Gli sviluppatori di OverWatch 2 hanno parlato del pass per il gioco
Overwatch 2 è a sole quattro settimane dal lancio e ci vengono comunicati sempre più dettagli sul gioco. Negli ultimi mesi abbiamo visto nuovi eroi, nuove mappe, un nuovo sistema di avanzamento e cambiamenti fondamentali nel gameplay stesso. Ma oltre alle fonti ufficiali, ci sono vari addetti ai lavori da cui apprendiamo dettagli sul gioco.
Ad esempio, la scorsa settimana, a causa di un errore nella descrizione del Watchpoint Pack di Overwatch 2, i fan del gioco hanno appreso che l'ottenimento degli eroi sarà legato ai livelli di combattimento. Poco dopo, Jon Spector ha rivelato che gli eroi non saranno più forniti ai giocatori come in precedenza in Overwatch Prime, ma saranno disponibili nei pass di combattimento a pagamento e gratuiti. Ulteriori dettagli sono stati rivelati in un'intervista a The Verge. Alla domanda sul perché sia stato necessario cambiare il modo in cui otteniamo gli eroi, hanno risposto così:
"Quando stavamo considerando di passare a un sistema di distribuzione free-to-play, uno dei nostri obiettivi principali era quello di dare ai giocatori [originali] di Overwatch ciò che desiderano, ovvero una fornitura continua di contenuti," ha detto il direttore generale di Overwatch Walter Kong, "Il nostro team di sviluppo principale è circa triplicato da quando Overwatch è stato lanciato, e abbiamo molte più persone che lavorano sul gioco nei team partner, e vogliamo essere in grado di investire continuamente in questo servizio di gioco dal vivo. Quindi, da un punto di vista commerciale, non è gratuito"
Poiché Overwatch 2 è ora gratuito, Overwatch Prime non coprirà i costi di sviluppo, che sono molto elevati perché vogliono rendere il gioco migliore dell'Overwatch originale. Ecco perché stanno introducendo uno spazio di battaglia con gli eroi.
"Gli eroi sono il contenuto più avvincente che abbiamo nel gioco, " ha continuato Kong, " E quando stavamo sviluppando questo modello, ci è sembrato un ottimo incastro per inserire questi eroi nei nostri nuovi sistemi di interazione".
Si è rivelata una banale questione di profitto dal gioco.
Fonti: The Verge