Skull & Bones non si concentra su una trama forte
Il game director di Skull & Bones Ryan Barnard ha condiviso che l'azione non si concentra sulla storia. Grazie a ciò, i giocatori potranno forgiare la propria storia di pirati.
"Skull & Bones è un gioco senza storia", dice Barnard fuori dalla porta. Parte della storia viene rivelata a causa di importanti NPC e contratti con loro. Il team ha scritto la tradizione e la storia principale, ma non ha enfatizzato questi aspetti. "Vogliamo che i giocatori siano in grado di creare le proprie storie e scegliere che tipo di pirata vogliono essere", dice.
I giocatori avanzano attraverso il sistema di avanzamento sbloccando progetti per diversi tipi di navi, armi e armature. Secondo Barnard, tutto questo tornerà utile quando esplorerai il mondo e combatterai gli avversari.
Il game director ha chiarito che Skull & Bones è principalmente un gioco sulla vela, ma ci sono anche attività a terra. Tra questi ci sono vari avamposti, campi di fazione e tesori nascosti.
Inoltre, l'esecutivo ha spiegato perché Skull & Bones visiterà solo PC e console di ultima generazione. Secondo lui, il progetto intende supportarlo a lungo, quindi ha senso rilasciarlo sull'attuale generazione.
Le pentole Skull & Bones si stanno avvicinando lentamente ma inesorabilmente all'uscita, prevista per l'8 novembre. Piattaforme: PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia e Luna. La costruzione a lungo termine dei pirati è stata più volte posticipata a causa delle difficoltà di sviluppo e della mancanza di una visione accurata e unificata.