Il produttore di Final Fantasy XVI - sulla mancanza di un mondo aperto e battaglie a turni
In una delle precedenti interviste, il produttore di Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, ha affermato che il progetto "non è un gioco open world". In una conversazione con i giornalisti di Famitsu, lui spiegato, cosa è connesso con questa e un'altra decisione straordinaria.
Secondo Yoshida, un mondo aperto non si adatterebbe al concetto previsto del gioco. Quando il produttore ha evidenziato gli obiettivi principali del progetto, ha affermato quanto segue:
“Voglio creare una storia con un eroe che salva il mondo, perché questo è Final Fantasy. Voglio che la creatura evocata si arrabbi e distrugga l'intera mappa. Voglio rilasciare il gioco il prima possibile, ma non in parte".
Una volta spuntati quei punti, si è reso conto che era quasi impossibile chiedere nient'altro alla squadra. "Se la produzione fosse durata quindici anni, avremmo cercato di creare un mondo aperto", sorride il produttore. Se credi alle sue parole, creare una storia su larga scala all'interno di un mondo aperto è quasi impossibile, in termini di tempi e costi.
A Final Fantasy XVI manca un altro elemento familiare della serie: le battaglie a turni. Naoki Yoshida ha spiegato che sono stati spinti dall'età del pubblico per cui il gioco è stato preparato. A suo parere, el'interesse dei giovani per le battaglie a turni sta diminuendo.
Allo stesso tempo, il produttore ha chiarito di sapere qual è la bellezza di questi giochi. Vuole continuare a farli, perché Yoshida è cresciuto con loro. Tuttavia, è anche importante per lui tenere a mente le vendite di Final Fantasy XVI e l'impatto che potrebbero avere. Tuttavia, Yoshida non esclude che il prossimo "finale" possa tornare sia nelle battaglie a turni che nell'open world.
Final Fantasy XVI uscirà nell'estate del 2023 su PlayStation 5.