Assassin's Creed in Giappone, taglio dei costi e altri dettagli sugli affari di Ubisoft

Di: Vadim Osiyuk | 23.07.2022, 20:25

Le cose vanno piuttosto male in Ubisoft in questo momento - ieri la società ha rinviato Avatar: Frontiers of Pandora e ha anche cancellato molti dei suoi progetti, tra cui Splinter Cell VR e Ghost Recon Frontline. Cosa sta succedendo con l'editore e i suoi giochi? La risposta a questa domanda è in Kotaku.

Avatar: Frontiere di Pandora

Il gioco è stato posticipato a causa delle restrizioni alla produzione dovute al COVID-19 e al desiderio di lanciare con successo la serie di giochi Avatar.

Teschio & Ossa

  • Gli sviluppatori del gioco credono che sia improbabile che diventi il ​​successo di cui Ubisoft ha così disperatamente bisogno ora.
  • La compagnia ha già mostrato quasi tutto ciò che sarà in azione pirata all'inizio. 
  • Le meccaniche in Skull & Bones sono molte, ma mancano di profondità.

Il prossimo Assassin's Creed

Insieme a Frontiers of Pandora, un gioco premium non annunciato è stato accantonato. Come ipotizza Kotaku, questo potrebbe essere Rift, il prossimo Assassin's Creed nato dal DLC per Valhalla. Il progetto avrebbe dovuto riempire un vuoto nel programma di rilascio di Ubisoft, ma ha avuto problemi.

Assassin's Creed in Giappone

Le vicende di uno dei nuovi Assassin's Creed, dal nome in codice Project Red, si svolgeranno in Asia, probabilmente in Giappone. Secondo il giornalista Jason Schreier (Jason Schrier), questo gioco farà parte della piattaforma di servizi Infinity.

Cancellazione di Splinter Cell VR e Ghost Recon Frontline

In una e-mail ai dipendenti Yves Guillaume (Yves Guillemot), il capo di Ubisoft, ha spiegato nel dettaglio il motivo della cancellazione di Splinter Cell VR e Ghost Recon Frontline:

"Abbiamo anche deciso di interrompere lo sviluppo di diversi giochi in modo che i loro sviluppatori possano concentrarsi su progetti con priorità più elevate.

Nell'ambiente economico odierno, una gestione attenta e strategica del denaro investito è fondamentale. Dobbiamo limitare la nostra spesa all'essenziale. Per questo dovremo abbandonare ogni abitudine e contemporaneamente reinventarci per ottimizzare costi, flessibilità ed efficienza".

Secondo alcuni lavoratori, l'attuale situazione ha comportato una riduzione della velocità di assunzione del personale e blocchi di bilancio.

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Nonostante ciò, l'editore prevede ancora di generare più di 400 milioni di dollari di utile operativo nell'anno fiscale in corso. Forse è per questo che Ubisoft ha stretto un accordo con un'azienda senza nome per creare un gioco mobile basato su una delle sue serie AAA.