondo me, KOTOR II ha una buona storia, ma sembra qualcosa di separato, non una continuazione diretta dell'originale. Deve essere stata una mossa intelligente da parte di Obsidian.
Il remake è interessante per me perché conosco molte persone che ci stanno lavorando. Sono persone molto talentuose, quindi mi chiedo cosa faranno."
La tua opinione sui Cavalieri dell'Antica Repubblica II è stata posta anche in un'altra domanda. Lì, Karpyshin si è espresso come segue:
“Secondo me, la storia di KOTOR II è eccellente. È diverso dal mio stile, ma è comunque bellissimo. Ma c'erano molte piccole cose: bug e piccoli problemi di progettazione che oscuravano l'impressione. Secondo me, questo è un ottimo esempio del perché è importante avere abbastanza tempo per perfezionare il gioco prima del rilascio. E Obsidian non ha avuto questa volta. (Questo è il motivo per cui ci siamo rifiutati di fare KOTOR II).”
Attualmente, Drew Karpyshyn non sta solo scrivendo libri, ma sta anche lavorando a un gioco di ruolo come parte di Archetype Entertainment. L'editore Wizards of the Coast è la casa di Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering, ma questo gioco sarà l'inizio di un nuovo universo fantascientifico. Non ha ancora una data di uscita.