Un hack completo: Grove Street Games, responsabile di Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, ha utilizzato le versioni mobili dei giochi durante lo sviluppo di Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition.
Lo scorso autunno l'uscita di Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition è stata terribile. Un sacco di bug, scarsa ottimizzazione e una grafica che non lasciava affatto intendere che non si trattava affatto di una nuova edizione. La comunità dei videogiocatori ha iniziato a scherzare sul fatto che Grove Street Games, che ha sviluppato il progetto, ha semplicemente effettuato il porting delle versioni mobili dei giochi su console e PC. Ma non era uno scherzo.
Ecco cosa sappiamo
Secondo l'account @videotech_ su Twitter, è stato notato un profilo di uno degli sviluppatori di Grove Street Games su artstation, dove si può vedere che il gioco è stato sviluppato sul motore di gioco Unreal Engine 4, ma le icone sulla destra fanno capire che è stata presa come base la versione mobile di San Andreas. In poche parole, ai fan è stato venduto un port in un quadrato.
Come ha scoperto @mnm345x, uno sviluppatore di Grove Street Games ha pubblicato alcuni screenshot di una prima versione di GTA Trilogy su ArtStation, dandoci un'idea di come San Andreas sia stato sviluppato su UE4.
- Ben (@videotech_) 9 ottobre 2022
Si possono persino vedere gli alberi originali dell'originale.https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
Approfondisci:
Se volete saperne di più sul processo di sviluppo del gioco, c'è il profilo di un altro sviluppatore su artstation, che mostra come sono state create le auto della polizia nel gioco.
C'è un altro portfolio ArtStation dello stesso sviluppatore che approfondisce il processo di sviluppo dei veicoli di emergenza e il modo in cui lo sviluppatore ha impostato il flusso di lavoro delle blueprint di Unreal Engine 4 per le luci di emergenza.https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
- Ben (@videotech_) 9 ottobre 2022
Fonte: @videotech_