"Cosa c'è di peggio della prigione?" - Autore del protocollo Callisto sulla creazione della cronologia di gioco
Il padre di Dead Space e l'autore del prossimo The Callisto Protocol Glen Schofield (Glen Schofield) ha dato un piccolo colloquio Informatore di gioco. La sua storia sulla creazione dell'horror è accompagnata da nuovi frammenti di gameplay.
Abbiamo raccolto i più interessanti dalla conversazione:
- Dopo aver lasciato Activision, Scofield ha deciso di prendersi una pausa e spesso è andato nel deserto a dipingere. Mentre disegnava, pensava ai giochi che potevano essere creati. Uno di questi era il Protocollo Callisto.
- Il game designer ha lasciato radicarsi l'idea di un nuovo horror e ha pensato gradualmente alla sua ambientazione.
"Okay, voglio spostare l'azione su una delle lune di Giove. Ma quale? Poi ho studiato la domanda e ho scelto Callisto. Stavo per usare una prigione, cosa potrebbe esserci di peggio che essere in una prigione, giusto?"
- A differenza di Dead Space, The Callisto Protocol non aveva un finale già pronto all'inizio della produzione. Scofield e la squadra hanno escogitato diverse idee per il finale, una delle quali ha subito diversi cambiamenti prima di finire nella versione finale.
- Una situazione simile si è verificata all'inizio della storia.
- Ci è voluto un anno e mezzo per completare la storia e la sceneggiatura.
Il protocollo Callisto sarà rilasciato il 2 dicembre 2022 per PC, PlayStation e Xbox. In precedenza, gli sviluppatori hanno condiviso informazioni sul sistema di combattimento dell'orrore, nonché sul gameplay e sul personaggio principale. Inoltre, si prevede che il livello di violenza sarà notevolmente aumentato rispetto a Dead Space.