Lo sviluppatore di A Plague Tale: Requiem parla delle modifiche al gameplay, degli tsunami di topi, del processo e della crescita di Amicia e Hugo nel nuovo viaggio oscuro.

Di: Vladislav Nuzhnov | 17.10.2022, 21:41
Lo sviluppatore di A Plague Tale: Requiem parla delle modifiche al gameplay, degli tsunami di topi, del processo e della crescita di Amicia e Hugo nel nuovo viaggio oscuro.

Il blog ufficiale di PlayStation ha pubblicato un'intervista con l'autore di A Plague Tale: Requiem Kevin Choteau. Ha parlato di come il team ha lavorato al sequel di Innocence e delle innovazioni presenti nel gioco.

Ecco cosa sappiamo

La prima cosa che volevano cambiare nel gioco era il gameplay. Innocence era un gioco a corridoio, con un solo modo di affrontare la situazione, e gli sviluppatori volevano risolverlo. Hanno creato aree aperte molto più ampie in cui è possibile giocare nel modo desiderato.

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Tecnicamente, il gioco è migliorato. Su PS4, il gioco poteva avere circa 5.000 ratti sullo schermo allo stesso tempo, e su PS5 - 300.000. Questo ha permesso di creare enormi tsunami di ratti che ora distruggono le città.

In generale, ai ratti nel gioco è stata dedicata molta attenzione. Sono in grado di evitare meglio gli ostacoli per raggiungere il giocatore, sono più mobili e aggressivi. Quando il giocatore si trova vicino al fuoco e cerca di stargli il più lontano possibile, i ratti si girano cercando di trovare il modo migliore per raggiungere l'obiettivo e ucciderlo. Sono anche in grado di arrampicarsi sui tessuti, quindi non siamo più al sicuro nei luoghi alti. Questo è utile contro i nemici e pericoloso per noi.

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Il percorso che Amicia sceglie avrà un grande impatto sul suo modo di pensare e sull'evoluzione di chi può diventare, oltre che sulle sue relazioni con gli altri.

Amicia non è ancora una guerriera, ma non è più una giovane donna. Si trova a metà tra questi due tipi. Per questo motivo, non è molto efficace in battaglia. È vulnerabile, non sa usare la spada e può morire facilmente. Amicia è davvero a metà tra questi due mondi. A seconda delle situazioni, può essere molto adulta o bambina.

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Anche Hugo ha subito dei cambiamenti. Capisce meglio quello che gli è successo e comincia a sentire i topi dentro di sé. Può uccidere facilmente, molto più efficacemente di sua sorella, e ha un potere pericoloso e illimitato. Per Hugo si tratta di mantenere un equilibrio. Ha questo potere, ma lui e Amicia non vogliono usarlo. È una capacità terribile e brutta che può anche danneggiarlo. Ma a volte li avvantaggia. Entrambi imparano a giocare con il fuoco, che a volte porta a conseguenze pericolose.

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Per concludere, Choteau ha detto di essere orgoglioso del suo piccolo team di 70 persone, perché ogni volta si spingono sempre più avanti. È felice e orgoglioso dei risultati ottenuti negli ultimi tre anni. E augura il meglio ai giocatori. Kevin spera che non abbiano deluso i tifosi e che abbiano dato loro il seguito che volevano e che meritavano.

Ritorno di fiamma

Asobo Studio è già in dirittura d'arrivo nello sviluppo del seguito diretto di A Plague Tale, sottotitolato Requiem. Nel mondo del gioco sono passati sei mesi dagli eventi di Innocence. Amicia e Hugo si dirigono verso sud in cerca di una nuova vita tranquilla. Tuttavia, le avventure hanno nuovamente raggiunto la sorella e il fratello. La malattia di Hugo è peggiorata e Amicia deve andare con lui su un'isola segreta che potrebbe contenere la chiave per curare il fratello minore. Il mondo sta diventando sempre più crudele, distorto e i topi non fanno che aumentare. Insieme a questo, sono aumentate le armi, gli strumenti, la magia e le varianti di distruzione dei nemici.

Quando possiamo aspettarcelo

A Plague Tale: Requiem è previsto per il 18 ottobre su XBOX Serie X|S, PlayStation 5 e PC.

Fonte: playstation