"Si tratta di semplici problemi umani" - Nightdive su Blade Runner non riuscita riedizione
Il team di Nightdive ha contribuito alle riedizioni di molti giochi classici come Quake e Turok. Le valutazioni degli utenti di tutti i progetti di studio simili fluttuano circa il 90% su Steam. Blade Runner: Enhanced Edition avrebbe dovuto aggiungersi all'elenco dei trionfi di Nightdive, ma qualcosa è andato storto.
Le ragioni del fallimento del remaster sono state raccontate dal capo del business development dello studio Larry Kuperman (Larry Kuperman) e dal lead producer del gioco Dimitris Yanakis (Dimitris Yanakis) e in un'intervista Giochi per PC N. In una conversazione, Cooperman definisce il fallimento di Blade Runner: Enhanced Edition "la morte per mille tagli" - al momento del rilascio, il progetto soffriva di molti piccoli difetti che hanno rovinato l'impressione dei giocatori.
Secondo gli sviluppatori, la versione aggiornata di Blade Runner si è trovata in una situazione difficile a causa di una serie di problemi. Il più importante di questi è stata la mancanza di codice sorgente: il team ha dovuto ricorrere al reverse engineering e ricostruire tutto letteralmente da zero. Secondo Yanakis, ci sono volute migliaia di ore.
Anche il dispositivo Blade Runner ha sollevato difficoltà. I tester hanno dovuto cercare gli errori più a lungo a causa della generazione casuale di eventi: con lo stesso passaggio, il giocatore potrebbe dover affrontare conseguenze diverse. Inoltre, il progetto ha utilizzato tecnologie avanzate per il 1997: tutto sullo schermo sembrava bidimensionale, ma reso in realtà in 3D.
"Tutto viene eseguito in un mondo 3D, anche se il gioco sembra un'avventura 2D. C'erano luci, ombre, profondità di campo e altre tecnologie 3D anche prima che il 3D nei giochi fosse la norma" - Dimitris Janakis
Anche il coronavirus ha dato il suo contributo: molti dipendenti del reparto test erano assenti dal lavoro per riprendersi da una malattia. E lo stesso Janakis a quel tempo si trasferì da un paese all'altro.
Nightdive ha programmato l'uscita del remaster in concomitanza con il 40° anniversario di Blade Runner - Cooperman ha ammesso che è stato un grosso errore. "Sono responsabile al 100% della scelta della data di uscita e della modifica" - ha detto il leader, sottolineando che l'idea era quella di accontentare i tifosi. Ma gli interlocutori non sanno perché nessuno ha suggerito di posticipare l'uscita.
"Se qualcuno pensa che abbiamo deliberatamente scelto di pubblicare un gioco che non è all'altezza degli standard di Nightdive, per ragioni economiche o perché non ci interessa, non è così. La ragione principale di ciò sono semplici problemi umani. Non posso diciamo che, se avessimo posticipato il lancio di qualche mese, la situazione sarebbe andata in qualche modo diversamente". — Larry Cooperman.